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立陶宛为什么要对我们“宣战”呢? 第1页

  

user avatar   minstrel-87 网友的相关建议: 
      

“你认识章北海吗?”

“知道名字,不熟”。

“是这样的,他私自在地下室用机器加工什么破东西,很扰民,我这里有一份谴责他的集体请愿书。”

“和我有什么关系?”

“这涉及到集体权益和公共道德。先不说这个,如果你愿意签,可以发一瓶沐浴露。“

”两瓶。”

“签这里,对”。


user avatar   sui-xue-58 网友的相关建议: 
      

立陶宛:美国老大,我想拜你做干爹。毕竟我们一整个国家才300万不到的人口,但是在你美国就有六十多万立陶宛人。

美国:这可不行,想做我干儿子的人太多了。你看日本厉不厉害?韩国厉不厉害?他们两个都只能给我做狗,你怎么能给我做干儿子呢?

立陶宛:他们两个是黄种人,我可是白人。怎么一样呢?

美国:有道理,那这样吧,我就先收你做宠物狗,他们两个是看门狗。

立陶宛:总算抱上大腿了,做狗就做狗吧。

美国:最近我想在台湾问题上对中国叫两声儿,日本都叫过了,你也上吧。

立陶宛:叫两声没问题,不过中国不会把我给拍死吧?

美国:你怕什么?中国人有句话叫做打狗也得看主人。你怎么说也是我的狗,中国会拍死你吗?更何况拍死你,对他们有什么好处吗?什么好处也没有。更何况我会让你白叫吗?你再怎么说也是我的宠物狗了。

立陶宛:说的对,我跟中国的贸易,顶多就3亿欧元。现在不要这3亿欧元了,能够换来美国的补助。也能在欧洲各国那边起个表率作用。要能够在国际上找一点存在感,这么划算的买卖,去哪里找啊?

美国:中国你看见了哈,是立陶宛在叫,跟我美国一点关系也没有。这条狗现在还有点利用价值等,没有利用价值了,我也就跟他拜拜了。在不当人这件事情上,我美国向来是当仁不让的。

中国:又有不知死活的小东西跳出来呀,做美国的走狗了,这种势头必须给打压下去,要不然想做美国狗的人就越来越多,那就越来越多的狗,会朝我叫了。

立陶宛:卧槽!中国怎么跟美国学了这一手制裁者大法?这下我亏大了,不行,赶快跟我的主子求救。再怎么滴,也得捞回点油水。

美国:你好歹也是我的宠物狗吗?我怎么会对你不好呢?这里6亿美金狗粮先拿去吃着。不过这些是借给你的,记得要还哒。我会在精神上无限支持你的。我们全国上下会给予你实际帮助以外的一切支持。


user avatar   huan-shi-lang 网友的相关建议: 
      

我觉得因此去学一门学问显然是不需要的,攻壳提出的东西更多的是一个思考的话题,而不是一种思想哲学体系。一遍看不懂也正常,因为这个动画在各个方面制作优秀,第一遍往往会更注意在动作场面或者剧情等其他方面的东西。很多事情来不及思考就到下一个剧情点了。所以弄懂攻壳中想说的思想,TV动画2周目以上是必须的。

你提到哲学和社会学2个方面,那我也谈谈这2个方面我的看法吧,当然攻壳不只是谈了这2个方面。

其实攻壳抛出的哲学思考话题很简单,就是当处于一个网络极度发达,信息技术极度发达的科技水平下。当记忆可以复制,转移,消除,修改的情况下。传统的区别人类个体的方式就开始产生矛盾。或者说人类在抛弃宗教影响下,还缺乏一种真实区分人类思想个体的标准。这个问题在现实中还不会产生问题,但在攻壳那种信息科技水平下就会产生问题。攻壳中,区分人类思想个体是GHOST,放到现实中意思是鬼,幽灵,灵魂。但是这些词在现实中都是或多或少含有宗教含义的,科学定义下是没有这些东西的。大部分字幕组都采取不翻译这个词,直接放出英文,我觉得是正确的。因为用现实中的定义直译,太容易联系到宗教意味。而这个词实际想表达的是科学定义下的灵魂,删去宗教定义的灵魂,或者另一个比较接近的词是意识。攻壳就是想谈谈这个GHOST是什么。

我之所以说这个涉及到一些哲学意味的话题并不难,因为现实中每个人肯定都想过。科学上解释大脑的运作,是一个极度复杂的神经网络系统利用生物神经信号来获得记忆,并且利用记忆进行各种复杂的基于神经网络的思考活动。但对比电脑,发现有一个东西是缺失的,我们用电脑,电脑主机CPU对应大脑的运算功能,主板对应各种神经型号的传递,内存和硬盘对应储存记忆的皮层,那么使用电脑的USER是对应什么,没有USER电脑根本不知道该做什么。那么对应到大脑,是谁在作为USER指挥大脑去做事情。一般现实中会想到意识这个词,但是意识是什么科学上现在说不清楚。所以当人脑对应电脑时,就很容易发现这个问题,而攻壳的世界观下,恰恰是一个人脑电子化的世界,所以这个世界下,这个问题就是一个很现实的问题。

其实攻壳也无法给GHOST定义,只能说是用很多事例来说明必须有这玩意的存在。比如说少佐和笑脸男共享了记忆,但他们并没有变成一个人。

最近上课,老师谈脑机接口,也扯过这些东西,所以谈的比较多,其实上面废话较多,精简下来估计也就几句话。所以另一方面,社会学的方面就不多谈了,直接精简吧。

社会学方面就是赛博朋克作品普遍要谈的东西,就是高度发达的信息技术背景下的反乌托邦。这种作品包括攻壳,一般都会描述政府,大公司大资本家,会利用发达的信息技术来加强强权,而主角队,无论是革命者,犯罪者,还是什么其他种类的挑战者,也往往是利用发达的信息技术科技来反抗这种强权压迫。攻壳的主线,TV1中做微型机械的医疗公司(名字忘了),警察局都是强权的这一方。九课和笑脸男是对他们的挑战者。而TV2中久世英雄是挑战一方,但他们太激进了,实际用的压迫手段让观众更觉得他是强权一方。所以社会方面,谈的阶级统治和我们现实的社会没有本质区别,只不过随着人类普遍认知的提高,上层阶级要维持统治,会倾向于尽量的让下层民众感觉不到自己在被压迫被统治,就是反乌托邦作品中的要反的这种表面理想的社会。而赛博朋克作品作为一类的反乌托邦作品,特别的是,其中信息科学技术的发达导致信息可以操控,甚至记忆可以操控,使得思想的操控和反操控成为一个焦点。攻壳也是表现这方面的东西。




  

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