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如何看待「只有新一代主机才能推动游戏画质的进步」? 第1页

  

user avatar   lulueh 网友的相关建议: 
      

这个逻辑一点问题都没有。

国内的PC玩家总有一个错觉,以为PC游戏才是世界主流,当然这也不能说错,因为PC游戏包括网游页游这些占比确实不少,但是如果限定在代表游戏业最高技术水平,推进游戏画质技术进步的3A游戏的话,那么毫无疑问,3A游戏的主战场在主机平台,这个主战场的意思是3A游戏至少80%的利润是在主机平台获得的。

所以,3A游戏开发的性能基准就是主机平台,游戏厂商犯不着也没动力开发游戏主机不支持的画面技术,说白了出PC版的目的就是赚点外快,怎么省钱怎么来。想要游戏厂商做出跟游戏主机有代差级别的画面也容易,你只要能保证让500W拥有GTX1080以上级别显卡的玩家单独买爆一款PC独占3A就行了(1080级别的显卡总销量有没有500W都难说)。

每代游戏主机的发布都提升了3A游戏性能需求的下限,同时,也限制了3A游戏画面的上限。今年开始光线追踪讨论的火热,而且老黄也已经发布了光追显卡。但是,只要下一代主机没有光追功能,下个世代很可能一个靠谱的3A光追游戏都不会有。

PS.上面所说的3A光追游戏指的是规划之初就确定光追为游戏画面重要技术的游戏,而不是为了蹭一波热点营销出来的所谓支持光追的游戏。


user avatar   zhan-yu-98-65 网友的相关建议: 
      

主机,就是专门用来玩游戏的机器,当然画质是更好。

但是,为什么一定要去强调画质?我与很多人的看法相反的是,这十来年,电子游戏的所有进步之中,画质的进步是最大的。

我的意思不是说画质非常好,而是说,几乎所有的游戏厂商,都将更多的资源倾斜到提升画质上。这导致游戏开发的其他方面投入不足。也出现了很多游戏,其他方面做得都不怎么样,唯一的亮点就是画质,这种不合理的情况。


究其原因,应该是画面的提升所需要的资源最少,而且能够立竿见影。我说的画面,不是那种最前沿的画质,而是一个“比较好”的画质。而本人恰好是不看重画质的,我看重的是游戏性,我认为游戏流畅性都比画质重要,画质这东西,只要不丑就过得去。


然而可惜的是,游戏性的进步实在是太缓慢了,缓慢到几乎没有进步的程度。十多年前的一个游戏WOW,到现在也几乎还是标杆。虽然更新了各种资料片,但是玩法却没有根本性改变。现在还有很多游戏公司在非常热情的把一些经典老游戏翻出来,弄个高清版卖钱,我是非常不喜欢这种没有建设性的事情的。而且,画质的提高带来的必然是流畅性的降低,现在的游戏动辄几十G,切换一个界面要加载几十秒,有些不太注重优化的游戏,加载甚至要几分钟,让人很难受。


我喜欢PC游戏,最主要的原因就是,PC游戏具有开放性和通用性,可以降低开发成本,可以培养大量的游戏开发人员,比如现在的各种独立游戏,大多数都是利用PC等开放平台进行开发的。而主机游戏就是垄断,这种模式迟早会被淘汰。与其挖空心思怎么通过垄断主机赚钱,不如考虑一下怎么制作一些能优化PC机游戏性能的硬件和软件。


看看FM每年最大的改变就是更新球员数据,看看P社祖传的单核引擎,看看除了刷还是刷的暗黑3,除了画面进步外,你们真的认为这些年游戏有多么大的进步吗?为什么现在流行像素风?就是因为有些人发现,如果我们不看画面的话,现在的很多游戏,和当年DOS时代的游戏,在游戏性上并没有什么太大的不同。所以,与其去玩某些除了画质外没有亮点的所谓大作,还不如去玩一个简单朴素的小游戏,至少流畅性能得到保障。我虽然不重视画面,但是现在看方块、看像素都要看吐了,即便如此,我更讨厌那些过于重视画质的所谓大作,我认为很多所谓大作,真的担不起这个名。与其画大把的钱去折腾画质,不如多做点改变游戏性的尝试。反正我是认为现在游戏开发走入了歪路、邪路。




  

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