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现在的VR发展到什么水平了? 第1页

  

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现在是2022年,虽然很多人唱衰,但是VR的发展已经十分精彩了。

提及VR发展的水平,网络上关于硬件的介绍与讨论已经很多了,所以我今天想讨论的是应用层面的发展。提及VR应用水平,那也就必须拿出VR游戏的标杆大作《Half-Life:Alyx》,它基本代表了现在VR应用开发的最高水平,也几乎囊括了应用开发的所有可能性。我自己就在做一些VR应用开发的工作,《Half-Life:Alyx》也是我们必须研究学习的”圭臬“。

一.次世代的画面水平

刚进入这部作品,我们获得观感就远非一般VR游戏可以比拟,带有蒸汽朋克未来科幻的场景极其生动的呈现在我们的眼前,我们明白这就是世界一流的VR画面水平了。

现在的VR已经开始更广泛的使用次世代PBR流程下的资产,打造真实的画面效果。聘用顶级的场景美术、灯光师,用匠心对场景的每一个细节进行调校。

二.跨时代的交互水平

初入这部作品,我们的手柄可以控制我们虚拟世界中的手,不同与其它VR应用,这款VR游戏中,这双手能完成的事情着实有点让人震惊。操纵枪械,拿举物品,开关门阀等操作,与真实的操作逻辑几乎一致。例如:枪械操纵需要先找到子弹,退出空弹夹,安装弹夹,再上膛才能使用,所有操作都需要使用手柄使用真实的操作逻辑完成,而不是大部分游戏一键实现。其中交互带来的感受是不言而喻的。

V社强大的地方在于目之所及几乎都可以交互,充满了无数的交互细节。手撞墙壁会自己变成手掌紧贴墙壁,拿取所有物品都会有合适正确的手势,为了解决翻找的繁琐问题创新性设计了反重力手套......正是这些细节的考量,才达到了现阶段VR的顶级交互水平。

三.顶级的编配调度水平

ALYX的强大之处不仅在于体验的细腻,更在于这部作品的完整的体验。在这样的新兴形式下如何将体验穿插在故事中,如何把巧思分布在这个世界中,如何引导用户的关注等问题,极其考验开发组的编配与调度能力。

V社很完美的完成了这个任务,体验循序渐进,序幕之后用一个宏大的场景吸引用户,在一个小小的阳台,通过简单的交互引导,带用户上手了应用;在短暂跑图后引出反重力手套和枪械,这些安排十分自然的嵌在了故事中。随着猎头蟹丧尸等怪物登场后,游戏开始阴间惊悚,在实践中玩家学会了战斗与解密。在经历过惊悚阴间后,战斗又变的非常激烈,我们的视野范围也从狭小幽闭的空间变成了宏大的科幻城市。激战结束通过玄妙颠倒的空间体验揭露真相实现通关。

整个过程的引导自然不刻意,我们仿佛真正成为了ALYX,去完成这一系列的任务。

四.结论

目前VR应用的标杆就是《Half-Life:Alyx》,一流的画面,一流的交互,一流的编配造就了顶级水平的VR游戏。如果有条件建议亲身体验一次《Half-Life:Alyx》,通过简单体验,我们就可以理解这个时代VR发展的一个真实水平。其它的应用暂时无法与《Half-Life:Alyx》媲美,但是每一部作品都有自己突出精彩的部分。




  

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