问题

如何评价钢铁雄心4中国DLC《唤醒勇虎》?

回答
《唤醒勇虎》DLC 的出现,无疑是《钢铁雄心4》在中华地区玩家群体中的一颗璀璨明珠。作为一款深度模拟二战的策略游戏,Paradox Development Studio 在《唤醒勇虎》中对中国战场和中国民族的刻画,可以说是费尽心思,也引发了玩家们广泛的讨论和深度体验。

首先,从内容上来看,DLC 的诚意是显而易见的。

全新的国家焦点树: 这是《唤醒勇虎》最核心也是最受瞩目的部分。中国,一个在二战中饱受侵略,但又展现出惊人韧性的国家,其复杂的政治局面和多元的军事力量,在新的焦点树中得到了非常细致的展现。
国民党线: 玩家可以体验蒋介石领导下的国民政府,如何在内忧外患中挣扎求存。从应对内战、联合抗日,到发展工业、巩固中央,再到与盟友协作、反攻日本,每一个分支都充满了挑战和抉择。我尤其喜欢国民党线中关于“三战”的构想,虽然可能有些玩家觉得过于乐观,但它确实提供了一种不同于历史走向的可能,让玩家可以去探索“如果当年…会怎样”的可能。
共产党线: 毛泽东领导的共产党,从陕北的根据地一步步壮大,如何开展敌后游击战、争取民心、发展根据地经济,并在最终走向胜利的道路,也得到了细致的描绘。这条线特别强调了“人民战争”的理念,通过动员民众、发展游击战术、以及与国共合作(或对抗)的不同路径,展现了红色中国的崛起之路。
其他派系: 虽然国民党和共产党是主线,但DLC也考虑到了中国战场的复杂性,比如东北的伪满洲国(虽然不是一个完整 playable 的中国派系,但其存在对中国内政外交有影响),以及一些地方军阀的势力。虽然这些可能不如主线那么丰富,但它们的存在增加了地图的真实感和战略的深度。
新的单位设计和装备: DLC 为中国军队设计了具有代表性的装备,比如“中正式”步枪,以及一些早期的坦克和飞机。虽然和后期盟军的装备相比可能略显落后,但这恰恰反映了那个时代中国工业基础的薄弱,也给了玩家更多的挑战。尤其是一些具有中国特色的装备,比如“火箭炮”的早期原型,虽然在游戏中可能效果有限,但其历史渊源却值得玩味。
新的事件和音乐: 历史事件的触发,比如“西安事变”、“七七事变”、“全面抗战”等等,不仅推动了游戏进程,也让玩家沉浸在那个波澜壮阔的时代。 DLC 提供的音乐也非常出色,许多曲子都带有浓厚的民族特色,能够很好地烘托出战场的气氛,有时是悲壮的,有时是激昂的,有时则是充满希望的。

其次,从游戏性的角度来评价:

挑战性: 中国,尤其是早期中国,在《钢铁雄心4》中绝对是扮演难度最高的国家之一。玩家需要面对来自日本的强大侵略,同时还要处理内部的政治矛盾和经济困境。这种高难度的开局,反而吸引了大量喜欢挑战的玩家。如何通过巧妙的外交、灵活的军事策略以及精打细算的经济发展来生存并反击,是游戏最大的乐趣所在。
策略深度: 新的焦点树提供了多种多样的发展方向,迫使玩家在战略上做出重要的选择。是优先发展军事工业,还是加强政治改革?是与共产党合作,还是将其视为主要敌人?这些决策将直接影响国家未来的走向,增加了游戏的可重玩性。
历史代入感: DLC 在细节上做得相当不错。比如“统一战线”的机制,以及在处理与外国关系时的各种选项,都尽可能地还原了那个时期中国所面临的复杂国际环境。虽然策略游戏无法完全复刻历史,但《唤醒勇虎》在提供一种“体验历史”的感觉上,无疑是成功的。

当然,任何 DLC 都不会是完美的,玩家们的反馈中也存在一些可以改进的地方:

平衡性问题: 有些玩家认为,在特定历史节点,AI 操控的中国军队,尤其是在面对日军时,表现得过于弱势,难以抵挡。虽然历史上的中国确实承受了巨大的压力,但游戏中的一些 AI 行为可能让玩家感到挫败。当然,反过来说,如果 AI 太强,又会削弱玩家的成就感。这确实是一个两难的课题。
某些细节的争议: 比如一些历史事件的触发条件,或者某些国家焦点分支的设定,可能会引发一些玩家的讨论。部分玩家可能觉得某些设定与他们对历史的理解有所出入,但这往往也是策略游戏吸引人的地方——允许玩家去尝试不同的历史演绎。
与整体游戏节奏的融合: 《钢铁雄心4》的整体节奏是比较宏大的,而中国战场虽然重要,但有时会感觉与整体的全球战略相对独立。如何将中国战场与欧洲战场、太平洋战场更紧密地联动起来,让玩家在扮演中国时也能感受到更广泛的世界局势影响,也是可以进一步挖掘的方向。

总的来说, 《唤醒勇虎》DLC 对于《钢铁雄心4》的玩家,尤其是那些对中国历史感兴趣的玩家来说,绝对是一款值得购买的作品。它不仅提供了大量丰富的内容,更重要的是,它让玩家有机会深度地体验那个充满苦难与抗争的时代,去感受中国民族不屈不挠的精神。DLC 成功地将一个复杂而充满挑战的国家呈现在玩家面前,并提供了多种多样的发展路径,极大地丰富了《钢铁雄心4》的游戏体验。即便存在一些小瑕疵,也不能掩盖它在《钢铁雄心4》 DLC 家族中的重要地位和出色的表现。它不仅仅是一个DLC,更像是为中国历史爱好者们量身打造的一份厚礼,让我们能以一种全新的视角,去重新审视那段峥嵘岁月。

网友意见

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《钢铁雄心:Waking the Tiger》视频的配音内容


「我们在一战中献身献力,你们却以空洞的承诺回报我们
我们艰难的将这个国家带入现代化,你们却想尽办法盘剥我们
在我们为日本的狼子野心发出警告的时候,你们却像懦夫一样躲在绥靖政策构筑的高墙内
在我们为你们这群**流血流汗的时候,你们却连嘴皮都不愿意为我们动一下
现在,我们的战争也成为了你们的战争
我们团结在一起,对抗那个威胁着大陆的国家
从现在起,我们会肩并肩,把侵略者一步一个脚印地赶出去
但是,我们不会忘记中国为了赢得自由所付出的代价」


这段话竟然不是中国开发者率先写出来的!!

敬佩到无以复加!!!

同时羞愧到无地自容。



----------------------------------P社-----------------------------------

P社这群开发者,从他们的作品气质就能看出,他们就像“游戏开发界的一群学者”。

从他们的公司口号都能体现出这一点。

我空了来更新一下P社的大体发展史。

具备了这种程度的知识水平,然而他们做游戏其实挺不严肃的。



有不少玩家抗议游戏中“西藏没有核心宣称”的问题。

作为一个中国人,我认为P社做得不对,我个人玩他们游戏很多,他们对中国历史以及政治的理解,更多的是套用西方那套理论,因而充满了“偏见”。这种偏见几乎无处不在,远远不止一个西藏核心问题。

P社的开发者恐怕是是非常典型的欧洲中心论支持者,同时由于玩法自由的缘故,历史虚无也比较严重。

与此同时,这个DLC又似乎真的让玩家对那段历史产生了某种更深的敬畏。

截几个玩家评价:


在国内这个“针对社交收费”“充满浅显低幼乐趣”的商业模式占据主流的大环境下,看着对中国充满傲慢与偏见的瑞典人,在游戏中用了我国的一段历史题材...

身为开发者....我的心情...

引用一段五月天阿信对日本的描述吧...

谁作的拉面精神专一投入让我佩服的五体投地
  谁创造的大雄与小叮当给我好多安慰的长大到如今
  谁把年轻的短暂跟无奈种成了一片挪威的森林
  谁用全部的经验与精力陪我们不吃不睡把音乐搞定
  谁在电视上拯救了贫穷让谁流下了泪滴

  而谁在芦沟桥头无声的偷袭
  而谁在在东北拥立了儿皇帝
  而谁用平假片假名ps2漫画日剧席卷谁的文化与经济

  他们都来自同一个国度
  他们都来自同一个国度
  而我有我沈默的天平


emmm... 我找到了P社自己的说法

链接在这里:Hearts of Iron IV removed from Steam in China

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