一、杂兵越聪明,游戏难度越高,设计成本也越高。
二、Boss技能要强,要有变化,血不够多的话,决战过程就不够华丽。
三、人数方面,通常来说Boss只有一个,英雄是一小队,杂兵是一大群。
四、死亡频率方面,杂兵是随便打随便死;英雄只能偶尔死,极少情况下会团灭;Boss必须死,超级大Boss可以让英雄团灭几次再死。
五、战斗时长方面,杂兵一回合,小队长三回合,小Boss五回合,大Boss十回合,即时战斗换算成秒或分钟。以上数据随便口胡,根据具体游戏调整。
六、原则上,无论杂兵还是Boss,只要充分展现自己的价值——平砍的间隙耍完一套技能,迫使英雄消耗“适量”资源(包括HP、药瓶、大招)——就算完成设计目标,可以去死了。
综合以上,所有问题都源自于设计需求和实现成本。
举个例子:TRPG里面,因为有主持人充当怪物AI,遭遇“有准备的伏击战”就特别危险。
以下参考D&D(三版):一支四到六人的标准队伍,一场同级遭遇,按规则是消耗队伍20%资源后获胜(实际经常极低消耗碾压)。如果是普通怪物,HP可能比英雄高两、三倍,技能只有一两个;同等级的强力NPC(英雄职业),技能一大堆,能嗑药烧卷,HP与英雄持平;没什么特殊能力的杂兵(NPC职业),技能弱得一逼,等级也低,就只能靠数量堆。
Boss挑战等级加2,大Boss挑战等级加3~4。如果是龙型,攻高血长花活儿多;如果是恶魔型,攻高血较长花活儿略多带一票麻烦小弟;同人数的NPC小队(英雄职业),同等级很可能英雄要死人,全员高一级运气不好就有灭团危机。
5级团对上个8~9级的食尸鬼牧师(能近战,能远程,能施法,能加血,伤害不高不低,重甲防御不弱,HP和英雄差不多),搞不好就跪了。
补充1:有家公司叫汉堂,出过一款战棋游戏叫《致命武力》,第一关就能弄死主角你敢信?
补充2:友善之臂不友善。主角法师带着妹子一路屠狼灭猿威风堂堂直升3级门口对话完被飞弹秒杀简直心灵创伤……
这么凶残的Boss叫什么名字呢?谁特么记得这种杂兵啊,都叫“友善之臂门口那位”而已。