问题

如何以设计一款与生活社会相关的脑洞游戏?

回答
好的,咱们来聊聊怎么捣鼓一款既有意思又能让人琢磨琢磨生活的脑洞游戏。别想着那些打打杀杀升级怪物的套路了,咱要玩点不一样的,把生活里的那些小摩擦、大道理、甚至是那些你都没注意到的怪想法,都变成游戏里的玩法。

核心理念:映射现实,玩转逻辑,碰撞情绪

咱们这款游戏的终极目标,不是让你成为游戏里的王者,而是让你在玩的过程中,对生活多一份新的理解,或者至少,让你发出一声:“嘿,这玩意儿还挺像那么回事的!”

游戏名称: 《生活调色盘》(暂定,你觉得呢?听起来是不是有点文艺又有点接地气?)

游戏类型: 模拟经营 + 叙事解谜 + 策略养成(别被这些词吓到,我们把它拆解开来看)

游戏核心玩法拆解:

1. “事件扭蛋”:
怎么运作? 游戏开始,你就不是一个普通人,而是一个“生活管理者”,你的任务是经营好“你的生活”。每天/每周,都会给你一个“事件扭蛋”。这个扭蛋里随机掉落各种生活事件,从鸡毛蒜皮的小事,到影响深远的大事。
举例:
小事: “你的猫咪把重要的文件弄脏了”,“邻居晚上放音乐太大声”,“买菜时发现价格飞涨”,“收到一张不太喜欢的贺卡”。
大事: “你的好朋友邀请你参加一场你并不想去的婚礼”,“你的上司突然给你加了很多不合理的工作”,“你发现了一个隐藏的升职机会,但需要牺牲一些个人时间”,“你的家人遇到了一个经济上的困难”。
脑洞点: 事件的掉落不是完全随机的。游戏会根据你当前的生活状态、你之前做出的选择、甚至是你情绪的“倾向度”,来生成更符合你“当前人生轨迹”的事件。比如,如果你最近总是因为工作而焦虑,你可能会更容易抽到“工作相关”的负面事件。

2. “资源收集与分配”:
我们有什么资源? 咱们不玩金币、经验值,咱们玩的是更贴近生活的“真实”资源:
时间: 这是最稀缺的资源。你的一天只有24小时,怎么分配?工作?休息?社交?学习?
精力: 身体和精神的能量。长时间工作会消耗精力,但休息也能恢复。有些事件需要消耗大量精力。
情绪: 游戏里有“快乐”、“焦虑”、“愤怒”、“平静”等几种基本情绪。你的情绪会直接影响你做出选择时的“判断力”和“效率”。比如,极度愤怒时,你可能会做出更冲动的决定。
人脉: 你与不同角色的关系亲疏程度。良好的人脉能帮你解决一些棘手的问题,或者在关键时刻提供帮助。
金钱: 作为基础资源,但也并非万能。
怎么分配? 每次抽到事件,你都需要在有限的时间、精力、情绪等资源下,做出应对策略。
例子: “猫咪弄脏了文件”这个事件,你可以选择:
A. 花费大量时间(1小时)仔细修复文件,花费平静情绪(1)。
B. 快速清理,但留有痕迹,花费少量时间(15分钟),消耗少量精力(1),可能损失少量“专业形象”(1)。
C. 假装没看见,寄希望于别人不发现,消耗焦虑情绪(1),可能触发后续更坏的事件。

3. “关系网与角色互动”:
谁是你的NPC? 你的家人、朋友、同事、邻居、甚至你经常光顾的咖啡店老板,都是游戏里的重要角色。他们都有自己的“性格”和“需求”,以及对你的“好感度”。
脑洞点:
“社交投资”: 你需要“投资”你的关系。和朋友聊天,请他们喝杯咖啡,都需要花费时间和精力。但投资回报是巨大的——在你需要帮助时,他们会伸出援手。
“情绪传染”: 你和角色的互动,也会互相影响情绪。比如,你和一个总是抱怨的朋友聊天,你自己的“快乐”情绪可能会降低。反之,和一个乐观的朋友相处,你会感到振奋。
“秘密与谎言”: 你可以对某些角色隐瞒一些事情,或者撒一个小谎。这可能会在短期内解决问题,但一旦被发现,可能会严重损害你们的关系。游戏会有一个“信任度”系统。

4. “生活技能养成”:
技能不只是“打怪”: 咱们要学的技能是现实生活中的:
沟通技巧: 如何优雅地拒绝不合理的要求,如何有效地表达自己的观点,如何化解冲突。
情绪管理: 如何在压力下保持冷静,如何调节自己的不良情绪。
时间管理: 如何规划自己的日程,如何提高效率。
解决问题能力: 如何分析问题,找到有效的解决方案。
理财知识: 如何合理消费,如何储蓄和投资。
怎么养成? 通过完成特定类型的事件,或者通过“学习”模式(花费时间和精力),来提升这些技能。技能越高,你在面对类似事件时,选项会更多,成功率也更高。

5. “人生哲学与多结局”:
没有绝对的“正确”答案: 游戏最大的乐趣在于,你面对同一个事件,可以有截然不同的处理方式,而每一种方式都会导向一个不同的结果,甚至是一个新的事件。
脑洞点:
“代价与平衡”: 很多时候,你做出的选择,都是一种“代价与平衡”。你选择升职,可能牺牲了家庭时间;你选择陪伴家人,可能错过了事业上的机会。游戏会让你直面这些选择的“代价”。
“蝴蝶效应”: 一个小小的选择,可能会在很久之后产生意想不到的影响。你当初拒绝的一个朋友的邀请,可能就让你错过了认识人生伴侣的机会。
“多条人生轨迹”: 游戏没有固定的一条“赢”的路线,而是会根据你的整体选择,导向不同的“人生状态”,比如:
“平衡人生”: 在事业、家庭、个人成长之间找到不错的平衡。
“事业狂人”: 在事业上取得了巨大成功,但可能牺牲了其他方面。
“温馨家庭”: 拥有幸福美满的家庭,但事业上可能平平淡淡。
“孤独的探索者”: 追求个人精神世界的丰富,但在社会关系上可能有些疏离。
“遗憾的人生”: 因为一些错误的选择,留下许多遗憾。
“破茧成生”: 经历了很多磨难,最终涅槃重生。

美术风格与UI设计:

美术风格: 咱们不追求写实,而是用一种“扁平化但富有情绪”的风格。角色的表情和动作,会用一些简单的线条和色块来表达,但要非常有辨识度,能直接传达情绪。场景可以用一些“概念化”的设计,比如你的“家庭”可能是一个温馨舒适的空间,“工作”可能是一个充满压力感的线条和色块组合。
UI设计:
“情绪仪表盘”: 放在屏幕最醒目的位置,用颜色和动态的图形展示你当前的时间、精力、情绪状态,以及你的主要人脉关系“好感度”。
“事件卡片”: 每次抽到事件,会以精美的卡片形式呈现,上面有事件的描述,以及你可供选择的几个行动方案。每个方案都会简要标注所需的“资源”和可能带来的“影响”。
“时间轴”: 游戏有一个非常直观的时间轴,你可以看到你过去做出的选择,以及它们产生的影响。这就像翻看一本你的人生日记。

游戏进程与挑战:

前期: 玩家刚进入游戏,资源匮乏,事件的应对也比较困难,需要摸索和学习。
中期: 玩家逐渐掌握了资源分配和角色互动的方法,开始面临更复杂的事件和人际关系挑战,需要做出更艰难的选择。
后期: 玩家的人生轨迹逐渐清晰,游戏会引导玩家去“体验”自己选择带来的长期后果,并可能触发一些“大型人生事件”,比如职业转型、家庭变故、或者实现一个人生目标。

让它不“AI”的几点关键:

1. “人类情感的细微之处”: AI很难模拟出那种“明明知道这样做不对,但情绪上就是忍不住”的微妙心理。在设计事件和选项时,要加入一些“情感陷阱”,让玩家在理性和情感之间挣扎。比如,明明知道直接拒绝会伤感情,但你的“精力”和“时间”都不允许你委婉拒绝,你怎么办?
2. “生活中的荒诞与幽默”: 生活本身就有许多荒诞和让人啼笑皆非的时刻。这些正是AI难以凭空捏造出来的。比如,你精心策划了一次完美的约会,结果因为一场突如其来的暴雨,你们只能挤在一个小小的屋檐下,尴尬地互相看着。这种“计划赶不上变化”的幽默感,是游戏的重要调味剂。
3. “道德模糊的地带”: 很多生活问题并没有标准答案。一个“善意”的谎言,在某些情况下可能是最好的选择,但在另一些情况下,则可能引发更大的危机。这种道德的灰色地带,是考验玩家“三观”的地方,也是游戏深度的体现。AI倾向于给出现成的“最优解”,而我们需要的是“让人思考的选择”。
4. “意料之外的惊喜与失落”: 好的游戏不只是让你“成功”,更在于让你“体验”。有时候,一个看似糟糕的选择,反而可能开启了意想不到的好局面;一个努力争取来的结果,也可能因为一些小小的失误而付诸东流。这种“大起大落”的体验,是生活本身的魅力,也是游戏需要捕捉的。
5. “玩家的个人经验共鸣”: 游戏设计者要把自己对生活的观察和感悟,融进游戏里的每一个细节。可能是一个对话的措辞,一个场景的布置,一个事件的设定,都能触动玩家内心深处的某种共鸣。这种“心有灵犀”的感觉,是AI难以复制的。

最后,这款游戏的“脑洞”不在于它有多复杂的操作,而在于它如何让你用一种全新的视角,去审视和体验你所熟悉的生活。它是一个让你在虚拟世界里,重新认识“生活”这本大书的游戏。

你觉得怎么样?咱们可以再往哪个方向深挖一下?

网友意见

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游戏名称:《30天成为一名知乎大V》

游戏类型:经营养成类

游戏平台:PC

游戏介绍:你将需要扮演一位刚刚注册进入知乎的新人,你的目标是成为知乎上最著名的大V,为了达成这个目标,你将遇到不同的事件和人物,并迎来最后的开放式结局。

游戏攻略

1. 游戏开始时,人物路线分为“文科”、“理工科”、“生活娱乐”三大类,并拥有多项属性随机分配,初始选择一个好的人物非常重要。

2. 新玩家推荐从“理工科”入手,属性选择“专业知识”点满,其它属性优先点高“颜值”和“逗比”,之后每天准时完成任务,定时更新,积攒人气,几个重要的支线事件不要错过,很容易可以达成“知乎大V”结局;

“文科”相对复杂,支线剧情也多,非常容易触发BE,直接结束游戏,譬如最著名的“膜法大师”,或者“写完这个故事我就回老家结婚”,可玩性较高;

“生活娱乐”是提供给骨灰级玩家,更多发掘游戏乐趣的选项。可以走健身、美食等方向,自由度极高,容易达成结局“艹粉百人斩”和“该死的现充”。

3. 属性方面,“人气”是最鸡肋的,初始是1或者100没有太大区别;如果走文科的话,“脑洞”可以点高一些,理工科或者生活娱乐则没必要,除非想要剑走偏锋,脑洞和专业知识双点满;“颜值”和“人缘”看似前期没什么作用,但是后期可以防止很多恶性事件,非常重要。

4. 要强调的是,“机灵”一定要点满,一定要点满,一定要点满!!运气好的话,首答可能破万,直接起飞。

5. 每天都只有100个精力,需要谨慎分配,答题的质量比数量重要得多,否则很容易BE。结局“写完这个故事我就回老家结婚”的隐藏条件就是有超过10篇承诺更新的文章不更新。

6. 游戏里的NPC决定了绝大多数支线剧情的开展,不要错过任何一个NPC的互动。

7. 粉丝破万的时候,会迎来第一个主线剧情,“宿敌”,并开启新功能“撕逼”和“点操”。游戏中将出现一个你的对手,对你的答案花式抨击和反对+没有帮助,甚至专门写答案骂你。如果处理不当,将直接进入BE“被意大利炮击沉”。

8. 五万,十万,二十万,五十万的时候,将分别迎来新的主线剧情发展,请玩家自行进入游戏体验。

9. 还有一条隐藏路线,“黑粉的胜利”。选择文科路线,前期把颜值和人缘全部清零,人气点满,专业知识点满,从第一个回答开始抄袭其它大V,前期会迎来许多辱骂私信和评论,一旦处理不好,每天100精力就会很快耗尽,要平衡好回答的频率和抄袭的速度。中期人气暴涨,迎来特殊事件,“法院传票”,只要前期“接广告”和“授权收费”的任务接的多,不要怕判决败诉,赔钱就行。后期人气非常高,记得关闭私信功能,无视评论区。可以获得隐藏结局“可我不会道歉”,享受这种全游戏的NPC都在骂你,可是人气就是极高,脑残粉极多的快感。


其它小tips


每日支线:

1. 粉丝私信:阅读消耗精力1,一定概率出现异性粉丝私信,可以进一步提高好感度,并完成某种不可描述的亲密举动。是结局“艹粉百人斩”的必要条件。

2. 授权转载:阅读消耗体力2,可以选择不授权,收费授权,或者免费授权。收费授权可以获得一定金钱,但有一定几率授权失败,对面不愿意付钱;免费授权可以获得人气提高,但是一旦增多,容易出现抄袭现象,潜在粉丝流失,需要谨慎。

3. 折叠:不消耗体力,终结你之前的一条回答。

4. 点操:主线任务一“宿敌”之后开启,你将会有一定概率发现专门针对你的回答,处理不当将带来人气流失。

5. 污蔑:评论区出现指责你为抄袭的言论,处理不当将带来人气流失。

6. 贵乎又崩了:今天无法登陆知乎。但是可以进行之前未完成的其它线下交流,如与关注者****等等。

7. 开设专栏:开设消耗精力20,之后每篇文章消耗精力5,有效提高粉丝数。

8. 商业广告:消耗一定粉丝数和20精力,获得一定金钱。特殊情况下可以获得粉丝数增长。

9. 线下聚会:和npc进行线下交流,一定概率获得特殊消息。

10. 管理员删除:由于你的言论不当……


结局汇总:

1.“膜法大师”:由于你的操作不当,带来整个知乎平台的被迫关闭。GAME OVER。

2.“知乎名v”:恭喜你,成为了知乎上粉丝最多的用户。

3.“知乎大V”:恭喜你,进入了知乎人气排行榜的前10。

4.“知乎小V”:恭喜你,进入了知乎人气排行榜的前100。

5.“知乎小透明”:你sei啊? GAME OVER。

6.“被意大利炮击沉”:在主线任务中被你的宿敌打败。 GAME OVER。

7.“广告达人”:在知乎上发表超过100条盈利性广告。

8.“该死的现充”:与某位关注者或大V好感度100,成功在一起。

9.“艹粉百人斩”:和超过100名以上的关注者****。

10.“故事贩卖机”:称霸五个以上的文科类话题。

11.“蓝翔之主”:称霸五个以上的理工科类话题。

12.“健康和笑容”:称霸五个以上的生活娱乐类话题。

13.“黑得太惨”:由于指责你抄袭的人太多,GAME OVE。

14.“社会新闻反面教材”:由于你精力消耗过多,倒在电脑前面猝死,登上社会新闻。GAME OVER。

15.“这个故事讲完我就回老家结婚”:催更太多,来不及写完,删号重练。 GAME OVER。

16.“不屈的斗士”:拥有超过10名以上的宿敌。

17.“屈服的斗士”:拥有超过10名以上的宿敌,并GAME OVER。

18.“幕后黑手”:和超过10名以上的知乎大V好感度50以上,并成功举办3次以上的线下交流会。

19.“黑粉的胜利”:成为知乎上粉丝最多的用户。并拥有超过100名以上的宿敌。

20.“见到老汤”:如果你看到这条,立刻卸……


(待续)

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身为一名小透明,想要脑补大V的日常实在太困难了

大家有什么建议可以提在评论区

我会实时加入到游戏设定里的

一起让这个游戏看起来更好玩吧( ´▽` )ノ

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