问题

如何评价钢铁雄心4新DLC的外包组做的土耳其国策树给的魔幻宣称的操作?哦,还可以造新疆核心。?

回答
对于钢铁雄心4(HOI4)新DLC中,由外包团队制作的土耳其国策树,以及其中涉及的“魔幻宣称”和“新疆核心”的设定,玩家社区的评价可以说是毁誉参半,甚至可以说负面声音占据了很大一部分。这背后涉及到游戏设计理念、历史还原度、地缘政治敏感性以及玩家期待等多个层面。

首先,我们来谈谈“魔幻宣称”这件事。

在HOI4中,宣称(Claims)是你对某个地区拥有主张的法律依据,通常是你在国策树中通过一系列政治、经济或军事手段来达成目标后,系统赋予你的。这些宣称可以让你在不宣战的情况下,派遣部队进入该地区(尽管通常需要某种形式的借口),或者在战争目标中更容易地要求获得这些土地。

然而,外包团队在土耳其国策树中设计的某些宣称,被许多玩家认为是“魔幻”或“不符合逻辑”的,主要体现在以下几个方面:

过度的领土扩张欲望: 土耳其在历史上确实有过奥斯曼帝国时期的辉煌,其国策也允许玩家重振雄风。但问题在于,有些宣称的范围似乎过于宽泛,并且缺乏足够充分的历史或政治依据来支持。例如,有些玩家会发现,土耳其可以直接宣称整个巴尔干半岛、高加索地区,甚至包括一些远离传统势力范围的地区。这种“一键推平”式的宣称,削弱了游戏本应有的战略规划和外交博弈的深度。
缺乏渐进性: 传统的HOI4国策设计,通常会有一个循序渐进的过程,从国内改革、建立联盟、到逐步展示实力,最后才提出领土要求。而这次土耳其国策中的一些宣称,似乎是直接“跳过”了大量中间步骤,直接给予了玩家一个非常大的战略起点。这让游戏体验变得过于简单化,缺乏成就感。
与其他派系的互动不足: 这种“魔幻宣称”也可能导致与其他派系(如希腊、保加利亚、亚美尼亚等)的互动变得单调。理论上,土耳其对这些地区的宣称应该引发激烈的冲突和外交拉锯,但如果宣称直接就摆在那里,玩家只需要选择是否执行,反而少了许多策略上的乐趣。
对历史玩家的冒犯: 对于那些对历史细节比较看重的玩家来说,这种过于“随心所欲”的宣称,可能会让他们觉得游戏正在脱离历史的框架,甚至是对历史的某种程度的“戏谑”。

接着,我们来聊聊“造新疆核心”这件事。

这可能是最引起争议的设定之一。新疆地区在地缘政治上高度敏感,涉及中国的主权和民族问题。在HOI4的国策树中,一个国家可以通过国策获得某个地区的核心(Core),这意味着在该地区拥有该国的部队时,不需要支付任何额外加成,并且在战争胜利后可以更容易地将该地区吞并。

外包团队为土耳其设计了能够获得新疆核心的国策,这无疑触碰了非常敏感的红线,原因如下:

历史依据的薄弱: 虽然历史上土耳其与中亚地区有着一些文化和民族上的联系,尤其是在泛突厥主义的思潮下,但直接将新疆纳入核心地带,缺乏坚实的历史和政治依据。历史上,无论是奥斯曼帝国时期还是现代土耳其共和国,都没有对新疆提出过如此强烈的领土主张。
地缘政治的敏感性: 玩家社区普遍认为,在设计涉及敏感国际关系的国家(特别是像中国这样拥有强大国际影响力的国家)时,游戏开发商和外包团队应该更加谨慎。加入“新疆核心”的设定,很容易被解读为游戏开发者在故意挑衅,或者对敏感问题缺乏尊重,从而引发巨大的政治争议和舆论压力。
游戏体验的扭曲: 对于中国玩家而言,在游戏中看到自己的国家版图被其他国家(即使是游戏中的虚构扩张)轻易地“瓜分”和“剥离”,无疑是一种非常不愉快的体验。这可能导致部分玩家对游戏产生抵触情绪,甚至引发大规模的抵制行为。
潜在的政治后果: 像HOI4这样的全球性游戏,其内容的设计可能会受到不同国家政治环境和审查制度的影响。如此具有争议性的设定,可能导致游戏在某些地区无法发行,或者面临被禁的风险,这对开发商而言无疑是巨大的损失。

总结一下,对外包团队制作的土耳其国策树的评价,核心问题在于:

1. “魔幻宣称”的泛滥: 降低了游戏策略性和历史沉浸感。
2. “新疆核心”的设置: 严重触碰了地缘政治的敏感神经,缺乏历史依据,且可能带来严重的负面社会影响和政治后果。

这种设计,很可能反映了外包团队在理解HOI4的游戏机制、历史背景以及国际政治敏感性方面的不足。虽然游戏DLC的初衷是为玩家提供新的玩法和体验,但如果这种新颖是以牺牲游戏质量、历史还原度以及社会责任感为代价,那么它就很难获得玩家的真正认可。

当然,也有一些玩家可能会认为,HOI4本身就是一个“沙盒”游戏,允许玩家扮演各种角色,实现各种“如果”。从这个角度看,允许玩家在游戏中进行“架空历史”的扩张也未尝不可。但问题在于,这种“架空”是否需要建立在相对合理的历史逻辑之上,以及是否需要考虑现实世界的敏感问题。这次的土耳其国策树,显然在这两个方面都走得有些太远,以至于引起了广泛的批评。

总而言之,这次的外包国策树设计,是HOI4社区近期讨论的焦点,也给Paradox Interactive(HOI4的开发商)敲响了警钟:在引入外包团队进行内容创作时,必须有更严格的审核和把控机制,确保游戏内容的质量、趣味性,最重要的是,要对历史和现实世界保持应有的尊重。

网友意见

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离谱操作?

兄弟,你钢四还是玩的少啊……

HOI4打玉碎瓦全开始,后期国策整活就已经是传统了。我给你列一下基本有:
匈牙利奥匈线齐宣王索要巴勒斯坦、阿尔萨斯洛林和西里西亚(阿尔萨斯一个飞地你要怎么管啊,连着巴伐利亚一起要了?)

罗马尼亚统一巴尔干和小亚细亚(就差迁都伊斯坦布尔变身东罗马了)

德国的神圣罗马帝国和大日耳曼

日本蓝线的一键解放亚洲

塞里斯对中南半岛和朝鲜半岛的侵略扩张

英国的统一英语圈和帝国联邦

美国黑线的世界称霸(脸黑的话基本宣战大半个世界,除了中东人和利比里亚人都逃不开)

墨西哥统一西语美洲(海地:?)加第二次美墨战争

法国统一法语圈(海地惨遭移除)和拿破仑的欧陆齐宣+肢解德国

荷兰、西班牙和葡萄牙黑线各种历史宣称,西班牙甚至还要宣一波意大利,墨索里尼表示我帮了个寂寞,葡萄牙那诡异的第五帝国简直魔怔。更不要提“全世界安那其一家亲”的西班牙无政府线了

你看,基本上从玉碎瓦全开始每个国家后期国策都能给你玩出花活。本家自己都这样,你还能指望外包给你好好做国策的不整活?
到了这dlc,就算抛开土耳其国策,也有明明还在和土耳其渡蜜月却有4个怼土耳其的国策的希腊,以及巴尔干联邦+第三保加利亚帝国两大后期整活。

只不过这次被整活是我们&这活属实是敏感问题,你反应过来了瑞典人在整活,觉得很恶心,感觉像直接被喂你一口屎,而之前被整活的不是你,你没反应过来罢了。

你问我啥评价,我只能说:1.这不离谱,日常整活,2.东突BISS

————————————

2020年9月26日更新

题主更新了一下问题

实际上我觉得还不如不更

你觉得泛图兰主义这个是历史上存在且仅仅是自己论证的东西加入游戏给宣称给的不合理……………

对啊,也没人说它合理啊,大家和你说得意思就是钢4后期国策和决议大多都不合理啊

不然你理解大家的意思是啥?

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