奶奶年纪大了,行动不方便,却一直和我念叨该去山上给菩萨烧香了。我听了鼻子一酸,把手机给她:“奶奶看这里,山上的菩萨哪有网上多?”
菜农种的菜,又不只是这些企业才收。
在坤沙被剿灭后,佤邦南邓特区的人也不需要“何去何从”。不搞毒了,有点良心的去帕敢宝石厂挖翡翠,没良心的就搞赌、骗。
菜农没了土坑酸菜活不了?搞清楚这个链条上有哪些人再说话好吧?
菜农、工人、老板、下游企业、消费者。这几群人里除了老板真的没法逃,其他几个哪里就被土坑酸菜绑架了?
消费者不吃酸菜鱼,饭店不做酸菜鱼,很难吗?就算方便面厂,直接砍掉什么老坛酸菜面,很难吗?
哪有什么菜农,搞得好像那块地只能长芥菜似的。地还是那块地,芥菜卖不动了就换别的种,你那企业倒了,总会有别的农产品加工企业来,人家需要什么农民就种什么,怎么就无法维持生计了?
就说芥菜本身,也不是除了做酸菜就没别的用途
中国各地栽培。叶盐腌供食用;种子及全草供药用,能化痰平喘,消肿止痛;种子磨粉称芥末,为调味料;榨出的油称芥子油;本种为优良的蜜源植物。
不去做酸菜人家也是一身是宝,怎么就没销路了?
说来说去麻烦的是工人和老板。工人面临的就是另找地方上班,但劳动市场天天开,只要勤劳不至于饿死。和他们同样资质的人,不去做这土坑酸菜的,现在活的也挺好。
最麻烦的自然是老板。资金押着,设备买了,现在链条一完蛋,自己的钱肉眼可见地往外流。
问题是官方也给指路了,要“最好自救,从头再来”,结果这两天一看,好像要往“大到不能倒”那个方向走哈?
在扔烟头的时候,就没想到这些吗?
旁边的人也没想到吗?
隔壁的作坊也没想到吗?
你们从来没有试图制止一下肮脏的土坑酸菜流向餐桌吗?
那就怨不得谁了。
你们不曾放过消费者一马,此刻又来祈求谁放你一马呢?
你们以前把屎 做成食物给大家吃,现在被揭露了,大家都不吃了。你们说我们不吃你们做的 屎你们没活路了。我去NM的,你们不是说高盐腌渍的 吃了没毛病而且你们一直是这么做的吗?
那好啊!既然没毛病那么你们就吃你们自己做的屎 吧,怎么会没有活路呢?你们让全国人民吃了这么多年,你们也吃个三五七八年的,看看有毛病没毛病。
我记得小时候跟母亲去卖菜,早上天没亮去拔菜,拔菜的时候把黄叶老叶全部扯掉留着喂猪。然后菜挑到水渠边把灰尘、泥土洗的干干净净然后挑到镇上卖天刚大亮。那白菜真是嫩生生、水灵灵的…我准文盲的老母亲都知道卖东西要收拾得干干净净、漂漂亮亮的,让人买得舒服吃得安全。
你们这些菜农也好、企业也好你们会不知道食品安全、卫生?你们只是因为没有监管而失去了敬畏之心,不管你们怎么邋遢怎么恶心都无所谓该赚的钱一分钱不少。
这次是曝光了赤脚也好、穿筒靴也好、扔烟头也好…再这么放任下去给你掺泥巴、吐痰、甚至就地大小便都避免不了。
食品行业真的该有完善的监管机制,不要每次都是出了事再来亡羊补牢。做得好的官方也好、消费者也好,大力支持。做得不好的该死就让他死彻底点,不付出血的代价,怎么能吸取血的教训呢?
华容离我老家不远,我们那里不做酸菜,我们那里的菜农好像也活下去了。
不作酸菜了就作别的呗!
实际上岳阳的农业相对发达,华容芥菜名气很大,品质也不错,不做土坑酸菜了,并不意味着芥菜就没有销路了。
你们挨个现场直播,把烟头浓痰就着洗脚水喝了,我就原谅你们。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
我一耳光扇在你脸上,然后问问你图啥?
不懂就扇到你懂,懂了你就乖乖让我扇。
大概你就是这逻辑吧。