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如何评价二战策略游戏《钢铁雄心 4》?

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铁血的年代,权谋的沙盘:《钢铁雄心 4》深度评测

《钢铁雄心 4》(Hearts of Iron IV,简称 HOI4)这款由 Paradox Development Studio 打造的二战题材宏大战略游戏,无疑是策略游戏爱好者心中一座巍峨的山峰。它不仅仅是一款模拟战争的游戏,更是一个精心雕琢的历史回响,一个允许玩家在那个风云变幻的时代,书写属于自己篇章的沙盘。

宏大视角下的历史复现与重塑:

HOI4 的核心魅力在于其对二战历史的 极致还原与重塑能力。从1936年或是1939年这两个关键的起始年份开始,玩家将扮演一个国家,无论是雄踞一方的超级大国,还是默默无闻的小国,都将面临那个时代特有的挑战和机遇。游戏细致入微地模拟了二战时期主要的政治、经济、军事和科技要素,让人仿佛置身于那个时代。

政治与外交的暗流涌动: 游戏中的政治系统并非简单的“宣战”或“结盟”。玩家需要通过各种外交手段,例如签署互助条约、建立意识形态联盟、支持反政府势力,甚至进行政治干预,来操纵国际局势。意识形态(民主、法西斯、共产主义、无派系)的选择,国策(National Focus)的推进,以及大量的事件链,都深刻影响着国家的发展方向和与其他国家的互动。比如,如果你扮演德国,你会选择迅速扩张,还是先稳定国内经济?你会选择与苏联缓和关系,还是直接对抗?每一个决策都可能引发连锁反应,将历史的轨迹导向截然不同的方向。

经济的基石与战争的齿轮: 资源是战争的血液。HOI4 精确地模拟了工业能力、人力资源、石油、橡胶、钢铁、铝材等关键资源。玩家需要建设工厂、民用工厂用于生产消费品和出口,军事工厂用于生产武器装备,海军船坞则用于建造舰船。资源的稀缺性,尤其是石油和橡胶,成为了许多国家在战争中难以逾越的障碍。经济政策的选择,如贸易法、生产效率,也直接影响着战争的持续能力。

军事的编组与战术的博弈: 这是 HOI4 最为核心也最令人着迷的部分。游戏中的军事单位不再是简单的士兵或坦克,而是通过师(Division)为基本单位进行编组。玩家需要为每个师设计兵种构成(步兵、炮兵、坦克、侦察单位等),并为其配备合适的装备。陆军的战线(Front Line)和进攻计划(Offensive Line)的绘制,以及陆军将领的指挥范围和战术技能,都直接影响着战场的走向。海军的编队、巡逻区域、舰队目标设定,以及空军的区域控制和战略轰炸,同样是至关重要的战场要素。

陆战的深度: 游戏中的陆战模拟相当复杂。地形、天气、装备(装甲、火炮、机械化程度)、组织度(Organization)和战斗效率(Combat Width)等因素都会影响战斗结果。例如,在平原地区,坦克部队的优势会得到最大发挥;而在山地或丛林,步兵的机动性和适应性可能更具优势。如何根据地形和敌方兵力,调整进攻方向和兵种搭配,是赢得陆战的关键。

空战的策略: 空军在 HOI4 中扮演着至关重要的角色。空中优势(Air Superiority)能够极大地削弱敌方陆军和海军的战斗力,同时也能侦察敌方部队。玩家需要合理分配战斗机、轰炸机、近距离支援飞机等,并将其部署在合适的空军基地。

海战的博弈: 海战的模拟同样不容小觑。航母、战列舰、巡洋舰、驱逐舰、潜艇等不同舰种,在战场上扮演着不同的角色。玩家需要考虑舰队的组成、编队、以及海域的控制权。潜艇的破交战,航母舰队的打击能力,都可能成为决定海战胜负的关键。

科技的迭代与工业的革新: 科技研发是国家发展的引擎。HOI4 模拟了二战时期各种重要的科技,从基础的步枪、坦克、飞机,到复杂的雷达、密码学、核武器。玩家需要投入研发点数,并根据国家战略选择研发方向。早一步研发出先进的坦克或是战斗机,可能就在战场上取得压倒性优势。

令人沉迷的 Sandbox 体验:

HOI4 最引人入胜的一点在于其 强大的 Sandbox 属性。它提供了一个极其自由的游戏环境,允许玩家打破历史的束缚,创造出无数种可能性。

“If History Went Differently”: 这是 HOI4 最吸引人的地方之一。你可以扮演一个轴心国,但选择不发动战争,而是专注于经济发展;你可以扮演一个中国,但成功抵御住了日本的侵略,甚至反攻日本本土;你可以扮演一个奥匈帝国,试图在一战结束后重新崛起。游戏中的国策树,往往会为玩家提供不同的发展路径,有些甚至能够让你跳出既定的历史框架,走上完全不同的道路。

Mod 社区的蓬勃发展: HOI4 拥有一个极其活跃的 Mod(模组)社区。从历史还原 Mod(例如“The New Order”、“Kaiserreich”),到架空历史 Mod(例如“Millennium Dawn”、“Red Flood”),再到各种趣味性 Mod,它们极大地拓展了游戏的可玩性和乐趣。这些 Mod 往往能提供全新的国策树、单位模型、事件和国家,让游戏体验更加丰富多彩。

学习曲线与挑战:

当然,HOI4 并非一款入门级的游戏。其 陡峭的学习曲线 是许多新玩家望而却步的门槛。

海量的信息与复杂的系统: 游戏中充斥着各种菜单、面板、数值和状态。理解陆军的陆战队配置、海军的舰队组成、空军的指令、工业的生产线、国策的解锁条件、政治力量的运作等等,都需要花费大量的时间去学习和摸索。

需要耐心与规划: HOI4 的节奏相对较慢,尤其是在游戏初期。你需要耐心进行经济建设、科技研发、军事生产,并进行长远的战略规划。一次鲁莽的进攻,可能就会导致前线崩溃,国家走向灭亡。

一些可能存在的改进空间:

尽管 HOI4 已经是一款非常优秀的游戏,但依然存在一些可以改进的地方:

AI 的表现: 在某些情况下,AI 的表现可能不如人意,例如在战略决策、兵力部署、甚至是简单的补给线上,都可能出现一些令人费解的错误。这使得某些历史性的战役,在 AI 控制下难以得到真实的复现。

用户界面的优化: 尽管游戏提供了大量的界面信息,但某些信息的呈现方式还可以更加直观易懂。例如,在复杂的海战中,如何清晰地了解各个舰队的状态和战术意图,有时会显得不够便利。

外交系统的深度: 虽然外交系统已经相当不错,但在某些方面,例如国家领导人的个人属性、意识形态的传播影响、以及更具深度的间谍活动等,还有进一步深化的空间。

总结:

《钢铁雄心 4》是一款 杰出的宏大战略游戏。它以其对二战历史的深度还原、极其自由的 Sandbox 体验、以及复杂而富有深度的军事与政治模拟,征服了无数策略游戏爱好者。它不仅仅是一款模拟战争的游戏,更是一扇通往那个波澜壮阔历史时代的窗口,一个让玩家可以尽情挥洒策略与智慧的宏大沙盘。

如果你对二战历史充满兴趣,渴望在战略层面感受那个时代的风云变幻,并且愿意投入时间和精力去学习和钻研,那么,《钢铁雄心 4》绝对值得你投入其中,去体验那份铁血与权谋交织的独特魅力。它或许需要你花费一番心思去“驯服”,但一旦你掌握了它的精髓,你将沉醉于那个可以颠覆历史、重塑世界的世界之中,乐此不疲。

网友意见

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国家焦点树是亮点,而且有巨大扩展性。

科技树可研发槽的系统过于简化,不如上一代,同样数量的研发槽和有限的提升无法拉开小国与大国的科技差距。科技树也应该进一步深化。我甚至觉得HOI4的科技树还不如HOI3,对现有武器型号的改进也不应该是消耗经验,而应该与具体项目研发有关(比如20MM航炮加火力,倾斜装甲加防护,增压引擎加速度)

独立于部队单位的武器单位设置是最大亮点,如果外交系统能够进一步深化租借物资和军火交易就更完美了。

将军工和民工、船厂分开是突破,避免了面粉厂造航母的魔幻情节,但海军建造仍然过于魔幻——可以利用多个船厂同时开工一条战舰,而国家军工对海军建设无任何帮助(造军舰只要船厂?)。我觉得应该修改为建造一艘战舰(或者铺设一条生产线)只需要一个船厂(建造某条战舰只需要占用一个船台,但需要配合的军工厂才能进行建造,并且建造速度视投入军工的数量而定)

空战设定很棒。

取消独立的运输船单位过于魔幻,陆军部队在任何港口都能登上运输船,而不用像上作那样考虑运输船的具体部署地点。这样只要掌握制海权的国家就能够随便登陆,这也导致本作英国过强和德国经常扑街的原因——AI无法合理地针对登陆新增加的战线调整兵力,频繁调整战线又使战略机动的部队来不及恢复。跟文明5一样,取消独立的运输船单位,让陆军单位能够在魔幻的情况下变成海运单位是本作一大失败。

取消资源储备,现产现用,无法利用和平时期建立起庞大的资源储备以应付战时封锁,这是本作又一大失败。

总体上虽然有创新,但其它方面过于简化和削弱,减分太多,以至于总体游戏体验上不如上一作(上一作的指挥链系统虽然形同虚设,但完善的潜力很大,很有真实感,这作放弃指挥链反而显得不伦不类)。而其它方面又显得比上一作更加魔幻(这作德国真的太渣渣了)。

钢铁雄心最好玩的是什么?就是选苏联或德国打一场气势恢宏的苏德战争。HOI3能够很好地体现苏德战争的过程和节奏感,比如用苏联,正常情况下,初期面对德军一堆高达师的巨大压力,有什么部队就用什么部队,千方百计级填补战线,阻挡德军进攻,又要时时刻刻注意前线变化,避免己方部队被大规模包围,与此同时还要规划预备队的建设,确定优先生产的项目,为后续反攻积累实力,直到在前线堆积出越来越多的部队,德军再也推不动。这时刻就要开始谋划着用手里的预备队在战场某处建立局部优势,包它几个饺子。这是最紧张也是最好玩的时刻,看着作战双方实力的此消彼长,看着手下各集团军,方面军实力的不断加强,看着失地的收复和向敌国领土进军,就自然而然地有了历史代入感和成就感。而4代老实说很难再现这样一场苏德战争,要么AI德国太弱根本推不倒第聂伯河,要么日本土耳其都参战,AI苏联四处分兵正面战线速败,玩起来很无趣。

AI真的太弱智,德国AI尤其作死,我用苏联在明斯克一线建立防线,屯集重兵,德军根本推不动,十几个师都被打成空架了,AI竟然还会用这些空架师一波波地送人头,浪费宝贵的人力和装备,最后等我要反攻,德国根本无兵可守。而三代AI会很明智地选择收缩兵力防守,甚至会在你不注意的时候打出几次漂亮的防守反击,吃掉你冒进的部队(这点尤其真实地再现历史)。

不过HOI4有一点要赞,苏联不进行清洗,不清洗兔斯基,会爆发托派、右翼政变和内战。这是一个亮点,也符合对这段历史资料的研究观点。

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