都过去一年多了,差不多应该认清:没有强势的角色,只有版本适合的角色。所谓强角色就是适应了很多个版本,所谓弱角色就是连续很多个版本都不适应。
在此提供一套模板以供诸位参考(特别是2.0之后入坑,没有经历过1.6第一次风深渊的玩家)
基础版:其实就是一个角色的基础信息,包括他的属性,武器,还有五格子(普通攻击,重击,下落攻击,元素战技,元素爆发)中主打哪些格子。
纵观这么多期渊月祝福,和11,12层buff,没有针对武器种类进行提升的,所以武器种类可以忽略不计。
五个格子篇:
每次抬主打某种攻击方式的新角色,主打同样攻击方式的角色会喝汤。如果连续几个版本都抬某格子,那就会产生连续几个版本都强势的角色。
五个格子从出生起就有一个达利特:下落攻击。因为太罕见,所以除了专门抬某下落攻击c之外不会再提,也就导致了在强抬时间段外一直不被关怀。
2.0以来,吃香的是元素爆发和普通攻击格子。而从最近的新角色(八重,绫人)来看,官方已经有意脱离元素爆发而转向元素战技。
属性篇:
1.抬火系,最近的如2.2深渊。必出冰系怪,对应遭殃:冰系。
2.抬水系,参考目前深渊。必出火系怪,对应遭殃:火系。
对照可参考2.2深渊,要抬一半的公子,所以火系遭殃了一半,但因为还要抬另一半的胡桃,所以火系在另一半找到就业途径。
3.抬雷系,雷系的优点就是打水火冰都能打得动,所以有可能三属性怪一起出(参考2.5,11层),换言之其他三系都遭小殃,但换一个角度来说都没特别被打压。尤其水系,因为感电反应是四元素反应中唯一雷伤聚变反应,所以抬雷系通常水系会喝汤。
4.抬冰系,会出火+水怪,换言之火,水角色都在本系怪物上吃小亏,但在火/水的另一种怪物上赚了,所以没亏。综合来说如果抬冰系,那没人受伤的世界就达成了。所以我印象中还没有真正强抬冰系的深渊。
5.抬岩系,参考2.3深渊。所有其他系一起遭殃,这也凸显了岩系孤儿之处。大家都被打压等于大家都不被打压,所以从另一个角度来说岩系版本除了它自己特别威风外,对其他属性都是一视同仁,很温柔。
6.抬风系,参考目前深渊和1.6深渊。必出多种元素盾怪,某种程度来说也算打压其他所有系。但因为风系不如岩系孤儿,平时的玩法中无论抬谁风系都会参与,所以风系深渊不会对除了岩系之外的其他角色过于打压。
当然还有必出大量轻型怪,于是转进到下面的
具体战斗篇:也是能回答本问题的地方。
具体战斗中,其实就分三项:打得着,打得死,不被打死。即聚怪,绝对DPs,生存。
其中第1项与2,3项在怪物设置上是矛盾的;2,3项则经常共存。原因在于既然要让你打不着,必须是多批次分散的怪物。而分散的怪物不可能是重型怪,导致对DPs和生存的要求不是太高。
当要求队伍DPs时,证明怪物一般是50w血以上的重型怪,按照设计逻辑这样的怪物一般在打断,伤害方面也很厉害,所以生存能力一般会与DPs能力一起被抬,一起被打压。
目前的三神分别掌管这三项:温迪掌管打得着的权能,在他的深渊里,必须强调这种压力,用以凸显他的用处。
雷神掌管打得死的权能:雷国依然是目前来说最高性价比的输出队伍。雷神是最容易带队打出最高输出的大核。这也就是为什么前面的深渊动不动80w血大宝,80w血流血狗,220w恒常机关阵列,280w古岩龙蜥之类的。只有DPs需求高,才会凸显雷神的价值。要不然像本期12-1上半,开大一刀一个盗宝团没了,要哼哧哼哧跑到下一个盗宝团处开砍,想想都累。
钟离掌管不被打死的权能:这没啥好说的,只有当别人真的能打断,打死你时,生存能力才有用。反之则多少是种累赘。
同时掌管生存环境的还有永冻系列。当然这是对小怪来说。对boss永冻就不行了。所以同时胜任稳定永冻和稳定奶两个位置的心海后来居上。
那么接下来分析一下具体热门角色:
行秋:对应tag:水,元素爆发,普通攻击。因为他的元素爆发一般由他人的普通攻击触发所以加上这个。
从格子篇我们知道,最近差不多一年都在抬普通攻击和元素爆发;而从属性篇我们知道,水系基本永远不会被打压。所以行秋永远不会失业,除非有大行秋。
万叶:这位更是重量级。一般在具体战斗中,一个角色在“打得着”和“打得死,不被打死”这两端中只拥有一端。而万叶同时能助力打得着和打得死,所以万叶也永不失业。
雷神:上面说了,雷神代表队伍DPs的极致,而她的DPs来源于她的tag :元素爆发,雷。现在强调聚怪不强调DPs只是小事。一旦环境打压元素爆发,雷神就得完全歇菜。
钟离:上面已论述。当生存压力不大时,显得累赘。
香菱:tag:火,元素爆发。相比行秋,香菱亏在1.火系更容易被失业,2.大招不由普攻触发,当一期深渊抬普攻时,人们最先想到的会是行秋皇女北斗云堇,而非她。
班尼特:同时掌管打得死和不被打死的权能,按理说已经接近永不失业了,奈何在强调聚怪的深渊里,班尼特并无用武之地,导致本期深渊班尼特使用率大幅下滑。
小伙伴们可试着用这套方法分析其他角色,或为未来的角色做一个评估。