没有玩过这款游戏,但对 App Store 的编辑推荐有足够的了解
一、
反对某匿名答主的答案
一个Banner位200w,幻灯1200W,算了下这次的位置,一共刊例价3000W左右7天推荐。
折后大概2500W,恩哼。
楼上说了一大堆情怀啊,音乐啊什么的,情怀还是要落地的,务实的情怀还是money。
苹果 App Store 与国内各安卓应用市场还是不一样的,首页的精品推荐位置不卖!
如果有人看到市面上出售 App Store 精品推荐位的,他们通常是这么个套路:
空手套白狼
二、
另外反对一下 @孙志超 答案里的一小块儿内容
我们都知道,App Store对游戏不看出身……
至少对精品推荐来说,支持独立团队、独立开发者没错,但 App Store 的编辑团队的的确确是看出身的。今年 3 月皇室战争同样获得了 9 个 Banner 的推荐,因为 Supercell 早已是为 App Store 贡献收入第一的游戏开发商了,通常的一款好游戏最多也就给一个主题 Banner + 优秀新游戏的位置。而且,如果某个开发者账号下的某个 App 曾经被推荐,那么这个账号的其他 App 被推荐概率要高于普通开发者账号。
三、
开发者如何向编辑团队求推荐呢?
(写得收不住了……)
1.苹果开发者后台的一个页面底部(传送门:
Discovery on the App Store),有这么一段话
If you have a new app or a significant update that you think we should tell users about, let us know at least three weeks in advance of your launch.
如果你想要被推荐的话,请于上线三周前联系我们。
点那个「Let us know」,就能跳转到申请链接。
2.发自荐信到编辑团队的邮箱:AppStorepromotion@apple.com
要注意这么几点:
最重要的是,这个产品本身得好(相当于没说)……
3.在 LinkedIn 上找苹果的编辑团队,搜索职位 App Store Manager,就职公司为 Apple,地区是美国就好了。既可以直接在领英上与对方联系,也可以通过某些插件获取其邮箱地址,具体方法大家自行查吧。
---疯鸽线·对评论区的回答直接放在这儿吧---
四、
评论区有位伙伴
@云言在问「那网易系列的游戏为何获得推荐的概率不高呢」
其实不然,我在 ASO100 上查到的数据如下,开发者账号「网易移动游戏」于 2016 年共发布 22 款游戏(传送门:
「阴阳师」的同开发商应用 - ASO100),推荐与未被推荐的数量分别是 20/2,这个概率真的很高了,如下图:
要说明的是,这里的推荐不一定是 App Store 首页的推荐,也有可能是各分类下的推荐。比如「阴阳师」就既获得过首页推荐,也同时获得过游戏分类的推荐(传送门:
「阴阳师」的精品推荐 - ASO100)。
五、
@张逸轩同学的评论:「观点二的现象有多种理解方式,也可以理解为产出过精品爆款的团队再次产出精品爆款的概率远高于其他团队;可能需要知道苹果内部的审核机制和优先级,看是否对知名团队有倾斜,这样才能得到一个定论。」
这基本上可以下定论,有。对于优秀的团队,苹果对他们的关注度会很高,推荐概率也要高。
但不一定是知名团队,比如开发者熊猫博士(Dr. Panda Ltd,传送门:
「熊猫博士讲卫生」的同开发商应用 - ASO100)是一个专注于做青少年教育的团队,基本上所有的 app 都被推荐了(具体数据懒得查了,大家可以去看下)。
熊猫博士对于大众来说并不知名,而且在更细分垂直(但也更不为人关注)的领域上,这些优秀的团队是很多的,他们的 app 经常能被编辑团队推荐。