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是不是女生基本都不爱玩策略类游戏? 第1页

  

user avatar   tang-lin-81-22-56 网友的相关建议: 
      

很多人觉得统治世界类的策略型游戏没女生玩,但被各位深度玩家忽略的4399、橙光等地方,也有女性向的策略游戏。从这里面,就可以看出即使是看着同一类游戏,也有完全不同的玩法,吸引不同的人。

比如《皇帝成长计划2》,一个4399网页游戏,也是一款女性向的策略游戏,玩家几乎都是女性。贴吧关注人数两倍于文明4吧,有欧陆风云吧的八成。当然比文明5这种大吧差远了。

《皇帝养成计划2》看起来也符合策略游戏的样子,有可供征服的广大版图,有兵有将有外交有内政。但这一切,都被最简化了:

战争就是装备+人+训练,然后派到地点自动演算;

外交就是给钱或者给礼物就能搞好关系,然后会有朝贡;

内政就是一键拨款;

……

对于一个策略游戏老玩家来说,大概10分钟就能找到“正确玩法”:SL科举刷出几个名将,然后买齐装备训练好一路从日本推到罗马。然后?大概就封档了。然后你会发现这游戏根本不鼓励征服。除了几个设定的死敌以外,征服世界意味着再也没有国家给你朝贡或者被你索要,送你稀有物品和材料了。

所以这个游戏乐趣在哪里?

“我统一了,不知道该干什么了怎么办”

“统一世界不是开始游戏了吗?”

与战争、内政、外交的简单对应的是,它有完整的建造、收集系统,还有十分完备的后宫系统。以及竟然还自带社交功能。后宫系统里几乎可以囊括你能想到的所有宫廷剧剧情。作为皇帝,比征服更麻烦的是协调后宫、孩子、大臣之间的关系,而他们的关系随时都在出事:某某派系被冷落了、你临幸时候厚此薄彼了、某某病了你没有去陪、你的女儿嫁给了属性高但她不喜欢的人,都是天大的大事,比突厥入侵难对付多了。

能够炼各种各样的药,小说电视剧里常见的“宫廷用药”(流产的,赐死的,速孕的……)一应俱全。有一百种收后宫的方法,还不停地刷选秀、皇子比赛、公主比赛、后宫技艺比赛、诗文比赛等通常没什么实际用处的事件。建造的东西有小一半都是没任何直接功能的纯观赏建筑。

还有十分友好的后宫模式、六宫风云、女皇登基等,让男性玩家看起来莫名其妙的设定:

就盯着家里那几块地玩?男皇女皇有什么区别吗?每天就知道处理后宫问题你像个皇帝吗?

有,真的有。很多女玩家乐此不疲。每天交流着最新的后宫故事,甚至于自己遇刺都能脑补出一长篇剧本。有人说女玩家不会脑补,的确可能不会脑补征服故事,但脑补的宫廷故事并不比男玩家的征服故事逊色,写的同人故事总体质量我认为是超过各种同人战报的。

我认识的《皇帝成长计划2》玩家,通常更热衷于这些传统意义上的策略玩家觉得最多最多算点缀的功能。策略游戏说白了就是一场统治者穿越之旅,男玩家更喜欢征服者的部分,女玩家更喜欢协调者的部分。

如果P社出一款极简版CK,全面简化军事外交内政宗教,进一步强化它的“主旨思想”,画风也变得更柔和一点(怎么可能……),那么我相信一定会有很多女玩家的。

最后,以上都是泛指。我认识钢铁雄心2玩得很好的女玩家,也认识沉迷暖暖的男玩家。世界是多元的,应该选择自己最喜欢的游戏而不是跟随标签。




  

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