马尿本身就有国外抄还抄出大名气了的。你可以搜一下Giana Sisters这个游戏,在Commodore 64圈子里就是神的地位。
换皮甚至皮都不换是常规操作啊。
刺客信条不是换皮加料,还是远哭不是换皮加料啊?
刺客可能还好点,一整套东西起码都给你换了,核心再加点作料,皮起码还有比较大的价值,昨天巴黎今天伦敦,昨天埃及今天希腊的,但就这也顶不住内核无聊,打折不还是拼命打。
远哭拿到的预算少,里面东西空洞,没那么多观赏性之后就很明显了,所以换了皮还是那味道,跑4000年前还是骨子里不变的远哭。
FIFA和2K不还是皮都不怎么换就搞个版本出来卖?
如龙现在七作,大地图也就那么四五张,来来回回几张面孔,也没看腻吧。
人家有《超级马里奥》
Rayman第一版的核心是个5*speed的2D Mario,核心玩法是像素级的copycat。
这个,只不过是你一眼能看出来的拙劣技术,和你看不出来感受不强的高端技术的区别,真的身经百战见得多了就不会在意这些东西了(
制作端大多也就是钱和时间的问题,不是所有团队都有足够预算和时间做很多东西的,尤其是搞玩法这种奢侈品,可能就是一两年一无所得。
而且原研玩法很难得到验证的,罐头厂之所以是罐头,就是因为他们用的都是陈腐到要用防腐剂的玩法了,当然这意味着翻车少,但也意味着不会多好玩。
所以任天堂有且只有那么一个,而且花钱也是不一定砸的出的。
UBI的AC那种ARPG玩法,少说也是十几年前就有了吧,堆堆细节堆到大家觉得好,就玩法本身变成原创的了嘛?
砍人是原创,还是射箭是原创,还是魔法攻击是原创,还是动作RPG是原创来着的?
你原创的难道是埃及或者希腊?还是原创了几句苏格拉底或者拿破仑没说过的话?
那你原创了啥呢?这顶多就算工业化的完整高质量实现嘛。
那只是表现上有区分度,可不是什么原创啊,只不过UBI能把这东西做成别人做不起的样子而已,然后一堆人上钩玩这些东西,本质上不也就只是视觉动物,真的是觉得是什么原创或者高品质嘛?
Unique≠Original啊