刘嘉玲拍《阿飞正传》,拖地拖了27次。地板都给擦到光亮了,王家卫还是不满意。
问到底哪有问题,他也不说,反正就是不对。
只好再拖,拖到满头大汗,身体的热气都要从头发丝儿里面渗出来,王家卫说,对了。
这一段呈现在电影里,是舞女咪咪(刘嘉玲饰)想和阿飞(张国荣饰)出门看电影,阿飞一会儿说房子没收拾,一会儿说地没拖,拖了为什么地是干的?讲东讲西的,坐在家里不动。咪咪没有办法,拿拖把出来拖地。
暮色渐合,阿飞的面色也晦暗不明,不知在想些什么。咪咪在旁沉默地拖地,从屋子这头拖到那头,角角落落地打扫。
地拖完了,时间也耽误了,电影还是没有看成。
情节简单,对话简短,但情感和信息的浓度极高。
阿飞是个落拓不羁的浪子,他管地上干不干净做什么?找茬。他折腾身边的人,因为他生性风流不羁,也因为母亲的抛弃是阿飞内心无可纾解的一道沉重。阿飞做很多事情都是在逃避或者试图解决这种沉重,但都失败了。
和情人寻欢作乐也只是短暂地麻醉自己,兴致来了阿飞说得出最高级的情话,但他终究不是整天甜甜蜜蜜看电影吃大餐的little love bird,他是无脚鸟。即便身处一段情爱关系,阿飞的心时不时还是会飘向远方,飘向一种寂寥,一种百无聊赖的痛苦。
所以他让身边的人也不好受。他跟咪咪兴高采烈沉醉爱情、想和男友相偕同游的心情是不同步的,很多时候他对待咪咪的方式相当冷酷,全凭自己心情折腾对方。
但是咪咪太爱阿飞,太不想失去他,所以接受折腾。就算找茬,她还是乖乖去拖地。
可是她心里毕竟也会生出一种烦躁。勉强按捺着性子拖地,但那股怒气和不满在身体里蒸腾,热气从头发丝儿里头渗透出来。
她不用说话,但是动作和表情要传达出这种情绪。
那种潮湿,闷热,那种顺从但又暗燥的心情,都在沉默、简单的动作里体现。
普通电影中主要试图表达的情节,人物,台词,在王家卫这里都可以看作布景。真正的主角,是他心里设想的一种情绪,一种氛围,一种感觉。
刘嘉玲说,她后来才体会到,王家卫的电影里,每个画面都是有味道,有温度,有气候的。但是以她当时的年纪,不要说王家卫不解释,即便解释了,她也听不懂,故意去表演那种心情,反而演坏了。
情节你可以讲,情绪你怎么讲?没有别的办法,只能磨演员,一遍遍地磨。不只是刘嘉玲,磨到梁朝伟、张国荣、刘德华都怀疑人生,磨到精神崩溃,磨到感觉不会演戏了,才慢慢地磨蹭到那个份儿上。
没有“感觉”,王家卫的电影就不成立。
时代的气候在变,港片北上水土不服,留守本地也逐渐式微。
经济大潮汹涌而来,快餐消费泛滥成灾,观众情绪瞬息万变,观影耐心尚未培养起来。要是叫好不叫座也是白搭,电影总不能为几个影评人拍吧。
要出新作,首当其冲的问题是,王家卫有没有新的“感觉”要表达?
他能在不断流变的世情中,把握住这种“感觉”吗?
接下来的问题是,现在有没有演员能让他磨出那份“感觉”来?梁朝伟张国荣都要被磨掉半条命才能见功,但他们毕竟本来就是梁朝伟张国荣。
换了我们现在的有些演员……能不能磨出来,大家心里有数。
还有资本和商业的规律,允不允许他这样去找“感觉”?
年轻一代的演员,即便能挑出资质态度合用的,但同样的时间,TA可以拍八部爆款仙侠/宫斗/言情,上十几个综艺圈钱,自身和团队名利双收。
人家凭什么要过来陪你找“感觉”?
找到了,最后上映也多半成本超支,票房必须达到恰好达到、甚至突破期望的最大值才能赚回来,有这把握吗?
最近的作品《一代宗师》是六年前(2013)。这部电影当初被调侃为《一代失踪》,从筹备到上映搞了八年多(有说十年)。而发愿要拍这个电影,据说是十六年前。
就按最短的八年来算,灵感也是2005年的了;往多了算,1997,英国人都还没走呢。
演员是梁朝伟、章子怡这样的成名人物,实力已毋需验证。
票房过两亿,突破王家卫的最高纪录,2015年3D版重映票房六千多万,也还可以。
换到现在,除非王家卫之前储备了其他灵感,否则必须依靠新感受的生发,说发就发?
演员方面,除非老将出马,否则几乎无人可用。旱地拔葱,找个奇才出来?那靠撞大运了。
票房市场,以他的地位和常规制作费用,破亿是基础门槛,搞大制作的话,恐怕过十亿才赚。
这种综合性的成功可遇不可求,天时地利人和,全看机缘了。
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还选个毛
几个老头,谁能活到11月谁自动当选
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
于是 ,第九名造谣者出现了