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为什么那么多热愛游戏的人经济独立后没时间玩游戏? 第1页

  

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我扪心自问,算不算热爱游戏。

应该是算的,稍微感兴趣的游戏都会试着玩一下,喜欢的游戏一般都是第一时间就买了,虽然没以前那样能通关三五遍凹高评价或者全收集之类的,但是抽空玩个游戏的时间还是有的。

喜欢的只是单纯的玩游戏吗?

估计不是,对游戏里各种设计都会思考,优秀的设计会感到开心,对游戏的每一个小设计感到的都是开心和满足,对游戏里的设计会仔细看看,相关的设计内容也会找来看看,对游戏的好玩程度进步感到欣喜,也在前几年对3A概念的泛滥感到担忧,但是看起来游戏界还是在逐渐变好。

游戏里的各种元素和设计都是建立在现实上的,每个设计点都反映着作者的想法,精心制作的游戏总是能让玩家更沉入游戏之中,大部分游戏的世界都和现实世界不同,在此基础上让玩家沉入其中的,是精心设计的台词、场景和角色的共同作用,不然总会有让玩家无法沉入其中的原因。

就比如荒野大镖客2虽然制作非常优良,各方面也非常考据,但是我很难沉入其中一样,文化隔阂还是存在的,再是美丽的西部荒野那也是美国人的梦,在我看来西部的印象就是破旧的酒吧,一脚踹开门进来的牛仔,然后背对背向前走倒数321互相射击……是刻板印象没错,但这就是我了解的东西,相反,日式游戏里构筑的无根的奇幻世界,构造简单,逻辑不复杂(在此说一下不包括FF的单机系列),倒是沉入感更好一些。

说到最后,还是希望有一个中国设计的游戏,虽然说起来有不少中国游戏,武侠也好仙侠也好,但是总缺着一口气,不知道是套用了太多日式元素换名之后导致的风格怪异,还是塞了太多设定让故事显得空洞无趣,亦或是谜语人太多让逻辑显得支离破碎,总之结果就是虽然游戏应该是进步了,但玩起来反而觉得没有2000年前那些游戏纯粹,纯粹的让人觉得这就是中国人做的让大多数中国人玩的游戏。


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