在钢4这样极度简化军事之外内容的游戏里追求经济和内政的拟真或许是非常傻的事情,但是我仍然希望作为一个将背景放在后冷战时期的mod能在这些层面做出一些令人惊喜的处理——无论如何,你选择了以这个时代为主题,那么就意味着需要做一些围绕着这个时代的特征的精细化。我个人认为,至少在经济方面,千禧mod,至少是这个版本的千禧mod(更早的我没有接触过,有接触过的朋友可以谈一谈),实在是比较……一言难尽。
这方面让我感触最深的就是之前开的一把朝鲜:00年开局,走优先解决苦难行军的民生左线,减了一大堆debuff;大搞经济,把法案切到经济腾飞;定期切降腐败度的法案;修了修基建和基站之类的玩意儿,然后外资建厂全部接受;提了提企业税率,租工厂和投资建设的钱不够就借,反正以后还得起利息就行,然后开始嗯造厂滚雪球——最终的结果是:
08年的北傀GDP总量和南伪跑到了一个数量级,人均三万两千刀,在福利上初等和中等教育免费、急救免费、有养老保险和残疾人保险,这还建立在扩充了官僚系统且在00年基础上减了两次人头税(各5%)的基础上,并且还有足够同时开建设决议和租厂决议的收入……
按理说我应该对此高兴才对,然而当看到人均GDP那一栏“k”字母前面的“32”的时候,那可真是一切成就感都变成生草感了——真就白头山超人八年手搓发达国家呗?可我和高玩毫不沾边,我是个玩原版TG打抗战都不容易的人啊……
后来仔细看了一下千禧黎明的GDP算法,才发现这是个很粗糙的数字,我要求其实不多,只是觉得作为一个着力于后冷战时期的mod,这类经济数据的算法起码得比TNO精细点,玩钢4重要的就是代入感,这个背景的剧本更强调代入感,但这样的数据对“代入感”的破坏实在过于严重了。
但要问这个mod有不有趣,那确实有趣。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有