另外一个答案也说了,人类眼睛和VR镜头距离,跟普通眼镜差不多。
如果说眼镜式VR少,主要是VR的重量和重心靠前,鼻托撑不住。
——玩家戴上VR之后,眼睛前面是VR光学模组,而传统光学模组就像专业相机前面的大炮镜头,需要一定的厚度/长度,光学模组后面才是屏幕,屏幕后面是各种电子设备、定位套件之类的,而重量的大头就在后面这块,导致VR头盔普遍重心靠前。
不过今年有短焦光学模组的VR,大大降低了光学模组的厚度,配合更轻便的mirco OLED屏幕,重心靠后很多,就可以做眼镜式了,缺点是FOV会偏小。
谢谢邀请
VR眼镜没有“怼”到眼睛上,从眼睛到屏幕的距离比从眼睛到一般眼镜的距离(我们也叫出瞳距离)差不多。
没法只靠鼻托的原因是VR眼镜内部还有一系列设备,包括屏幕、主板(和一系列传感器)、定位设备,一体机还包括电池。这样会比较重,所以需要板带固定在头上。单独支撑在鼻子上对鼻子非常不友善。
VR眼镜会遮挡外部光照,这样有有助于沉浸感,这也是为什么很多VR眼镜会提供不同尺寸的鼻托和脸罩垫,这样可以更好的遮挡。