钢铁雄心4:裂痕与回响(Rifts and Echoes)如果说《TNO》的世界观是描绘了一个战败后的理性主义者的挣扎与救赎,那么我构思的这款名为《裂痕与回响》的模组,则想深入挖掘“凡人如何在这破碎的世界中寻求意义和秩序”这个更根本性的命题。它不是聚焦于某个宏大意识形态的胜利或失败,而是试图展现一个.............
最近,关于谷歌的 Jeff Dean 利用 AI 在短短 6 小时内完成芯片设计的消息,无疑在集成电路(IC)设计领域掀起了一场不小的波澜。这则消息的背后,不仅仅是技术的进步,更预示着人工智能在极其复杂和专业化领域所能发挥的颠覆性力量。AI 设计芯片的“6小时奇迹”首先,我们需要理解“设计一款芯片”.............
设计一款以二战苏军为主角的FPS游戏,剧情上有很多可挖掘的点,可以做出既有宏大历史背景又不失个人情感深度的作品。下面我来构思一个详细的剧情走向,尽量写得真实,有代入感。游戏名暂定:《严寒下的红星》(Red Star in the Frost)核心理念: 不仅仅是战场上的杀戮,更要展现苏军士兵在极端恶.............