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如何看待 1 月 7 日铃空游戏公布的《昭和米国物语》? 第1页

              

user avatar   Tyquan_Zhang 网友的相关建议: 
      

这游戏给我的感觉是:


第一眼看这视频,这什么辣鸡游戏,好怪噢!
然后再看一眼,艹,真的好怪噢!



感觉没个几十年宅龄的脑血栓是整不出这绝活,说不定主创们都是经常逛地狱笑话吧的……




其实我个人并不看好这个游戏的游戏性,只不过这种荒诞搞怪的感觉,就让我觉得是在看cult片。

看到专访里猫老大的那般随性。

也许这群人就是单纯做个乐子出来,给大家乐呵乐呵。


其实游戏,不就是这样的嘛。




什么样的体量做什么样的游戏,承载乐趣的载体会分大小,但乐趣本身就是乐趣,可能让你会心一笑的作品,就是有趣的作品吧。


所以说什么时候才能玩到这个生草的奇葩游戏呢?



user avatar   5doggy 网友的相关建议: 
      

这居然是一个中国武汉工作室做的日本占领美国的游戏。。。我难以想象工作室如果接受访谈的话应该怎么回答……

“你好,请问你们是怎么创作出《昭和米国物语》这么特立独行的游戏?”

“我们是从那些B级片,邪典电影当中获得的灵感。”

“哦?请问什么是B级片?”

“就是那些,成本低廉,往往充满色情、血腥、恐怖等元素的电影。”

“哦?色情?血腥?恐怖?我国过审的电影里有这些内容吗?请问你是从什么渠道看到的这些电影?”

“啊这……”

(滑稽)

————————分割线——————————

拿B级片做噱头固然是可以,并且从现在的pv来看游戏的确做出了自己的风格,创作出了“日本占领下的美国”的一些很有特色的“不存在”的宣传画。单就世界观设定来说,就像《高堡奇人》一样基于一个不存在但有逻辑可循的基础设定进行拓展再创作,是挺有特色也挺吸引人的。但比较让人疑惑的是pv中还融进去了很多日本电影和动漫的梗,虽然不是不可以,不过像天元突破这些新千年的梗放在80年代的世界观里,我个人有种出戏的感觉……

B级片其实本质上是低成本,粗制滥造的电影的代称,但因为成本较低,限制较少,给了导演和剧本更多发挥的空间,才会有许多在主流电影上难得一见的奇妙表达。但是,不得不说的是,电子游戏和电影还是有所不同的。第一,就算它是独立游戏,它的成本也比真正粗制滥造的B级片要高得多,不是可以拿来随便玩玩搞砸的。第二,它本体还是一个需要供人游玩的游戏,你可以不需要深究建模、光影、材质,但仍然还是需要打磨操作手感、游戏流程,和可玩性。

所以,虽然它披着B级片的外衣,但它不可能真的做成一个B级游戏。它可以做成一个“kuso game”,但它不敢真的做成“粪作”。那这个时候,问题又来了。如果这个游戏真的要好好做,要完整表达“昭和米国”这一概念,要做出一个让人接受的完整游戏流程,要让玩家真正从愉快的游戏过程中接受作者的表达欲,单从本次pv来看,似乎还差点火候。。。


可以看到屈指可数的几个游玩镜头里,杂兵行动刻板,主角战斗方式简单,虽然爽快,不过也没有展现出太多的游戏性。不过可以看到作者的方向其实跟暴躁老哥josef的制作思路有点像,就是杂糅尽可能多的成熟游戏元素,并且浅尝则止,有割草,有射击,有弹幕,有“魔女时间”,这些成熟游戏元素一般都能做得大差不差,然后把主要的精力放到世界观刻画和故事描写当中去,自然是一件更有利的事。不过,josef老哥的成名,除了“缝合”游戏玩法,更重要的还有他的电影元素能够和游戏完美地结合并表达。而玲空游戏的“B级片”元素是否能做到这一点,是否能够利用游戏这个载体做到更完美的表达,目前我们尚不得而知。。。

但不管怎么说,这绝对是今晚最出彩最吸引我的游戏pv了。B级片啊,B级片不就是弹丸论破么?那不就是我的最爱嘛!(完全滑稽)


PS,刚发现,国内的宣传片和国外的不一样,少了许多镜头,包括这个!


user avatar   guoyouxiaoliang 网友的相关建议: 
      

这是我今年见到设定最带感的游戏了。架空历史下,美国成为日本的殖民地,贝弗利山的新横滨,和风的金门大桥,66号公路,穿和服的自由女神像,想想都会觉得很有趣。用《红日》的原版《それが大事》作为bgm味儿很正,中国人和日本人应该都不觉得违和。

开场丧尸鞠躬,私密马赛一下就绷不住了。结尾丧尸骑车带女主属于是首尾呼应了。

故事设定在昭和66年,即1991年(现实中昭和64年就死了),游戏中的地图显示美国有两个首都,看位置似乎是旧金山和纽约。


街上的广告牌和家里的摆设,让人一下回到了旧时代

自由女神像穿上了和服,金门大桥也变成了这样

新横滨警察局

好莱坞变成了新横滨

这位网红想必大家都知道他的名字

目前的梗:《天元突破》钻头和大红莲团,美国66号公路,日本川崎摩托车,山口组,前美国大统领-川普,日本浅草寺雷门,红白机,鬼灭蝴蝶忍,《世界奇妙物语之发电》自行车发电,饿狼传说和真侍魂里面的黑子(隐藏boss和裁判),柯南和高达浮游炮(那个女boss),《打上花火》,火影跑

从个人感受来看,这个预告带给我的惊喜几乎可以追上《黑神话悟空》了。《黑悟空》强在童年的情怀和技术实力,这个预告强在带感的脑洞上。


user avatar   dd-ll-90 网友的相关建议: 
      

各种意义上绝了,把我整不会了。

日本殖民美国,弄得全美到处都日本文化符号,而且丧尸入侵的末日世界,这下日美喜闻乐见的元素都有了,关键这还是一款中国做的游戏!

看到开头这个僵尸鞠躬,我就知道这个游戏不一般。

预告片风格类似《辐射四》,以一个背景音乐插入数个镜头。背景音乐是《红日》的原版《それが大事》,

好莱坞山上那标志性的“Hollywood”变成了“neo yokohama(新横滨)”

自由女神像穿上浴袍

金门大桥上挂着日式大灯笼

除此之外,各种鲤鱼旗了,飙车党等日本元素

看到用僵尸发电和天元突破,我彻底蚌埠住了,太搞了!

国外特供版还有个你懂得泳池,哈哈哈

整个预告片由数个几乎毫无关键的片段组成,很有b级片的感觉,血性暴力而又荒诞不经。

由于脑洞实在太大,上了日本的推特热搜,日本网友看了也绷不住了,哈哈哈。


回到游戏本身,目前已知的是,制作人宅浓度十足,是一个非常硬核的玩家。

专访《昭和米国物语》:满屏血浆背后的可爱游戏人 _ 游民星空 Gamersky.com

除了有各种老的游戏主机,还是大量的日本漫画和模型,同时还是b级片的爱好者在,这可能引导开发了这个游戏。

游戏的噱头是足够了,就看游戏的品质了。

目前游戏20人开发,也是最近2年的事,而且身处武汉,因为众所周知的疫情,导致进度也相对受到影响。

从预告片里来看,我没看出玩法是什么,可能是开着这个房车四处捡垃圾探索。游戏会提供各种武器,按制作人说法,有些武器还需要“打码”,让我更有兴趣了。

从目前画面来看,只能说提升空间还有不少,可能还需要进一步打磨。

总而言之加油,总算看到让我有点乐子的国产游戏了,哈哈哈哈。


user avatar   xia-ying-65-61-49 网友的相关建议: 
      

整挺好(各种意义上)

这种活日本自己还真的整不出来。也许是因为战败太过惨痛,直至今天,日本大多数文艺作品里即使是意淫,也不敢放开胆子去意淫,即使是意淫,都让人感觉透着一股小家子气。

之前看《次元舰队》,刚看开头觉得题材挺有意思,把现代的神盾舰穿越回了二战的太平洋战场,还把原子弹科技也传回去造核弹了。于是想看看能意淫出怎样的打败英美鬼畜的故事,然后发现结局居然只是把美国逼平。

你说你都有神盾舰打二战了,都把核技术传回去造原子弹了,结果想的也只是把美国逼平。也许在潜意识里,这已经是他们所能意淫,所敢意淫的最好结局了。

别说让他们意淫一下彻底灭掉英美鬼畜,就连高堡奇人那种占了西海岸的也许都不敢想吧。

还有个例子就是去年烂尾的巨人,哪怕谏山你做成灭世成功,就把岛外所有人都图图了,观感上都比那个不伦不类的结局要好。正好图到80%被阻止,假仁假义的忏悔,小家子气的意淫。


那么什么是大气磅礴的意淫呢?请看下面的图。该图年代过于久远,具体出处已不可考,推测最早来源应该是贴吧。


user avatar   long-ya-57-84 网友的相关建议: 
      

想开一家烧烤店,并且大力弘扬名字背后的历史文化,宣传店名历史意义,相信一定能够获得我国广大人民群众尤其是南京、旅顺、长沙、武汉等地群众的大力支持与衷心拥戴。


企业发展前景良好,依靠丰富的文化内涵,可以推出油炸小日子、米畜机油天妇罗、食草民族代餐、小男孩套餐、大和怒沉东京湾等等特色菜肴。


企业会受到大力推崇,得到群众普遍喜爱,并可以推出优质个性化服务,正面门面经营果军服务,以强行拉客、粗暴服务、结账可以讲价、要小费为服务特色。


门面侧门、后门经验“统一战线”服务,以买卖公平、服务到位、菜品精致、不收小费为特色。


还可以兼营外卖,采取空中、水上运输等方式送达,建立配送前线基地,简称“跳岛战术”。


整活儿嘛对吧?


整活儿谁不会,整活儿可不仅限于文化产业领域,一产二产三产都可以整活儿,开个烧烤摊都可以整活儿。


某些西方人认为的,只有他们可以整活儿,中国人就老实巴交不会整活儿的年代,已经一去不复返啦!


user avatar   lai-fei-50 网友的相关建议: 
      

什么时候加入五共要素?


user avatar   midpre 网友的相关建议: 
      

这种游戏真的就只有中国人做得出来。

达成这种成就必须要有三点要素:

  1. 长期受到日本及美国文化的影响。
  2. 国内有着庞大的乐子人市场。(看热闹不嫌事大)
  3. 能站在战略上平视/俯视别的国家。

中国未来可能会有更多这种游戏,在国际上形成一种特色。因为这种题材真的很少见,就算有也是西方各种滤镜加身,而且对中国的描述也缺乏时效性。由中国人掌握主导来看世界的游戏,越多越好。


顺便夹点私货,如果有些人真的觉得这些游戏能让一些人“破防”,甚至还有人试图证明美国人不会破防而反讽我们自己国家的“文化自信”,我劝你们收手。

中国人要是真想让美国人破防,方法比你们想象中的要简单很多,甚至都不需要加入国外的内容。具体参考美国人对特斯拉在我国某自治区开店的新闻的反应就知道了。


user avatar   zhe-ye-10-9 网友的相关建议: 
      

如果是爆款,中国就继战狼,原神后完成日本最后一个梦想了。

以上三个都是日本人骨子里的梦想——但就是不敢

先说战狼,日本——没有三次元超级英雄电影

你可能感觉我在说胡话,假面骑士不是超级英雄么。

是滴,但是他不是真正三次元的,日本人的超级英雄,可能也就手冢时代的三眼神童还敢颠覆一下现实世界,越往后越平行宇宙化。这点从藤子F不二雄的《小超人帕门》开始,要不就是街区级超级英雄,要不就是去的好像架空世界,例如《乱马》里的咒泉乡,日本涉及种族问题少到打拳的都得找迷唇姐和波波的茬了。

日本为啥能画出《杀人网球》《变异足球鬼将》《黑子魔幻篮球》《药王》这些作品,因为日本只敢在体育厨艺竞技中搞点民族主义。

而兰博,冷锋这种超级英雄,还是爆火的IP,日本哪怕稍微改改《假面骑士》系列就能让他多赚几百个亿扩大受众,但,不行。

然后原神,日本缺乏一款真正意义上的的日风世界级游戏。

不用打脸,任地狱的影响力我知道。游戏王的普及更不用说。但人家真正想要的是《勇者斗恶龙》全球在线版。

看看现在这些穿越漫画小说吧,日本其实迫切希望有一款全球同步更新的日式游戏。达成类似刀剑神域的效果。可是网游日本慢了半拍,结果呢,要说游戏文化输出,日本被韩国暴打都不为过。

看着达成了全球化梦想的是美国的《魔兽世界》日本人反而成了唯一是世界茧房,日本人努力了《FF14》师夷长技以制夷几度压制了wow。可是网游,落伍了。

而且就算是FF14,有一丢丢日本元素么,这是文化让步,是文化逆输出。

所以日本即使稻妻设计成那个样都不妨碍雷神日本流水全球登顶。原神才是日本文化输出的希望。

最后说下这个游戏。

日本一直有个日式美国的梦想。泡沫经济时期甚至身体力行的要买下美国。

不管是手冢治虫的大都会,鸟山明《阿拉蕾》的小城村,昭和年间你会看到很多明明外型是美国大都会但是建筑和很多街景风格是日式的,更别提很多漫画都有和《乌龙派出所》里丙津一样几次文化攻陷美国的情节。

但是真要让他们再明显一点,明显不敢。

甚至红警那种搞法他们都不敢玩。

所以如果这个再成功了,有可能把日本文化产业救了,大不了来中国公司呗。我早就想画xxx了。对于思想解放很有帮助。

啥,你说有和谐不会好的。中国安全裤和欧美黑变性巨肥二选一。日本人有选择么?


user avatar   cheng-fei-long-66 网友的相关建议: 
      

文化输出算个屁,

文化拱火才是王道。




              

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