NS可以达到让我的家庭聚会开心一整天的效果,而且可以跟女朋友的关系更好。
而PS4只会让女朋友说我不思进取而提出分手。
ns性能可以达到的效果,只要参照已经公布的游戏就知道了。
掌机性能略强于wiiu一般来说是没问题,马车8和魔女1,2。塞尔达无双都能看出来。不过也有森喜刚热带寒流在wiiu720 p,ns掌机644p的情况。考虑到森喜刚的wiiu版pad是黑屏的,可以认为大多数的wiiu游戏在pad上消耗了机能,而森喜刚则因为pad黑屏,最大限度的榨干了wiiu的机能。
掌机模式和ps3比其实不是完全超越。这点wiiu也是,wiiu和ns的内存,架构,乃至gpu都超过ps3。但是ps3的cpu比较特殊,性能很高,但是开发难度特别大,所以ps3前期游戏都不如360,后期在顽皮狗等第一方的努力下挖掘了cell这个cpu的潜力,开发出了最后生还者这种画质非常优秀的作品。第三方也逐渐跟上。所以ps3后期的全平台游戏表现优于同期wiiu平台的同一作品(比如看门狗)在ns上比如南梦宫和光荣的游戏有些表现就不如ps3版(比如dqh和海贼无双3帧数不如ps3.火影究极风暴的分辨率不如ps3)
随着ns开发的逐渐成熟,未来全面超过ps3是没有问题的。
最后ns支持的技术特性是最新的,所以ps3和360无法移植的一些游戏和引擎,比如idtech6引擎的DOOM和德军总部2。但这可以说有一利有一弊,利当然就是更多最新的大作,弊端就是这些游戏移植过来的分辨率和帧数都比较一般(一般是480-720浮动分辨率,24-30帧)
再聊一下主机模式,主机模式肯定是全面超越ps3了。比如火影究极风暴的主机模式是900p,而ps3版只有720p.
塞尔达的主机模式也是900p,但是由于内存的限制,主机模式的帧数反而略有下降。
另外要注意有些游戏的主机模式和掌机模式都是720p,但并不是说开发组没有对主机模式进行优化,而且游戏本身使用了动态分辨率,主机模式平均分辨率更好(比如掌机是480-720。主机是576-720,720的时候更多)或者帧数更好(比如魔女1.2的主机模式比掌机模式大概平均高10帧)最后,特效也不一样的。比如塞尔达和doom在主机模式下其实都有更好的特效表现。
最后还想提一下,很多人把doom和火箭联盟效果不理想的原因归结为移植团队水平问题我想这是不公允的。支持这种观点的朋友一般会拿一些效果比较好的游戏比如旷野之息,奥德赛,或者第三方的上古卷轴5,逃生2。来做对比。但是这个好其实往往只是说分辨率和帧数更好一些。但往往很不全面,比如旷野之息的美术风格可以弥补画质上的不足。比如奥德赛使用了很特殊的优化手段保证60帧,掌机模式的奥德赛实际的分辨率并不是标准的720p而且两个一半的720p画面交替显示。上古卷轴是一款ps3和360时代的游戏,ns依靠更先进的架构,支持的新特效技术比较轻松达到了分辨率和特效,帧数的兼得。逃生2则是一款场景较为狭小,光线较为昏暗的游戏,可以比较容易把效果做好,这点可以参考3ds的生化危机启示录。而doom和火箭联盟则是真正的次世代游戏,本身都是以pc和次世代主机为标准开发的游戏,移植ns版的时候就要设法弥补ns与其他主机之间的机能差距。而作为商业项目,不可能无限期的进行优化。PanicBatton这家工作室能在比较短的时间内完成移植的工作已经很厉害了。