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为什么知乎很多人对中国游戏行业的前景都非常不看好? 第1页

  

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1,KPI這個東西是絕對沒法用來量化遊戲開發的,所有人根本無法提前預見到開發過程中有什麼問題,需要多長時間去解決這個問題,還有沒有別的方案,哪個是最優解,這全都需要時間,哪怕996也是無濟於事的,這只會讓大家的興致慢慢熄火,最後煩躁不安,然而有一定規模的遊戲公司幾乎全是有KPI的,把一件有樂趣的事情生生變成了軍令狀,最後的走向往往跟最初設想的相距甚遠~~

2,中國人實在是太不注重差異化了,幹什麼都是一窩蜂的照抄模仿,你抄我的我抄他,改都不改就直接剽,這就導致了要火只能火一個,要死一起死~~

3,不少從業者根本不是吃這碗飯的料,他們想的不是怎樣做一款好玩耐玩的遊戲,而是想著怎麼變著法讓投資人一輪一輪投錢,比如我之前那家公司的“Demo坑錢流”,老闆都買了車買了房,員工一天12-15小時忙活,一周六天,屁都沒做出來,生生的把一件事幹成了坑蒙拐騙,讓投資方對這個行業怎麼想?

我沒有唱衰遊戲行業,而是這個行業從來就沒正常發展過,倖存者偏差讓大家看到了幾款熱門遊戲的強大吸金能力,就誤以為很繁榮很發達,其實都是假象,暗流湧動啊~~



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中国游戏行业不是一直是衰的吗?有啥看好不好看的呢。


我想大家把两个行业搞错了。其实大家说的不是游戏行业,而是另外一个行业。


这个行业伴随着中国互联网的壮大而壮大。互联网行业有什么特征呢?就是通过分享、传播、免费等理念,聚集了一大批虚拟空间的用户,也是我们所谓的流量。互联网公司需要赚钱,于是就有了一个需求,怎么从这些免费用户身上赚钱呢?


聪明的互联网大佬们想出了一个办法——电子游戏!从结果来看,这个方法真的很不错呢,是非常成功的流量变现的实践。于是看似中国的游戏行业起来了。但这个行业真的就是所谓的游戏行业吗?其实并不是,它不是主体,它其实只是互联网的附庸,它诞生的目的只有一个,从互联网用户身上拼命的变现,它是互联网衍生的行业,没有独立的灵魂,像一只狗,它的诞生就是为了跪舔主人。


这其实并没有错嘛,狗主人养你,你就去做一条狗该做的事,狗主人要是不养你,你连条狗都不是。收人钱财替人消灾。腾讯作为互联网大佬,培养你们这群游戏部门的人为了什么?是为了把流量变现,至于你做的游戏究竟如何,谁管你,你作为我互联网产品的附庸,只有一个KPI,就是钱。


一个公司为了赚钱天经地义,但是“你是为了赚钱所以从多种赚钱手段中选了游戏”和“你喜欢游戏,所以希望通过游戏来赚钱”。


前者你只是拿游戏作为变现工具,后者是希望游戏成为你事业的主体。

出发点的不同会让你的方法论实践完全不同。


大家口中所谓的中国游戏行业,不过是互联网的奴隶,只要互联网产业欣欣向荣,这条狗也会有肉吃。就像油腻师姐、古天乐绿了绿了这些页游,只要有一天流量就有他们一天饭吃。


而真正的游戏行业,在国内才一直蹒跚前进,它一直很衰,没什么所谓看好不看好的。


12.15更新----------------


中国很多游戏公司名字都喜欢叫XX网络,笑。

游戏制作人老是自称自己是产品经理,再笑。


什么叫网络公司?游戏是互动娱乐,自称互娱还差不多。

什么叫产品经理?什么叫产品?因为你连自己做的东西是什么都不知道,才说叫产品。互联网是新鲜事物,做一个手机APP属于新鲜事物,过去没有的,所以不好归类,所以做互联网的只能模糊称呼自己为产品经理。你特么做游戏的,你不知道自己做的是游戏吗?也自称什么产品经理。给互联网公司当狗当久了连自己是什么都不知道了吗?

别人要你自我介绍一下,你可以说我是北京人或我是上海人,你难道会说大家好我是个北京东西吗?你特么连自己是人都不知道吗?

就酱,加油吧,中国游戏行业的产品经理们。


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因为大部分人都没有远见。

14年年底的时候,国内游戏开发团队,大概27000家。到17年年底,不包含那些做定制棋牌的小团队,估计2700就不错了。

所以很多人觉得没前途,但其实这只是疯狂泡沫破灭后的必然低潮。

同时,12年开始的智能机人口红利没了,所以像以前那样几十上百万投入能够做出累计上亿流水的时代也结束了。

平稳化的市场有平稳化的机会,对脚踏实地的喜欢做游戏的人们而言,机会才刚刚开始。


user avatar   davidtsang 网友的相关建议: 
      
  1. 人口红利消失,游戏产业到顶
  2. 网易企鹅垄断市场,其他公司没有出头机会

游戏产业高度依赖年轻人,而由于30年严酷的一胎化,中国人年轻人已经呈现断崖式减少,我们看看数据:

初中招生人数从2001年起开始下降。已经从最高峰时每年招生2263万人,下降至2015年的1411万人,降幅达37.6%。

初高中生和大学生是游戏的主力人口,我们可以得出一个结论,今后几年游戏产业市场总量会陷入严重的停滞和衰退。

=====

简而言之,人口红利已经耗尽,游戏和教育产业首当其冲,将是今后几年发展最困难的产业。

腾讯互娱马晓轶:人口红利正在消失,腾讯手游要做好细分市场 2014年11月13日

人口红利逐步消失 腾讯网易二分天下


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国内游戏行业根本就不是你想象的那样,而是拼了命的加班。端游时代,3年出一款游戏。页游的时代,1年出一款游戏。现在到了手游时代,像王者荣耀一样的moba手游,几十个程序员,要在几个月赶出来。看看最近的吃鸡手游,哪家公司能早出来,就能占据大量市场份额,一家独大单月收入几千万,上亿。高昂的利润,刺激网易,腾讯还有许多游戏公司,像疯了一样的加班。几千万,上亿的投资,没有人敢创新,都是在现有成熟模式上进行改进。游戏公司的策划肯定都是有两把刷子的,但是上头都是要求抄抄抄。

做为从业人员最惨的就是,天天加班,项目成了,老板几亿几亿的利润拿了跟你没关系。项目失败了,也就失业了。

个人在一线游戏公司,做了这么多年。感觉只有两条路走。第一条路,转写其他行业的程序。对于经历过各种高难度的3D计算机图形学的客户端程序员来说,写其他行业的程序实在是太简单了。第二条路,就是走出去创业。但是做单机吧,可能盗版泛滥。做网游吧,服务端高昂的带宽费用。做手游吧,要走漫长的审批流程拿版号。当然困难是可以克服的,但是创业也是九死一生。




  

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