百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如何看待有人曾经说过“中国的网络游戏策划总是把游戏内的pk系统设计成负和博弈,国外的是正和博弈”? 第1页

  

user avatar   yang-leonier 网友的相关建议: 
      

守望打过没有,这可是正儿八经的国外游戏。守望的排位自从限制222阵型以来,或者说第四赛季以来,由于排位系统没有连胜奖励或者连败惩罚,反而反其道而行之,连胜多了或者接近升段位的分数,会被系统连续制裁,甚至己方排到掉分炸鱼车、敌方排到上分炸鱼车甚至挂车,连败多了很多时候也不过是把之前在击败过自己的队中的部分队友排到己方这边。

玩C位、偏C的T/辅助位英雄的可能还好,在自己的实力绝对碾压的情况下还是能快速上分;主T、辅助位玩家很多时候根本无法靠自己扭转整个战斗的局势。这样=就使得不具备强大硬实力以及提升硬实力条件的“鱼塘”玩家,永远只能在鱼塘里挣扎,无法享受到排位的乐趣,整个游戏过程都充满负反馈。




  

相关话题

  网络游戏如何保证数据一致性? 
  网游让孩子沉迷的套路有哪些? 
  游戏策划的难度在哪? 
  《艾尔登法环》大卖,我们如何才能做出自己的国产3A开放世界游戏? 
  有哪些以某个历史事件为背景的游戏? 
  在提高游戏用户和收入方面,你有哪些经验? 
  如何评价《堡垒之夜》(Fortnite)这款游戏?其额外的「吃鸡模式」体验与绝地求生有何不同? 
  「3A游戏」中的「3A」是什么意思? 
  当你知道你的亲戚是个美分,你该怎么办? 
  关于游戏ai的编写的这种思路是否可行? 

前一个讨论
日本再次被授予「化石奖」,如何看待日本内阁官房长官表示「活用现有的火电很重要」这一言论?
下一个讨论
为什么日本玩家对竞技游戏接受度不高?





© 2025-05-05 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-05-05 - tinynew.org. 保留所有权利