问题

如何设计一款好的桌游?

回答
设计一款好玩的桌游,就像酿造一杯令人回味的佳酿,需要灵感、匠心、反复打磨,最终才能醇香四溢,让人欲罢不能。这绝不是一个简单套用公式就能完成的任务,更没有一招鲜吃遍天的秘诀。不过,如果你愿意花时间和心思,遵循一些基本原则,并融入自己的创意,你完全可以创造出让朋友们赞不绝口的桌游。

下面,我就从头到尾,细细跟你聊聊如何一步一步地构思并打磨出一款精彩的桌游。

第一步:灵魂注入——找准你的“为什么”和“是什么”

这是最关键也是最容易被忽略的一步。在动笔画图、搬弄规则之前,先问问自己:

我想让玩家体验到什么? 是激烈的对抗?是巧妙的合作?是运筹帷幄的策略博弈?是轻松愉快的社交互动?还是沉浸式的角色扮演? 是那种“啊,原来还可以这样!”的惊喜感,还是“我真的做到了!”的成就感? 明确你的核心乐趣点,这将是你所有设计的指南针。
我的游戏要讲一个怎样的故事? 即使是抽象的策略游戏,也可以有一个背景设定来提供代入感。比如,你是要扮演一个在奇幻世界探险的勇士?还是一个在商业帝国中崛起的商人?又或是一个在宇宙中穿梭的星际指挥官? 故事背景能帮助玩家理解游戏机制的“为什么”,让规则变得更加生动。
我的目标玩家是谁? 是只喜欢轻松派对游戏的家庭玩家?是痴迷于复杂策略的硬核玩家?是喜欢合作闯关的玩家群体?不同的玩家群体对游戏的复杂度、时长、主题都有不同的偏好。了解你的受众,才能设计出他们真正喜欢的东西。

举个例子: 如果你想设计一款“合作闯关”的游戏,你的“为什么”可能是“让玩家在面对强大敌人时,通过分工协作和策略配合,体验到绝境求生的紧张感和共同战胜困难的成就感。” 你的“是什么”则可能是一款设定在古代东方神话背景下,玩家扮演各具特色的英雄,共同对抗强大妖魔的卡牌驱动式冒险游戏。

第二步:骨架搭建——核心机制的构思

想清楚了灵魂,现在要给它穿上衣服,搭建骨架。核心机制是桌游的血液循环系统,决定了游戏如何进行。

如何轮到玩家? 是轮流行动?还是同时行动?或是基于某种触发事件?
玩家如何做出选择? 是抽牌?是掷骰子?是使用资源?是摆放工人?是拍卖?
玩家如何达成目标? 是收集点数?是占领区域?是完成任务?是击败对手?
玩家如何互动? 是直接对抗?是间接影响?是合作互助?还是纯粹的各自为政?

在构思核心机制时,要尽量保持它的简洁性和清晰性。一个复杂但流畅的机制远比一个貌似丰富却让玩家望而生畏的机制要好。同时,要确保你的机制能够支撑你的核心乐趣点。如果你想强调策略深度,那么你的选择机制就需要有足够的深度;如果你想强调社交互动,那么你的互动机制就需要足够有趣。

想想看,哪些桌游机制是你觉得特别有意思的? 它们是如何运作的?你能不能从中汲取灵感,但又做出自己的特色?

举个例子: 还是上面那个神话冒险游戏。你可以设计一个行动点分配机制:每个回合玩家有一定数量的行动点,可以用来移动、攻击、使用技能或配合队友。攻击时,可以用卡牌来触发不同的效果,比如“破甲”、“燃烧”。敌人也会有自己的行动模式和攻击方式。

第三步:血肉填充——规则的细化与平衡

有了骨架,就要往里面填充血肉——也就是具体的规则。这是最考验耐心和细致的环节。

详细定义游戏流程: 从游戏开始到结束,每一个步骤都要清晰说明。谁先开始?每个回合有多少个阶段?每个阶段玩家需要做什么?什么情况下游戏会结束?
明确各种组件的用途: 卡牌、骰子、指示物、棋盘……每一个道具在游戏里扮演什么角色?如何使用?
处理特殊情况和边界条件: 当A事件发生时,会触发B效果吗?如果玩家同时触发了两个效果,应该怎么办?这些细节决定了规则的严谨性,也能避免很多不必要的争议。
思考“胜负”的定义和判定: 谁赢?怎么赢?是分数最高者?还是第一个达成目标者?

关于平衡性: 这是一条漫长而艰辛的道路。新设计往往存在各种不平衡。

策略不平衡: 某些策略明显比其他策略更强。
角色/阵营不平衡: 某些玩家角色或阵营过于强大或弱小。
资源不平衡: 某些资源更容易获得,或者某个资源的价值过高。
运气与策略的平衡: 运气成分是否过大,导致策略完全失效?策略是否过于强大,让运气完全没有发挥空间?

如何去平衡?

反复测试!反复测试!反复测试! (重要的事情说三遍!)找不同水平、不同喜好的玩家来玩,观察他们的行为,听取他们的反馈。
数据分析: 如果你的游戏有复杂的数值,可以尝试记录一些数据,比如玩家的平均得分、某个卡牌的使用频率等等,来辅助你发现问题。
渐进式调整: 不要一次性做出太大的改动,一点点地调整,每次改动后都进行测试,观察效果。

举个例子: 在神话冒险游戏中,你需要定义各种卡牌的效果(例如,某个法师的“火球术”卡牌,造成3点伤害,但消耗2个行动点),不同英雄的特殊能力(比如“战士”拥有更高的生命值,“盗贼”有更高的闪避率),以及怪物的属性和攻击模式。在测试中,你可能会发现“盗贼”的闪避率太高,总是躲避攻击,导致其他玩家很难打到他,这时候就需要削弱他的闪避率,或者增加一些命中率较高的敌人攻击。

第四步:润色打磨——美工、主题与体验的升华

规则玩起来顺畅了,但要让它成为一款“好”桌游,还需要在美工、主题和整体玩家体验上下功夫。

美工设计: 好的美工能瞬间提升游戏的吸引力,让玩家对游戏产生好感。棋盘的布局、卡牌的插画、人物的模型、指示物的造型,这些都应该与游戏的主题风格相符。即使预算有限,干净、清晰、有风格的美术也能事半功倍。
主题的融入: 确保你的主题不是“贴上去”的,而是真正“渗透”到规则里的。例如,如果你的游戏是关于建造城市的,那么玩家的行动就应该体现出“规划”、“建造”、“管理”的逻辑。规则和主题的契合度越高,玩家的代入感就越强。
玩家的上手难度与学习曲线: 一款优秀的桌游,即使机制复杂,也应该有清晰易懂的教程或者循序渐进的学习过程。刚开始玩的时候,规则的引导要足够清晰,让玩家能快速上手,而不是被厚厚的规则书吓倒。
游戏时间与节奏: 确保游戏不会过长导致玩家疲惫,也不会过短让玩家意犹未尽。游戏过程中的节奏感很重要,要有起伏,有高潮。
可重玩性: 一款好的桌游应该鼓励玩家多次游玩。这可以通过不同的玩家角色、随机生成的地图、多样的胜利条件、丰富的卡牌组合等方式来实现。

举个例子: 神话冒险游戏的美工可以采用中国水墨画的风格,卡牌设计上突出英雄的特征和神话背景。游戏开始时,可以设计一个“新手引导”模式,让玩家在熟悉规则的同时,就能体验到游戏的乐趣。游戏进程中,每当玩家成功击败一个Boss,都可以获得“成就感”的提升,而不是仅仅获得分数。

第五步:最后的审视与迭代

在测试了几十次、上百次,你可能觉得自己已经很熟悉你的游戏了。但别忘了,玩家的视角是不同的。

倾听反对意见: 不要害怕批评,即使是负面的反馈。思考这些批评是否合理,是否能帮助你改进游戏。
让别人帮你“说故事”: 让没有参与设计的人来讲解你的规则,看看他们是否能清晰地传达给其他人。
保持开放的心态: 有时候,你最引以为傲的设计,在玩家看来可能并不好玩。要有勇气做出痛苦的改变,甚至完全舍弃一些想法。

总结一下,设计一款好的桌游,核心在于:

1. 明确的核心乐趣和目标玩家。
2. 简洁、清晰且支撑乐趣的核心机制。
3. 严谨、平衡且可理解的规则。
4. 契合主题的美术和良好的玩家体验。
5. 最重要的是——无限的测试、反馈和迭代。

这就像一场马拉松,而不是短跑。在这个过程中,你会遇到无数的挑战,也会有无数的惊喜。享受这个创造的过程吧,因为当你看到人们因为你设计出的游戏而露出开心的笑容时,那种成就感是无与伦比的。祝你好运!

网友意见

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我觉得一款好桌游至少要具备以下五个条件,这五个条件基本上缺一不可。

第一,要平衡运气与实力的关系。一款游戏运气与实力的对比大概是37开,也就是说一个各方面实力都被碾压的玩家,与一个高手对战7次,也应该能获胜一次。只有这样,一个游戏才会好玩,否则这个游戏不会受到玩家的欢迎。

第二,要控制游戏的节奏,根据游戏的复杂程度规划游戏时间。跑团类的游戏就算是骨灰级玩家,也不能接受一天一夜的时间。而一般的角色扮演类桌游玩个2个小时也就可以了。像三国杀那种游戏每局超过一个小时,大家也都会受不了。所以角色扮演类游戏老手的游戏时长控制在一个小时,三国杀那种控制在半个小时,乌诺这样的10~20分钟就可以了。如何规划一局游戏的时长,让玩家可以在获得乐趣的同时不会感到厌烦,是很考验桌游设计者的功力的。

第三,如果游戏分角色,那么必须设计会被针对的强角色。只要一个游戏分角色,那么角色的战斗力就一定有强弱,一个每个角色战力分配很均匀的游戏是不会好玩的。所以游戏应该设计强角色,让那些新手玩家和技术较差的人也能获得乐趣,但是强角色的设计一定要能够被针对,只有这样才能做到公平,这是角色、套路甚至是强卡牌设计的基本思路。

第四,注意游戏的联动性,通过规划和设计能够让玩家打出combo。大家玩桌游是为了什么?为了爽啊,所以通过设计让玩家爽到是桌游设计者首要的任务。而打出combo对于玩家来说是最爽的一件事了,所以桌游设计一定要考虑这个因素,通过规划让玩家可以打出combo,爽到。

第五,想要桌游保持热度,就需要不断地加入新的东西。纵观世界上成功的桌游,除了麻将、德州扑克这种已经成熟并且公认的游戏,大多数商业桌游保持热度的手段就是不断更新。虽然一些更新被人骂的体无完肤,但是正是因为有了这样的更新,游戏才会保持活力。所以对于一个成功的商业桌游来说,保持更新是必不可少的。

以上这五点基本是一个成功桌游所具备的基本条件,除非是桌游设计中不包含这些要素,否则这些内容是一定会有的,想要做出更好的桌游,需要设计者不断的尝试才行。

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