脸部识别技术,缩小版的kinect就行。就是投射出很密的红外小圆圈,然后扫描圆圈的位置和大小确定形状和深度。
活体检测方面,人的面部随时都存在细微的眼动和肌肉无意识抽动,持续一段时间检测到这些微小动作,就能确定是否活体。
从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。
不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。
LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。
还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。