关于“美术造诣”这方面,其实大部分游戏美术造诣都挺高的,毕竟之后都有一个比较强力的美术团队支撑【比如《巫师3》那快堆满一个仓库的设定稿……】,有的只是玩家主观上喜好不同。
所以,我觉得重点便是“忽略不谈”。
有哪些游戏的美工非常好,却一直没人说呢?我脑子里一下就蹦出一个公司的名字:
育碧。
虽然现在黑育碧已经成为了某种流行,所谓“用心做BUG,用脚做游戏。”,我本人从《看门狗》缩水事件之后也成为半个育碧黑,不过,越是去黑,就越是发现有些方面是黑不得的,比如育碧的美工。
育碧算是那种从骨子里透着浪漫主义的公司,虽然这两年商业气息越来越重了。除了汤姆克兰西系列偏严肃的游戏之外,看看育碧其他的游戏,光是发生地点都充满着各种意义上的“浪漫”气息,欧洲中世纪,文艺复兴意大利,独立战争时期的美国,加勒比海,大革命时期的巴黎,工业革命的英国,热带海岛,远古时代,非洲丛林,喜马拉雅山脉……这些场景都是之前很少有游戏会涉及的场景。而且育碧的美工是真的棒,除了画面做的特别有艺术感之外,育碧还特别喜欢死扣细节,各种地方做的都非常严谨,比如做《FAR CRY2》时为了做出真实的非洲的感觉,还专门派人去非洲体验了一段生活,还有,各位估计都还记得那些把《刺客信条》或《看门狗》和真实场景合二为一的视频,育碧在这方面是下了苦功夫的,可惜大家都把关注点放在BUG上了……
除了育碧,看到上面有说《勿忘我》的,还是很惊喜的,我一直以为这个游戏被遗忘了。《勿忘我》带给我的震撼是很难有其他游戏能超越的,当然不是剧情或者游戏设计,而是画面,游戏中塑造的那个新巴黎真的是太令我心醉了,对我这种赛博朋克爱好者来说,这个游戏一次又一次还原了我想象中的场景,我经常缓推摇杆,一边走一边看,仿佛自己时一个身处于新巴黎的游客。补几张自己截的图。
【最后一张图我光在这听着雨声看着高楼发呆发了十多分钟……】
我特别喜欢《勿忘我》这种画风的赛博朋克作品,可惜这种作品不是很多,另外一款比较喜欢的也是评分不高的“垃圾游戏”《暴力辛迪加》,在下城区那段的画面真的是一本满足。
还有《镜之边缘》也很不错,不过这个游戏除了跑酷令人印象深刻的就是画风了,谈不上“忽略“,就先不提了