开阔地图,更注重战术,而不是射击。
《绝对求生》之前的游戏太过重视射击了,比如《CS》类的、《使命召唤》类的,地图很狭小,射击很激烈,但是少了很多战争游戏的乐趣,就是硬怼压枪的技术和反应能力,很容易无聊。
很久之前的上古时代,流行《三角洲部队》系列就是开阔地图,多人对战的乐趣以我看来比《使命召唤》《CS》好很多,可惜英年早逝。后面开发这种游戏的公司也少了。
《绝对求生》系统是开阔地图的战争游戏,有随机性和挑战性,而且减少了开阔地图找不到人的尴尬,应该说是对FPS游戏的一种反叛。