其实近年来在海外形成突破的领域不少,只不过最终因为受限于各种原因....
大多数都无法坚持下去,后继无力。
中国的影视剧在海外一直颇受好评,其中佼佼者有《甄嬛传》《延禧攻略》《微微一笑很倾城》《三生三世十里桃花》《香蜜沉沉烬如霜》《陈情令》等作品。
已经形成了一股颇具规模的中剧粉丝,不仅是东南亚和中东,在欧洲、拉丁美洲也有所斩获,剪辑视频播放量超千万。
走出去的题材以宫斗、言情、耽改为主。
不过随着2018年以来「限古令」「言情整改」「限耽令」等一系列原因,目前中剧在海外市场出现的爆款越来越少。
尤其是2021年连一款真正大火的中剧都没有——2019年之前每年都有好几部。
虽然凭借发展惯性和前几年的库存,海外市场还处在增长阶段,但随着未来题材的后继无力,这个位置最终守不住的。
自2015年以来,中国的游戏出海规模日趋扩大,尤其是借助安卓渠道成功在多个海外市场建立基础,拥有一定影响力。
像《和平精英》《万国觉醒》《王者荣耀》等都有一定规模的海外受众群体。
中国游戏的收入占全球市场的30%以上,在Top 100里面甚至能超过40%。
这无疑是中国游戏行业的高光时刻。
不过随着2016年之后版号制度全面推行,中国游戏的产量也极速下滑,许多颇具潜力的小厂成片倒闭,大量人才转行。
作为被钦定的「电子鸦片」,游戏行业显然没有前途,被投资方逐渐抛弃。
况且高压线越来越低,大量此前人畜无害的内容也成为禁忌,游戏的隐性成本实际上高得吓人,足以吓走大部分投资。
在简中网络最近20年的反复内卷下,中国的网络文学已经发展地非常成熟。
在巅峰时几乎涵盖所有已知的门类。
有许多网文借助第三方平台成功出海:
典型的有《魔道祖师》《斗破苍穹》《天官赐福》《人渣反派自救系统》等。
近年来翻译后出海的网文超过一万部,已经成为某种「中国输出」的标杆了。
不过随着2018年以来的历次净网行动,大量题材被整体爆破、无数网文消失,未来这种出海的成功恐怕也很难复制了。
越来越多的内容无法出现,这也会削弱网文的竞争力——毕竟套路就这些,外国同行学会了加以本地化也没什么难度。
已经好几年没有新作品能海外大热了。
目前也只是靠着以前的老作品撑着。
美国作为没有历史的国家,其实没有深厚的本土文化,他们对于「借鉴」其他国家毫无包袱,因此才能获得商业成功。
美国作品的取材非常广泛,有欧洲、有中东、有非洲,也有亚洲和太平洋。
他们输出的从不是文化,而是价值观。
这个属于其他国家学不来的东西。
毕竟美国没有历史包袱,但别人有。