用巫师3这个游戏来举例吧
巫师3本体大概也就40g左右,目前有个高清重制计划的mod,这个mod现在貌似已经11个g,而这个mod主要是替换了贴图材质,如果不是一直盯着看或者留心观察,你是看不出太大差别的。
巫师3还有个enhance edition的mod,整个战斗系统,技能系统,炼金系统,突变系统全部重做,装备大调,游戏等级取消等等一系列几乎推到重来的改变。因此,整个游戏除了剧情和昆特牌,焕然一新,跟一个新游戏一样。那么这个mod多大呢,50多M。
一个游戏里,高清材质贴图,过场动画才是占用存储空间的大头,游戏的玩法设定占不了太多空间,而决定整个游戏品质的,往往不靠高清贴图和过场动画。。。
给你讲个故事
Nier: Automata 听说过吧,就是有2B小姐姐那个游戏。游戏本体有45G左右,正好是一张蓝光光盘的容量,是不是觉得厂商诚意满满,塞满了一张蓝光盘才卖给你?
这个游戏上PC的时候,就有海外制作组动起心思了,因为很多制作组都倾向于想方设法把安装包压缩, 这样减小了下载体积,更有利于自己发布的资源传播。然后他们发现了这样一个事实:这个游戏本体的45G容量里,有数十段过场动画加一起占用了超过20G,继续查下去发现,容量大是因为这些过场动画使用了非常低效的视频编码,于是他们做了个有损压缩,整个安装包容量随即降到了23G。你现在去查查,Fitgirl组压制的Nier:Automata就是这个容量,当然对那些有精神洁癖的人,也有原版过场动画的下载包可以选。
我当年是先玩的PC版,后面再买的PS4版打卡上车,至少我肉眼没看出来过场动画压缩之后有什么画质损失。
所以啊,游戏的容量能说明一些问题,但是容量大也不能说明内容丰富啊,毕竟你看,对厂商来说,把游戏体积做膨胀是很容易的事情,美术资源、视频动画往上堆不就得了。堂堂白金工作室和Square Enix都表示这是基本操作。
PS3时代那些老游戏,很多down下来也有好几十G,它们那些内容何德何能填满一张蓝光光碟?
很简单,同样的素材在包内存在多份,减少光驱光头寻道时间。
贴图,视频,音频,大量使用无损原文件,整个游戏30G,音频视频先占个20G轻轻松松,视频10分钟5GB,音频10分钟500M,音轨录几种变奏就番几倍容量。再比如有大量配音的AVG游戏,跟背景乐可以重复使用容量消耗有限不同,CV配音可是从头到尾不重样且基本只用一次的,在这些游戏里,语音音频可以轻松占据游戏容量大头。
总之,想增大游戏容量的方法太多了,如何把游戏做小同时还能展现不输同行的内容量才是本事。
你这个人就属于剪头一定要剪光头,穿衣服一定要穿大衣的人。
好家伙,你们都这么理解性价比的么?p社玩家就没见过4g以上的安装包,那我们岂不是亏大了?
勉强回答一下:
这个想法不太对,“量化”本身没问题,但是你选错了指标。对游戏进行“量化”,我觉得最值得参考的指标最好是“价格/有效时间”(我个人这么使用,不代表有普适性),这是游戏的根本属性。你玩游戏不等于“购买素材”,而是“购买快乐”,后者才是游戏的根本核心属性,如果一定要围绕游戏建立“量化评估体系”,我觉得应该围绕“你个人快乐的时间”建立量化指标。
什么事情,想要一个“量化”的标准,不是坏事,我觉得不必纠结,核心问题在于你选择了错误的指标。
首先,你需要明白,游戏核心的程序设计才是游戏主体,这部分只有“几十MB”到“几百个MB”,而真正占用空间最多的是音乐、素材和贴图,并不是游戏的全部;
其次,你需要明白,影响游戏内在价值并不只是素材,还有玩法,或者说后者甚至更为重要;
最后,也是最关键的一点,你要明白玩游戏,你为的是购买快乐,而不是购买素材,真的想要素材,直接可以到网络的素材库中获取,至少在中国,并不会太贵。
判定游戏的核心价值,应该是带来多少“快乐”,这难以量化,如果非要量化,就是“有效游戏”时间:
我们以初代《马里奥》为例,这是一个“优化”和“节约素材空间”的典型,只有大约40KB的大小,却堪称“现代电子游戏”的“鼻祖”之一。
现在如果作为玩家,我们如何衡量《超级马里奥》这款游戏的“玩家内在价值”?应该采用的指标不是“文件大小”,而是有效“游戏时间”。
我购买《超级马里奥》花了100元钱(打比方,非精确),并不是购买力40KB的程序和素材,而是购买一段时间的“快乐时光”,量化方法应该如下:
……
这就是我个人采取的对游戏评估的“量化指标”。并不一定算是什么“普适规律”,更谈不上“真理”,仅供大家参考。我个人的划分指标如下:
我的指标来源于本科校医院的“心理咨询”是20元/小时。大于这个价格,我不如去做心理咨询,发泄内心中的纠结与无奈,不用采用游戏方式。这就是我个人的评级体系。
这个指标就是满足你精神需求所要花费的金钱,可以横向、纵向与不同游戏或者其他娱乐(甚至心理咨询)这种可以平复你心情的方式对比,游戏体验难以量化,只能用较容易量化的快乐游戏时间来衡量购买到快乐之后,单位时间成本。
(这里需要注意“有效游戏时间”,并不等于总游戏时长,刨去那些令人不快的时间)
回到《只狼》这个话题,对你而言,什么“量化指标”比较合适呢?还是以“有效游戏时间”比较合适,毕竟游戏是用来“玩”的,如果你以300元价格购入《只狼》,那么就需要看指标:
我个人《只狼》“半途而废”了(因为后面打不过去),目前大约30小时娱乐时间,60美元入手价格,平均“2美元/小时”的娱乐成本,对我个人而言,我觉完全可以接受。至于题主的选择,我就不多说了,您可以根据自己的情况自行进行计算。
游戏就是这么回事,本质是娱乐方式,没有对错,只有“是否值得”,你愿意花费多少时间满足你的精神需求,仅此而已。就像很多人会“靠消费”(购买名表名包)发泄工作上的压力一样,我只是觉得游戏是种“廉价”的娱乐方式,所以比较喜欢而已。
没时间娱乐的人,迟早有时间生病!
小于5元/小时的游戏们:
如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~
呐!
你花的这些钱里:
一部分给了经销商。
一部分给了制作公司的员工。
其中包括美工,你见到的画面风格,人物设计都是他们搞的,而且还必须做到风格统一。
建模师,不然角色怎么动起来?
数值设计师,虽然只狼的数据没有星际那么夸张。
程序员,幕后英雄,不然一步3bug怎么玩?
音响师,打击感怎么突出?打铁游戏就是这么来的。
别忘了还有配音,没配音这游戏根本玩不下去。
其他杂七杂八的测试人员,后期,配音等等等等,都是要钱的。
制作团队的人才哪一个是随随便便找来的?培养这些人背后要的时间,金钱都不低。
你花钱可不止买了游戏,还为他们的劳动提供了回报。
这要看你跟谁比了。1000 人民币(或 140 美元)的 Windows 10 家庭版(电子下载版本),你买到的只是 25 个字符的 CD Key 而已。平均下来,一个字符 40 人民币。
大家情绪激动主要是通告认为保安行为不违法,对保安的处理不满意。
以及,西安地铁之前的报道在避重就轻。
但是我看到某些人的评论大概是:
1. 这辈子不去西安,把西安拉入黑名单
2. 地铁很危险,保安不违法,太恐怖了
这就直接定性成地铁、西安有问题,不能坐,不能去了。
是不是有些发泄情绪怨恨和因噎废食了?
本质上是保安为了交通能正常运行,但是处理方式过激。
但我看某些评论还以为保安好像另有所图,对女子有不轨似的。
是不是某些人眼里,思维太定式了,眼里只有男女问题了。
不过,这确实不是保安粗暴拖拽的理由。
保安可以劝说为主,但是不应该动手。如遇违反法规,扰乱公共秩序的行为可以报警,由警方调查处理。
但是保安不应强制暴力措施解决。
保安只是维护治安秩序,但是没有执法权,不可以实施强制行为。
女乘客吵闹但是没有威胁他人安全,保安的拖拽行为明显超出了职权范围。
保安的行为肯定是存在问题的,
处理通报中也说了,西安交轨服务群众意识不强,对相关人员教育培训不经常,日常监管存在漏洞,保安人员履行职责不文明不规范。给予相应处分和谈话。
我觉得这事吧,保安和女方都有点责任,没事的时候可以学点法律知识,以及如何处理问题等。我最近在看抖音博主:四平警事(id:LPpolice)的视频,都是用一些严肃认真的普法态度,但是幽默风趣的风格给大家普法,我觉得没事看看挺好的。
大家多学点,平时在社会上处理问题也会更好一点,给社会少添一些麻烦。
大家情绪激动主要是通告认为保安行为不违法,对保安的处理不满意。
以及,西安地铁之前的报道在避重就轻。
但是我看到某些人的评论大概是:
1. 这辈子不去西安,把西安拉入黑名单
2. 地铁很危险,保安不违法,太恐怖了
这就直接定性成地铁、西安有问题,不能坐,不能去了。
是不是有些发泄情绪怨恨和因噎废食了?
本质上是保安为了交通能正常运行,但是处理方式过激。
但我看某些评论还以为保安好像另有所图,对女子有不轨似的。
是不是某些人眼里,思维太定式了,眼里只有男女问题了。
不过,这确实不是保安粗暴拖拽的理由。
保安可以劝说为主,但是不应该动手。如遇违反法规,扰乱公共秩序的行为可以报警,由警方调查处理。
但是保安不应强制暴力措施解决。
保安只是维护治安秩序,但是没有执法权,不可以实施强制行为。
女乘客吵闹但是没有威胁他人安全,保安的拖拽行为明显超出了职权范围。
保安的行为肯定是存在问题的,
处理通报中也说了,西安交轨服务群众意识不强,对相关人员教育培训不经常,日常监管存在漏洞,保安人员履行职责不文明不规范。给予相应处分和谈话。
我觉得这事吧,保安和女方都有点责任,没事的时候可以学点法律知识,以及如何处理问题等。我最近在看抖音博主:四平警事(id:LPpolice)的视频,都是用一些严肃认真的普法态度,但是幽默风趣的风格给大家普法,我觉得没事看看挺好的。
大家多学点,平时在社会上处理问题也会更好一点,给社会少添一些麻烦。