三个问题我简化一下
1.任天堂是否想入华
2.怎么入华
3.什么时候入华
我们来回顾一下近20年都发生了什么
2002年神游成立,作为任天堂与颜维群(台湾人)合资的子公司,神游并非是任天堂第一次来大陆试水了,早在90年代,任天堂就已经通过香港万信代理,在大陆发售国行GB了,不过经历过那段时间的人都明白,任天堂当时的选择是错误的
一是当年游戏机禁令,政策上没有给游戏留光明正大的存活空间;二是水货盗版覆盖远超正版,即便你有钱,想买到正版也是很难的
果不其然任天堂赔的血本无归
回到神游时代,颜维群更了解中国,他知道21世纪大陆处于一个飞速发展的阶段,游戏市场势必会爆发,只是时间问题。
神游颜维群的股份最早是51%,而公司的员工基本上没有日本人,都是大陆本土血统,基本上算是相对独立的公司
“颜老板在的时候,神游的财务、销售都是独立的,可以自己作主,不用管任天堂的规定。”神游前员工说。当时的神游,与任天堂只是商业合作伙伴的关系,不存在任何行政上的从属关系。
2003年,任天堂和颜维群选择在中国发售的第一台神游机(基于N64的iQue Player)基本显示了任天堂当时的策略
这台机器售价498人民币,远低于同期的PS2、Xbox和任天堂自家的NGC,聪哥自己也表示过,之所以这么做有三个理由:
收入水平低,物流不发达,盗版泛滥。
现在回头看,我个人的理解是任天堂策略相对保守,对于大陆市场的信心,或者说是对于颜维群的信心并不充足
后来发生了什么可以看这个链接
相信看完上下两篇的人,每个人对于神游的失败都有自己的理解
再回过头看第一个问题,任天堂到底想不想入华?
想肯定是想,企业肯定是逐利的,中国这么大的市场谁不想?
难,为什么难?
个人理解有2点:
1.任天堂的性质导致和索尼微软相比,市场策略会更偏保守
任天堂的主营业务是游戏,一个财年收入不到100亿美元;
微软的游戏业务营收占总营收不到10%,2018财年总营收有1100亿美元左右;
索尼游戏与网络服务部门营收占比同样不到10%,一个财年总收入约1800亿美元;
体量和结构的差异导致任天堂的策略不得不更保守,一个跟头摔了,索尼微软还能拿别的部门输血,任天堂就只能等着股价下跌
2.积累差异
在接管神游之前,任天堂是没有在大陆的市场经验的,而索尼微软两家公司的非游戏业务在大陆市场深耕已久,在政策通道、渠道、资源等方面任天堂基本就是个Lv1的菜鸡,这点其实和steam、EA之类的公司很像
正好就说到第二个问题了,怎么入华?
这里我注意到题主说道索尼微软“找靠山”,这点我没太理解,两家公司都是自己在中国成立的分公司,销售都是自己负责,靠山指的是什么?可能是我的信息不准确,希望题主或其他人能提示我,后面的分析我先基于自己的理解来阐述
任天堂的入华策略肯定不能和索尼微软比,基础和前提不一样,前面也说了,积累差的太多,Lv60的索尼微软直接下MC了,Lv1的任天堂进去跟着混?
不如看看另一个我比较看好的案例,steam中国,和实力经验都ok的完美世界合作去开拓大陆市场,整合优势,干掉短板(虽然现在还没结果……但是明显成功率高于单打独斗)
反例就是EA中国、育碧中国、Gameloft中国……
还有神游
凭借一腔热血就直接闯入发展中国家市场真的很危险,发达国家的套路在这里是不适用的,想立足就得入乡随俗,不懂中国市场的潜规则和坑是很容易摔跤的
第三个问题,什么时候入华?
这个问题我真的只能瞎猜,steam中国是从dota和CS开始慢慢积累合作关系的,到现在也已经有7年左右了,任天堂最近1、2年才开始和国内大厂有合作关系,我们保守点预估,那可能也是2022年了,到时候NS也已经进入暮年了,我估计入华了可能大部分玩家也不在意了