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大家觉得《英雄联盟手游》什么时候凉凉,我觉得是时候猜一波了? 第1页

  

user avatar   zhan-dou-de-xiao-bang-ying 网友的相关建议: 
      

已经凉了

其实很多人都在说,elo恶心,老玩家劝退,可是这个问题王者荣耀也有,为什么不劝退。

所以LOLM走下坡路真正的核心原因在于

他真的不好玩

不好玩

不好玩

LOLM选择的,“将端游技能组移植手机”,这才是游戏凉了的最大原因之一。

太多的英雄技能组不适合手机轮盘操作了,很多LOL英雄的技能都需要玩家精确的对应方向输入一套连续技能,中间还要穿插点地板和平A才能最大化伤害,还有很多英雄的技能组本身就是假定对方需要先鼠标选取目标再按技能设计的,手游轮盘的操作模式让我感觉像是在用汽车方向盘操纵飞机一样,虽然能开,但是不仅累,而且毫无快感可言,而且官方移植的时候,实际上也没有考虑过优化操作,或者根据手游轮盘调整技能组,虽然有一部分英雄技能不太一样了,不过没有啥太大意义,LOLM的很多操作都蛋疼无比

恶心的排位机制,坑B队友,这些都是小问题,不好玩这个问题本身才是大问题,LOLM不像是LOL移动版本,更像是手机平台一款LOL的拙劣移植品。

——————————————

很多人没明白我在说什么,给我当王者荣耀玩家了,实际上我英雄联盟端游玩了七年了。

LOL绝大部分角色,根本就不适合手机屏幕,绝大部分的英雄操作都变得及其反人类,因为LOL很多技能强调“交互”,但是屏幕本身又不好进行精细操作,王者荣耀我上一次玩还是三年前跟室友玩的了。

我们举个例子,用蒙多,和类似的程咬金举几个简单例子,来说一下到底蒙多用屏幕操作哪里反人类。

两个人的技能组跟类似,都是血越少攻击力越高,大招回血,都是肉盾型的,那么问题出在哪里了。

问题在于

蒙多的主力技能全都是单体伤害技能和平A,除了W,不过蒙多的W几乎没啥伤害,这就要求蒙多必须团战里能精细的掌握敌人的位置,被动被控制掉一个罐子,捡回来加血并减少CD,蒙多无位移,需要靠Q减速,然后移速走进敌人。蒙多的大招回血量与目前的已损生命值挂钩(瞬间回复已损20%血量),需要考虑自己的当前血量百分比

程咬金:有位移,2是个AOE,被动纯加攻击力,大招加血加移速,数值固定的(好像是40%最大生命值吧),粗暴无比。

现在开始团战,蒙多需要注意的是:

自己的罐子掉落位置,自己身处的具体位置,敌人五个人的具体位置(因为需要精细的Q),自己身边的敌人血量情况(精细的AE选取目标),自己的W灰血数量(W二段回复生命值),自己的当前血量(R百分比已损回复)板甲层数满不满(带减速),自己的被动计时器,自己的血量(防止被灌死,需要一波一波抗伤)

程咬金需要注意的是:

敌人的大体位置(有短CD位移,可以调整站位),身边敌人的大致血量(有短CD可刷新AOE,不需要太精细的目标选取),自己的大致血量(大招没有血量前置要求,半血左右开即可,有短CD位移可以随时脱战,不需要精细的血量把控)。

有看明白么,蒙多已经是LOL比较简单的英雄了,但是他有三个需要盯着的计时器(自身血量,被动位置,W灰血数量),有三个需要精细选取目标的技能(Q方向,E的目标,W的二段炸裂),需要洞察十个人的位置(无位移,纯靠移速拉扯位置),还需要很精细的连续切换平A目标和走位(尝试越过前排攻击后排,精细的AE切换攻击单位,拉扯板甲的层数减速,走位接近对手同时捡拾自己的被动),不灭的亮起标识(或者电刑,其实我手游蒙多喜欢带电刑)

然后这一切,都要在一块小屏幕上完成,每一次AE的目标切换,都需要轮盘拉扯攻击单位,屏幕又非常小,团战几乎看不清自己的血量条,更别提W的灰血了。

此外还有重伤检测,重伤标识(减治疗)在LOLM上跟个小米粒那么大

还有控制,蒙多的被动能抵消控制,那我总要能看清,知道什么控制我去挡吧,手机屏幕根本看不清,团战起来很多技能是看不清楚的。

再考虑屏幕反馈问题,屏幕的精确度也不如电脑。

这根本就不是操作门槛高不高的问题,这玩意在手机屏幕上玩就是纯纯的反人类,操作门槛高作为游戏B格的时代,应该是30年前的红白机,代表作北野武挑战状。

你总不能说LOLM是给平板专门制作的吧。

绝大部分说LOLM操作不反人类的,要么是真爱粉,愿意把眼睛练成豆豆眼去练,那种的厉害。要么就是压根不怎么打端游,满足于手游的ICU大乱斗,根本不知道很多端游就有的基础操作在手游里实现有多么的困难。

这也是我前面说的“没有快感”,如果你能在端游上把操作拉到90分,到手游只能到60,你会感觉这个游戏很有乐趣么,这就是LOLM最大的死穴,它连端游的玩家都留不住,因为端游玩家几乎没办法在手游上复刻端游的操作模式,这些LOLER已经在端游上体验到了95分的游戏体验,为什么要去玩操作不顺畅,60分都不到的LOL呢。

对了,关于程咬金,他就简单多了,点一下要打的人,一个1跳进去,追着砍,半血开3,有2点2,快死了1跳出来走人,需要同时注意的事情少很多。

确实简单,可是确实适合手游,很舒服。

王者荣耀最大的特点就是,短CD位移多,AOE多,纯粹自身BUFF增益技能多(攻速,移速,护盾,附伤)

可以想一下就懂了,位移多可以弥补手机屏幕小,轮盘操作模式差带来的位置调整不畅,AOE多可以降低团战目标选取的需求,自身增益BUFF多,降低对于全场目标位置的洞察需求,点了就能用不需要考虑敌人的精细位置。

这游戏在设计的核心理念上就是为了屏幕开发的,对于小屏幕,小标识,粗糙操作模式有着极高的适应度,而LOLM,就像我说的,方向盘开飞机,别扭的离谱。

LOLM里盖伦成了版本T1,就已经把这个问题表达的很明显了,盖伦在端游里属于垫底的英雄,极端笨重,技能老旧,操作上限低,交互性差。手游这玩意成了T1,就是因为其他英雄原本的操作上限被炸裂性的拉低了,本来就没有多高上限的盖伦反而成了极少数能完美复刻端游操作的英雄。

这B团战开个E,贡献就超越大部分需要精细操作的英雄了,那还玩个卵。




  

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