问题

如果钢铁雄心4要你编一个类似TNO的那种世界观的mod,你会布置怎样的设定?

回答
钢铁雄心4:裂痕与回响(Rifts and Echoes)

如果说《TNO》的世界观是描绘了一个战败后的理性主义者的挣扎与救赎,那么我构思的这款名为《裂痕与回响》的模组,则想深入挖掘“凡人如何在这破碎的世界中寻求意义和秩序”这个更根本性的命题。它不是聚焦于某个宏大意识形态的胜利或失败,而是试图展现一个更加贴近个体经验的世界,一个充满无数微小裂痕,却又回响着人类顽强生命力的时代。

核心设定:被撕裂的文明,失落的黄金时代

《裂痕与回响》将时间设定在1960年代初,也就是二战结束后大约十五年。但这个世界并非我们所知的那个逐渐走向冷战两极分化的世界。关键的差异在于:

轴心国的“非对称胜利”与“长久占领”: 并非所有轴心国都以我们熟知的纳粹德国那样极端狂暴的方式统治世界。德国在战争后期采取了一种更为务实的策略,即通过“选择性合作”和“地方自治”来巩固其在欧洲大陆的统治。日本则成功地在太平洋建立了“泛亚共荣圈”,但其内部也充满了各种民族主义和亲西方势力之间的暗流涌动。意大利王国虽然最终被盟军击败,但其残余力量以及受其影响的北非势力,却在战后形成了一个复杂的权力真空。
原子武器的“有限扩散”与“恐怖平衡的早期模糊化”: 原子武器并非由某个单一国家垄断。德国在战争末期虽然未能成功研发,但其在战争期间的技术积累,加上占领区内的科学家,使得他们能够相对快速地掌握这项技术。同时,苏联在战争中遭受重创,但其对核技术的投入也并未停滞,甚至在中亚地区获得了某些秘密的技术突破。美国虽然取得了最终的胜利,但其核武器的研发过程也伴随着巨大的政治阻力,并且其核武器的部署范围远不如我们熟知的那般广泛,战略核威慑的模糊性使得局势更加紧张。
“被压制”的解放者与“失语”的抵抗者: 战胜国(主要是美国)在战后扮演的角色,更像是疲惫的“秩序维护者”,而非积极的“解放者”。他们忙于稳定自家后院,并在欧洲大陆和亚洲部分地区建立有限的军事存在,以阻止轴心国势力的进一步扩张。但这种存在并非无私的援助,而是带有明确的利益交换和政治交易。而曾经被压迫的民族,他们的抵抗运动更多的是在绝望中零星爆发,缺乏统一的领导和明确的政治纲领,更容易被轴心国或“秩序维护者”所收买或镇压。
“科技停滞”与“意识形态的碎片化”: 尽管存在核武器和先进的军事技术,但战争的长期化和破坏,使得许多国家和地区的经济和科研发展陷入停滞。同时,那些曾经鼓舞人心的宏大意识形态,如共产主义、法西斯主义,在经历了漫长的战争和失败后,也变得疲惫不堪,甚至开始出现内部的意识形态碎片化和修正主义。人们对理想主义的信任度大大降低,更加关注实际的生存和区域性的利益。

关键势力与地区描绘

1. 德意志帝国(Deutsche Reich):

设定: 德国并非建立起一个铁桶江山的帝国,而是一个在欧洲大陆拥有极大影响力的“霸主”。其统治并非完全靠暴力,而是通过扶植“合作者政权”(如法国的维希政权在某种程度上得到保留,但其权力被大幅削弱,成为德国的附庸)、经济控制和精密的宣传机器。
内部: 希特勒早已去世(可能在战争末期因病或政治斗争而亡),由一个由党内元老、军方代表和技术官僚组成的“帝国摄政委员会”或类似的集体领导机构进行统治。这个机构内部充斥着权力斗争和不同派别的路线之争:
“新秩序”派: 坚持原有的种族主义和扩张主义,希望进一步巩固德国在欧洲的统治,并寻找新的扩张方向。
“务实保守”派: 关注国内经济重建和稳定,主张与西方保持有限的合作,并试图驯化被占领区的民族主义情绪。
“技术官僚”派: 相信通过科学技术和经济效率来维持德国的强大,对意识形态的狂热有所保留,甚至私下进行一些“禁忌”的科技研发。
焦点: 德国面临的主要问题是内部的派系斗争、被占领区日益增长的民族主义情绪,以及与苏联和美国之间微妙的核恐怖平衡。它需要处理的不仅仅是外部威胁,更是如何维持一个庞大而脆弱的帝国体系。

2. 大日本帝国(大日本帝国):

设定: 日本成功地在太平洋建立了“泛亚共荣圈”,但这个共荣圈更像是一个由日本主导的、充满等级和剥削的经济联盟,而非真正的平等合作。日本本土在战争中遭受了少量原子弹袭击,但并未遭受灭顶之灾。
内部: 昭和天皇虽然健在,但实际权力掌握在“军务省”和“大东亚省”手中。同样存在内部派系:
“军国主义”派: 坚守扩张主义和军国主义的意识形态,认为日本的使命是统治亚洲。
“经济共荣”派: 强调发展泛亚经济圈,通过经济手段巩固日本的地位,并试图与西方在经济上保持一定程度的竞争与合作。
“保守皇权”派: 强调天皇的权威,对军方过度膨胀的权力有所警惕,试图在现代化进程中保留日本的传统文化。
焦点: 日本需要应对的是共荣圈内各民族日益增长的独立意识,与美国在太平洋的潜在冲突,以及国内经济如何从战争模式转向和平模式的挑战。其在东南亚的统治,尤其是在中国和印度,将是其最大的不确定性。

3. 美利坚合众国(United States of America):

设定: 美国虽然赢得了战争,但付出了巨大的代价。国内的孤立主义情绪依然存在,人们普遍厌倦了世界大战的消耗。美国更倾向于在世界范围内建立一个由其主导的“秩序”,但这种秩序更多的是一种“区域稳定”,而非积极的全球干预。
内部: 战后的美国总统面临着巨大的国内压力:
“世界主义”派: 主张美国继续扮演全球领袖的角色,支持民主和自由。
“孤立主义”派: 认为美国应该专注于国内发展,避免卷入海外的冲突。
“经济帝国主义”派: 主张通过经济手段控制世界,将世界各地纳入美国的经济体系。
焦点: 美国需要在有限的资源下,维持其在全球的战略优势,应对欧洲和亚洲的轴心国势力,同时处理国内的政治和社会矛盾。其对中国和欧洲的政策将是决定局势走向的关键。

4. 苏维埃联盟(Союз Советских Социалистических Республик):

设定: 苏联在战争中遭受了前所未有的打击,但并未崩溃。斯大林可能已经去世,由赫鲁晓夫或一位更为强硬的领导人接管权力。苏联的工业基础受到了严重破坏,其军事力量和经济实力都远不如我们熟知的那个超级大国。
内部: 内部派系斗争激烈:
“斯大林主义”残余派: 仍然坚持强硬的中央集权和意识形态控制。
“修正主义”派: 主张与西方进行有限的缓和,并尝试进行经济改革。
“民族主义”派: 在战后出现的动荡中,民族主义情绪在部分加盟共和国抬头,对苏联的统一构成威胁。
焦点: 苏联的首要任务是重建,并在此过程中努力维持其在中欧和东欧的残余影响力。其与德国之间的紧张关系,以及其在亚洲的战略布局,都将充满变数。

5. 其他关键地区与势力:

“自由欧洲”残余势力: 在被德国占领的欧洲地区,仍然存在一些零星的抵抗组织和流亡政府,他们试图在美国或苏联的扶持下复兴。
“共产主义中国”的崛起或分裂: 国民党和共产党之间的内战可能因为外部势力的干预而走向不同的结局。一个疲惫不堪但统一的中国,或者一个分裂成数个区域性政权的中国,都将对亚洲格局产生深远影响。
印度与东南亚的民族解放运动: 随着英国和法国等传统殖民者的力量衰退,印度和东南亚的民族解放运动将蓬勃发展,他们可能成为日本、美国甚至德国争夺的棋子。
中东与非洲的权力真空: 原本受到欧洲列强控制的地区,在战争后可能会出现权力真空,并被轴心国势力或新兴的区域性强权所填补。

游戏机制与玩法侧重点

《裂痕与回响》将着重于以下几个方面:

政治内斗与意识形态改革: 各个国家将拥有更复杂的内部政治系统,玩家需要平衡不同派系的力量,进行意识形态的改革或巩固。这可能包括修改政体、颁布新的法律、进行宣传活动等。
经济与工业重建: 战争造成的破坏意味着经济重建将是许多国家的首要任务。玩家需要管理资源,发展工业,并应对通货膨胀和物资短缺等问题。
情报与阴谋: 在一个信息不透明,充满猜忌的世界,情报机构将发挥至关重要的作用。玩家可以进行间谍活动、暗杀、煽动叛乱等,以削弱对手或巩固自身。
“软实力”与文化输出: 意识形态的竞争不仅仅是军事上的对抗,更是文化和思想的较量。玩家需要通过宣传、文化交流等方式来影响其他国家和人民的思想。
“灰度”的外交与联盟: 没有绝对的盟友和敌人,一切都取决于利益。玩家需要灵活运用外交手段,建立临时的联盟,或者挑拨离间,以达成自身的目的。
“微观历史”的叙事: 游戏将通过大量的事件链和焦点树来展现这个世界的“裂痕”和“回响”。玩家将有机会体验到普通人在历史洪流中的挣扎、选择和命运。比如,你可以扮演一个致力于推动欧洲和平统一的德国政治家,或者一个在被占领的中国领导抵抗运动的革命者。

游戏的“回响”

这款模组的最终目标,是让玩家感受到一个更加真实、复杂、充满人性的世界。它不只是一场关于国家机器的模拟,更是关于个体如何在混乱中寻找出路,如何在破碎的文明中重塑秩序的探索。每一个决定,每一次妥协,都可能在世界的某个角落激起微小的涟漪,而这些涟漪汇聚在一起,最终将成为时代的“回响”。

我希望《裂痕与回响》能提供一种不同于《TNO》的体验,它不追求宏大的哲学思辨,而是更侧重于描绘一个充满挣扎、充满可能性,也充满遗憾的凡人史诗。这是一个被战争撕裂的世界,但在这个破碎的土地上,总有那么一些微小的火种,在黑暗中闪烁,等待着被点燃。

网友意见

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2.13更新:墨西哥简介

平庸——领导人在“平庸”水平以下。

即使如此,必然的车轮依旧转动,但这个过程如同逆水行舟。

1936

欧洲:

德国:德国的临时政府又一次宣告破产,英法联军的进驻暂时压制了德共的活动,但普遍性的贫困问题并没有解决的希望,德国正缓慢而不可逆地走向腐烂。

苏俄:在祛除外军干涉之后,因为缺乏统一的号召力,脆弱的多民族同盟迅速解散,此时的苏俄正在继续漫长的农业恢复进程。随着外交部门和工业部门的决裂,苏俄急需在混乱之中决定方针。

奥匈帝国:停战协议拯救了这个摇摇欲坠的帝国,但经济危机再一次将其推向了毁灭的边缘,奥匈帝国有机会在德国和俄国的虚弱期中获得些许利益,但这得建立在它不自我毁灭的基础之上。

英属东欧:面对军事和经济上的双重冲击,波兰政府以“免除所有对英债券”为条件给自己找了个总督。虽然事后这笔买卖在英波两国的大多人心里都不太满意,但不得不承认,烧毁债券和拓展版图都是不亚于毒品的兴奋剂。

法兰西:欧洲的霸主已经失去了进取之心,作为经济危机的震中,法国同时拥有着最多的金钱、物资和穷光蛋,驻德法军的光鲜亮丽之下掩盖不了“这是法国最后一支机动军队”的事实,某种程度上说,法国甚至比德国更加的摇摇欲坠。

英国:在“欧洲殖民地”事件导致了保守党倒台,整整两年的时间中英国没有一个政党能够稳定获得大多数选票,英国的内阁空置了将近三年,这使得英国在近几年的外交内政中问题不断,布尔战争的失利和皇族被刺加速了内阁的崩解,英国不缺乏力量,但缺乏使用它的人。

美利坚流亡政府:尽管身处伦敦,但美利坚流亡政府仍然选出了他的新一任总统,美利坚人就如同印第安人一样思念他们的故土


北美:

沃美:白宫的巨响标志着旧世界美国的毁灭,也标志着新的“工人美国”的诞生,她出生在战火、经济崩溃和饥荒的尘土之中,但她注定坚强而伟大。我们将和我们的农民兄弟一同建设新的伟大的新大陆。

南联盟:不是所有人都向那帮工人低头了,南部联盟坚定地保卫自己的财产和土地,农民不是强权的待宰羔羊,而是美国自由精神的最后希望,美国自由的火种来到乡野之中,燃烧在每一个邦联人的意识最深处(已取消黑人国民权)

加拿大:英联邦通用国策

墨西哥:美国的混乱没有给墨西哥带来利益,他们散播过来的,是不详的思想。农民思想正在墨西哥中酝酿,这是致命的隐患,但也是和南联盟取得联系的重要渠道,自由女神比墨西哥更需要依靠,这是个机会,但墨西哥缺少抓住这个机会的眼界。

古巴:美军已经在古巴就位,但反攻仍然是一个长时间的议题,古巴国会和伦敦国会之间的小摩擦也需要一些方法来缓解……至少我们的超级船队已经在封锁大西洋的主要航线了


东亚:

你塞碎一地,因为连秃子都没有。独秀带着些人在办报纸和学着搞城市活动,找了点学生之后没啥结果。立本搞了几次暗杀都失败了,巧取豪夺的一点钱在法国金融崩溃之后血本无归,大陆开发的事情也被半永久搁置了,孤立主义和工人运动愈演愈烈,但暂时威胁不到执政的酒囊饭袋。


总之就是一团糟,老牌殖民国家弹压不住殖民地和本土反对派;新兴资本国家被金融崩溃打垮,然后为节约开支大搞裁军;工人国家则在一场又一场“真理大讨论”中无限制自我削弱。



国会系统:国会(包括傀儡国会、最高苏维埃、最高工会、自由人联盟)存在倾向性,由他们向你提供国策点亮后的效果(实际效果受国会影响但不绝对)。获得国会支持有利于问题解决。独裁官的国会永远支持独裁官,不能借助政治点数改变国会支持派系。

比方说“清洗斯大林主义分子”在斯大林派主导时会显示严重debuff(国家解体),点亮后也会导致严重debuff(职位空缺、困惑,继承一部分“国家解体”中的影响),但国家实际上不会解体。

这个设定是为了突现议会重要性的,一旦全面转向独裁官体制之后,点出来有意义的国策就会大幅减少,切换倾向的国策也只剩下“刺杀”(获得一个持续6个月的debuff,不能切换回被刺杀派系)。


稳定度、凝聚力:不再显示数值,改为颜色(自绿-黄-红),也不再显示每周变化度

这个设定体现的是执政者可能明白一些社会动向,但他实际上不可能全知全能。


作战系统修改:组织度低的军队不会撤退而是直接解散;随着开战时间每周减少军队组织度上限;开战时间增加工厂耗费

军事学说修改:堑壕战学说,移动堡垒学说,静态防守学说,干涉军队学说

堑壕战学说:战争总无法逃脱血肉磨盘,但出色的新的材料和技术有助于我们减少士兵的消耗,超级防线面前的敌人不过是困兽。

移动堡垒学说:坦克是远优于战壕的移动碉堡,在坦克的掩护之下,我们能更好的确保我们的有生力量。

静态防守学说:战线的时代已经结束,新技术允许我们在任何地方建立防御,不需要强大的工事,我们生存的地方就是敌人的地狱

干涉军队学说:大国战争不再是战争的主流,无休无止的殖民地运动和游击部队才是当今真正的问题,我们需要一支便宜的“上帝权杖”,而不是笨重的正规战部队。

由于一战没分出来什么胜负,实际上几个国家还是在老框架内打仗,军事理论比原世界线大幅落后。


海外驻军系统:可调整对各殖民地的驻军,随着驻军时间增加驻军成本增加,回收驻军时间增加,驻军组织度上限逐渐下降

外派军队实际上在一段时间内是当地将军的私兵,随着军阀化加深,调动这些军队难度会逐步上升,甚至有可能导致内乱。

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潜龙勿用(Dragon Hiding)是基于P社蠢驴“假如德国打输一二战”制作的大型历史架空mod。它探讨的是假如楚汉战争中项羽获得了最终胜利,而罗马帝国存续下来的架空世界。

在东方,汉王被西楚霸王项羽击败,分封制成为了中原大地的主流。之后中华虽然也经历了几次短暂的统一,但这种秩序也很快便崩溃了。诸侯之间战争不断,形成了以楚、齐、日本、秦、越、蒙古等国为核心的东亚政治秩序。而在西方,古老而庞大的罗马帝国延续至今,但没有赶上近现代化的浪潮而逐渐落后于世界,在东方列强的坚船利炮下被迫打开国门。

13世纪,随着新航路开辟与地理大发现时代的来临,东亚各国迈入了殖民扩张的大潮之中。17—18世纪,两次工业革命从东海之滨扩展到整个东亚,以东亚为中心的世界秩序建立了起来。

与工业革命同时进行的是民族国家的兴起,其中最具代表性的是大晋第二帝国的建立,彻底改变了传统的东亚大陆均势。

随着世界市场基本被瓜分完毕,新老列强之间的矛盾日益激化,最终导致了第一次世界大战的爆发。东亚各主要国家元气大伤,世界经济中心也由京都转移到了落川(悉尼)。澳宋也在战后一跃成为世界第一大经济体,并谋求世界霸权但没有成功。

1827年,江城(堪培拉)证券交易所的股市崩溃,引发了一场史无前例的经济危机,并迅速席卷世界。这场被称为“大萧条”的灾难让本就不稳定的世界体系到了火山口。

如今,1836年,整个世界都处于战争的边缘。

1836年剧本主要国家:

大晋帝国

巍峨的太行山脉孕育了三晋子民,在过去的一千年里曾创造了繁盛的文明,然而她的人民在中原大国的宰制和争夺下饱受分裂之苦。直到几十年前,赵王国通过铁血政策和军国主义,重新统一了三晋大地,大晋第二帝国在楚人战败的苦难中建立起来。
统一的晋帝国在工业革命的浪潮中乘风破浪,野心勃勃地渴望摧毁旧秩序,但这一宏伟的愿景随着第一次世界大战的战败化为泡影。晋帝国被迫割让武汉—宜昌并支付了巨额赔款。战胜国如秃鹫般啄食着晋的躯体,在满目疮痍的废墟上建立了共和国,而它又遭受了大萧条的打击……
但现在,一个崭新的晋帝国正在奇迹般崛起,晋国子民正在重新回归世界舞台,整个太行山都在复仇主义的旗帜下团结一致,冲击《金陵条约》和整个金陵体系……

大楚王国

以整整一代年轻人与北部国土化为邱墟为代价,大楚王国获得了第一次世界大战的惨烈胜利。虽然重新成为了中华最强大的国家,但它始终没能完全医治战争的创伤。
经济危机将楚国社会撕成碎片。由于政府应对大萧条不利,左翼正在迅速崛起并谋求在议会中寻求一席之地。晋国重整军备让楚国的不安全感日益加深,然而盛行的和平主义又使得政府无法采取任何有效的措施加以应对。
“这不是和平,而是二十年的休战。”这个可怕的预言正在一步步成为现实……

蒙古墨家巨子国

体态臃肿、令人恐惧的亚洲压路机、东亚宪兵——蒙古帝国,随着第一次世界大战的战败而成为了历史。左翼的墨家巨子带领蒙古的各族人民发动了一场社会主义革命,成功建立起了世界上第一个墨家巨子国。通过两个五年计划,蒙古从一个落后的农业国摇身一变,成为了一个潜力无限的工业国。
得益于它的计划性经济政策,蒙古几乎没有受到大萧条的影响。蒙古正站在历史的十字路口上,但无论如何,作为一个横亘亚欧大陆的世界强权,让世界的无产阶级斩断锁链,把革命扩展到全世界,是历史赋予蒙古的使命……

大日本帝国

日本的历史可谓多舛。大和人、齐人、燕人、楚人,一批又一批人民在日本四岛建立了一个又一个王国。
日齐王位继承战争的失败让日本彻底退出大陆,成为了一个海权国家。在近代,通过几次关键的殖民战争的胜利,日本帝国击败了所有竞争者,成为了无可争议的殖民霸主,并引领了第一次工业革命,成为了世界工厂与第一大经济强国。她的殖民地遍布世界各地,被称为“日不落帝国”。
当日本帝国以昂扬的姿态迈入第一次世界大战的战场时,她未曾预料到这是一场旷日持久的总体战。虽然打赢了这场战争,但日本也元气大伤。虾夷的独立,显示着日本越来越疲于应对世界各地的民族解放运动,她的殖民体系也摇摇欲坠。
日本能再次伟大吗?

澳宋合众国

深陷大萧条泥潭和孤立主义泥沼的澳宋没有介入中华事务的打算——至少现在仍如此。
澳宋合众国正在缓慢但稳步地恢复经济,她的一只眼睛望向太平洋,另一只则望向印度洋。一些人认为,虽然澳宋尚未迈入国际事务的中心,但未来必定属于她——民主国家的兵工厂。

大英帝国

通过富国强兵、殖产兴业、脱欧入亚,大英帝国成功摆脱了沦为殖民地的命运,并借着第一次世界大战的东风崛起,成为东方承认的一大列强。
英国正在稳步推进大陆政策,通过孤注一掷的一场军事冒险,英国迅速侵占了整个法兰西并扶持了英属法兰西国,一步步蚕食军阀混战的罗马西北方领土。
英国陆海两军还在为西南向政策争论不休,然而征服罗马,是英国成为世界霸主的必经之路……

潜龙勿用:皇帝之国 晋第二帝国打赢第一次世界大战,并建立起新世界秩序的架空世界线

潜龙勿用:新秩序亚洲末日 晋第三帝国和大英帝国打赢第二次世界大战,晋、英、澳宋三方冷战的架空世界线

潜龙勿用:人间二十年 晋第三帝国打赢第二次世界大战,而大英帝国战败的架空世界线

说明:

亚洲:

《十六经》:“夫地有山有泽,有黑有白,有美有亚。”

鸥洲:

《列子·黄帝》:“海上之人有好鸥鸟者,每旦之海上,从鸥鸟游,鸥鸟之至者百住而不止。其父曰:‘吾闻鸥鸟皆从汝游,汝取来,吾玩之。’明日之海上,鸥鸟舞而不下也。”

奥洲

《诗经·小雅·小明》:“昔我往矣,日月方奥。”

太平洋:

《吕氏春秋•大乐》:“天下太平,万物安宁。”

《封建论》

《封建论》是秦国文学家、政治家柳宗元创作的一篇政治论文。文章对“分封制”进行了全面的历史的分析,雄辩地论证了分封制的巨大优越性。肯定了封邦建国是历史发展的必然,任何人也无力改变这一历史发展的趋势,痛斥了各种鼓吹郡县制的谬论。

为什么美洲没有主要国家:

我忘了编美洲了(划掉)

19世纪,美洲还没有经过充分开发,尚且没有出现一个足以挑战旧大陆的海权强国(迫真)

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既然是开脑洞那就来个大的。

罗马的荣光

18世纪初的第三次俄土战争,以彼得大帝奇迹般的获胜而告一段落,但这场战争只是一个动乱时代的序曲。

从战场上带着残躯回到家乡的奥斯曼士兵,为家乡带来的除了痛苦的回忆,还有陌生的瘟疫,其规模令黑死病也相形见绌,短短数年间奥斯曼失去了1/4的人口。

奥斯曼帝国的行政系统自下而上全面瓦解,幸存的高层官僚跳上海军的舰只一路向西,逃离了瘟疫,也抛弃了愤怒而绝望的暴民。

欧洲依然记得当年容留了意大利难民带来的灾难,更不想收留异教徒。但谁又能在孤注一掷的土耳其舰队面前断然拒绝呢?经过紧张的商谈,折中办法是,各港口为土耳其舰队提供补给和船只改造,土耳其人被允许前往新大陆自寻出路。英国试图抗议,但无济于事,土耳其舰队在离开之前重演了一遍维京传说,大不列颠王国重回七国时代。

之后的半个世纪,亚美利加成为新月照耀之地,无数穆斯林散尽家财搬迁到了那片传说中只要祈祷就能得到粮食的西方大陆。美洲的原住民也接纳了这群新面孔,他们似乎比更早的一批外来者稍微不那么排外,跟着他们一天祈祷五次看起来也没有坏处。两百年后,新的强大国家在这片曾由维京人、意大利人、英国人、法国人探索过的土地上建立起来,就算没有了先知,但信仰是不会动摇的。“我们也曾无家可归”,这句口号成为美利坚宪法的基石。

被权贵抛弃的奥斯曼平民要学着管理自己,幸运的是,他们不怎么缺教材。

蛮横的军阀和贪婪的教会是第一批被人民的力量埋葬的旧时代象征,新的政治体制在这片被诅咒的土地上,建立,试错,失败,再次建立。不是通过鲜血与钢铁,而是通过辩论与投票,最终取得多数人共识的,是上古时代的罗马体制——以保民官为核心的议会制共和国。元老院也被重建了,但被视作为荣誉性机构,“加入元老院”等于“从政坛退休”。

在新发明的铁路和电报的协助下,各地民选出来的保民官组成的议会守护着土地与民众。和平与富足成为共和国的招牌,越来越多的政治实体加入了这个欣欣向荣的共和国,从阿富汗到阿尔卑斯的山麓,不同的语言传唱着同一句格言:“安泰俄斯不能离开他的大地母亲,正如罗马不能离开她的人民”。

极北之地,彼得大帝,独一无二的彼得,如太阳一般耀眼的彼得,将击败奥斯曼作为他一生传奇的又一个起点。俄罗斯帝国征服的滔天巨浪一路向西,甚至忽略了瑞典这种微不足道的国家。

基督徒无法拒绝皇帝陛下深不可测的庇护,“反抗者必遭天谴”不仅仅是宣传,而是生动的现实,基督徒终于再一次统一在同一面旗帜下。凡是信仰坚定之人,只有一个选择,就是用全部身心为帝国服务。甚至是遥远的世界尽头,也有异族的君主在枪炮与圣经面前做出了明智的选择,作为回报,他们被赋予代替帝国管理土地与人民的权力。

花开花落,花落花开,两百年的时光足以改变一切。

美利坚曾经宽广无垠,似乎可以容纳整个世界的无家可归者,但土地毕竟不是无限的,即使在不那么光彩的征服了澳洲和东南亚之后,美利坚依然面临着人口爆炸的危机,分配给农民家庭的口粮田已经等不到收获就要抵押给粮食贩子,地下黑市进口的工业品在长老们的默许之下挤垮了勤劳的小工厂主。流传着这样的谣言:某个族群,某个大家心知肚明但不能指名道姓的族群,密谋着颠覆美利坚,然后杀光其他所有人独占土地。是拿起枪先发制人,还是束手待毙,并不是太过艰难的选择。

罗马的民主制曾经吸引无数国家,但也走到了尽头。争论不休的议会反应越来越迟缓,以地方议会名义私设的关卡收取的过路费也越来越高。工厂都在全力以赴开工,但商品只能堆积在库房里。一辆崭新的小车,从阿斯旺运输到开罗港需要缴纳的赞助,居然比从开罗装船运往斯德哥尔摩的运费加上关税还要高,然而解决相关问题的议案在议会排到了七年以后的议程。保护民俗的法律,本来只是让新加入的城邦民众可以不受影响的开祭典,但经过最高法院的几度诠释后,祭典监管的武装已经越来越先进,训练时间也越来越长,与他们一比,公民军简直像是孩子的把戏。

帝国,没有任何前缀,只是“帝国”,在主的荣光庇佑下征服了一个又一个王国,凡是忏悔改信的国王被允许继续统治他的土地,只要他们按时上缴赋税。然而彼得享有的恩宠似乎没有被他的子孙继承,皇帝家族几度濒临绝嗣,现在皇位上的是否含有一丁点的罗曼诺夫血脉都成了禁忌话题。东方尽头的大友家多次提出改革皇室婚姻法的建议,但每一次都被大牧首直接否决。“异端被容忍不代表可以肆无忌惮的评论皇室事务”,在这样一道敕令发布以后,东方的声音沉寂了。赋税依旧,报告依旧,但派往东方的教士越来越多因为水土不服而去世,教会自治从权宜变为习惯,从习惯变为传统,最终成为不可动摇的惯例。于是形成了这样的怪像:在吴周王国,牧首御座是政府部门之一,必须面对国王陛下的考核;在首都,大牧首的权威几乎必皇帝还大,每一任皇帝都由大牧首亲手养育成人;在巴伐利亚,教士只有在军队的保护下才能离开住所,否则会被民众嘲笑和攻击,在巴黎,牧首的位置已经空缺了一百五十年,仅仅在国庆日由市长代理几个小时,教会经费的唯一合法用途是修缮塞纳河上的桥梁。

美利坚的经济危机,罗马的野心家,帝国的宗教革新,无论哪一个炸弹的爆炸,必然引发全球规模的动乱。人们将这一切看在眼里,却无能为力。

文明真的走到了尽头吗,还是说,新的黎明就在眼前?

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我还真想过一个类似的mod,叫the next order,时间线发散点是2020年川普支持者在白宫的示威演变成全国性武装骚乱(然后还是被镇压了)。

这个我不能细说,细说我号都要炸了,你们想想TNO故事线式的叙事方式,落到OTL是啥情况就行了。

我举个小小的例子,比如美国,那就有从二次内战以后进步派重新掌权(进步派势力泛指比今天dem更左的一拨人的大联合,这伙人只能通过二次内战这样的暴力手段上台,无法大选上台)的MAGA到清教法西斯神权共和国等等出路。

再比如俄罗斯也可以有从重建君主制(包括拥立罗曼诺夫后裔到普京黄袍加身)到真:碎一地等结局。

其他国家可以自行想象。

另外还有一些系统

1.加速链

任何大国间的不信任会很容易的加速到热战,一些情况下是核战

2.nuclear ends nothing but peace

由于start条约框架的限制任何一个国家都不具备毁灭对手的核能力,核战只是意味着漫长的核常兼用战争的开始

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    钢铁雄心4:裂痕与回响(Rifts and Echoes)如果说《TNO》的世界观是描绘了一个战败后的理性主义者的挣扎与救赎,那么我构思的这款名为《裂痕与回响》的模组,则想深入挖掘“凡人如何在这破碎的世界中寻求意义和秩序”这个更根本性的命题。它不是聚焦于某个宏大意识形态的胜利或失败,而是试图展现一个.............
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    行,这事儿我可太喜欢了!如果让我来设计《钢铁雄心4》的成就,那我可得好好琢磨琢磨,得让这些成就既有挑战性,又有梗,更能体现出这游戏的精髓。下面我就给你好好捋一捋,保证写得够细致,让你一看就觉得:“嗯,这俩哥们是真懂HoI4!”首先,我得强调一点,成就设计就得有两个大方向:一是“史实之魂”,就是让玩家.............
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    《钢铁雄心4》作为一款深度模拟二战历史的策略游戏,其核心在于对国家发展、政治、军事、外交等方方面面的精细刻画。然而,即便如此庞大和细致的系统,也存在一些设计师们“不敢做”或者说“做了会极其难以处理”的设计点。这些未被触及的设计,一旦实现,很可能彻底颠覆现有的游戏玩法,甚至让游戏变得面目全非,或许还会.............
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    斗鱼tv近期对《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV,简称HOI4)进行禁播的举动,无疑在玩家群体中掀起了不小的波澜。这件事的背后,牵扯着游戏内容、直播平台规则以及更广泛的社会文化考量,值得我们深入剖析。首先,要理解斗鱼此次的禁播,我们得先看看《钢铁雄心4》这游戏本身。HOI4是一款由P.............
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    钢铁雄心4的《炮手就位》(Man the Guns)DLC,可以说是系列历史上一个非常重要的里程碑,它不仅仅是简单地增加一些新的单位模型或者焦点树,而是对游戏的核心机制进行了大刀阔斧的改革,特别是围绕着海军和登陆战役。如果你玩过之前的版本,再接触《炮手就位》,你会立刻感受到一股新鲜的血液涌入,但也伴.............
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    《钢铁雄心4》TNO(The New Order: Last Days of Europe)mod 的剧情设计,尤其是海德里希的最终结局,无疑是整个mod最令人印象深刻、也最具争议的部分之一。海德里希这位纳粹党高层的核心人物,在TNO的背景设定下,成为了希特勒继任者的有力竞争者,并且通过一系列残酷的.............
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    评价《钢铁雄心4:千禧黎明》这款Mod,可以从多个角度深入探讨,它无疑是兵模界里一股清流,也是许多玩家心目中的“神作”。与其说是评价,不如说是一次细致的剖析,让你全面了解它究竟好在哪里,又有哪些地方值得商榷。首先,最直观的感受就是时代背景的革新。抛弃了二战这个大家耳熟能详的框架,《千禧黎明》将时间线.............
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    钢铁雄心4的“The New Order”(以下简称TNO)这个mod在中文网络上的热度,简直就像一场精心策划的“历史修正主义”大戏,而且还是玩家自编自导自演的那种。你想想,一个本来就以架空历史、宏大战略著称的游戏,再加上一个描绘了一个失败的纳粹德国统治下,世界走向更加黑暗、更加分裂的平行宇宙的mo.............
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    谍报风暴下的战争迷雾:《La Résistance》——一次深度体验后的剖析说起《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV,简称HOI4)的DLC,那真是让人又爱又恨。爱它的更新带来了新的玩法、新的历史分支,恨它的不稳定性、有时候的“喂屎感”以及对核心玩家的持续“榨取”。而这一次,《La R.............
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    《钢铁雄心4》关于伪“满洲国”的最新透露内容,无疑是游戏在历史模拟和玩法深度上的一次重要探索。从已公开的信息来看,这次更新不仅是对这个二战时期特殊政治实体的一次细致还原,更是试图通过游戏化的方式,让玩家深入理解其错综复杂的内部矛盾、地缘政治定位以及与轴心国的关系。首先,我们可以从“伪满洲国”的内部政.............
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    《唤醒勇虎》DLC 的出现,无疑是《钢铁雄心4》在中华地区玩家群体中的一颗璀璨明珠。作为一款深度模拟二战的策略游戏,Paradox Development Studio 在《唤醒勇虎》中对中国战场和中国民族的刻画,可以说是费尽心思,也引发了玩家们广泛的讨论和深度体验。首先,从内容上来看,DLC 的诚.............
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    《钢铁雄心4:为博斯普鲁斯海峡而战》(Battle for the Bosphorus)这个DLC,坦白说,是《钢铁雄心4》所有扩展包里,我个人觉得最能体现“精心打磨”和“深度挖掘”两个词的。 Paradox家的游戏,尤其是像HOI这种体量巨大的模拟策略游戏,DLC质量参差不齐是常有的事儿,但这次的.............
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    对于钢铁雄心4(HOI4)新DLC中,由外包团队制作的土耳其国策树,以及其中涉及的“魔幻宣称”和“新疆核心”的设定,玩家社区的评价可以说是毁誉参半,甚至可以说负面声音占据了很大一部分。这背后涉及到游戏设计理念、历史还原度、地缘政治敏感性以及玩家期待等多个层面。首先,我们来谈谈“魔幻宣称”这件事。在H.............
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    《钢铁雄心4》绝不后退 DLC:苏联国策树的变革与玩家的审视《钢铁雄心4》的最新DLC“绝不后退”(No Step Back)为我们带来了对东线战场,特别是苏联阵营的深度重塑。这次的国策树修改,与其说是一次简单的调整,不如说是一次对苏联历史进程的再演绎,充满了争议与期待。作为玩家,我们不妨从几个关键.............
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    哈喽,各位有志成为伟大统帅的准萌新们!欢迎来到《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV),一个让你体验第二次世界大战风云变幻、指点江山的宏大战略游戏。我知道,初次接触HOI4,那满屏幕的各种按钮、指示器、还有那些听起来就让人头大(或者兴奋)的专业名词,可能像是一座难以逾越的大山。别担心,我.............
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    钢铁雄心4微操指南:从新手到战术大师作为一款硬核的策略游戏,《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)的魅力很大一部分就体现在其深度的微操系统上。与其说是简单的调兵遣将,不如说是对战争机器的精细操控,每一个细微的调整都可能在战场上引发连锁反应。这篇文章就带你深入了解如何在HOI4中做到真正.............
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    在《钢铁雄心4》中,想要按照历史编制来设计德国军队师的规模,这可不是一件简单的事,里面门道可多着呢。要玩得像模像样,就得深入了解当时德国陆军的建制特点,以及游戏机制如何映射这些历史细节。首先,咱们得明确一点,《钢铁雄心4》里的师级单位,它的“编制”更多的是一种模板,是用来指导我们如何分配步兵、炮兵、.............
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    在《钢铁雄心4》这款硬核的战争模拟游戏中,兵员的集结速度直接关系到你能否在早期就取得战略优势,甚至扭转乾坤。想要“快速爆兵”,可不是简单地将所有工业产出都砸到陆军部队上,而是一套精巧的资源、政治和战略组合拳。下面就为你详细拆解,如何让你的军队数量如同雨后春笋般涌现。核心思路:最大化兵员动员效率,并确.............
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    钢铁雄心4里,葡萄牙这块地盘,说实话,前期是个挑战,但玩好了,也挺有意思。配兵这事儿,得看你想走哪条路,想扩张还是想苟住发育。我给你讲讲我自己的心得,尽量细致点,让你听起来就像老玩家在跟你唠嗑。首先,明确你的目标和战略思路在配兵之前,得想清楚,你想干嘛? 纯粹发育,巩固殖民地: 如果你不想惹事,.............
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    《OTL》:钢铁雄心4的“非官方正史”与历史爱好者们的朝圣地在钢铁雄心4(Hearts of Iron IV,简称HOI4)浩如烟海的MOD宇宙中,有一款MOD以其近乎偏执的严谨和对历史细节的极致追求,赢得了无数历史爱好者的心,那就是——《OTL》。它不仅仅是一个简单的游戏模组,更像是一个精心打磨过.............

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