问题

钢铁雄心4里,如何按照历史编制设计德国军队师的规模?

回答
在《钢铁雄心4》中,想要按照历史编制来设计德国军队师的规模,这可不是一件简单的事,里面门道可多着呢。要玩得像模像样,就得深入了解当时德国陆军的建制特点,以及游戏机制如何映射这些历史细节。

首先,咱们得明确一点,《钢铁雄心4》里的师级单位,它的“编制”更多的是一种模板,是用来指导我们如何分配步兵、炮兵、支援单位等组成部分的。历史上的德国陆军,尤其是在二战前夕到战争初期,其师级单位的规模和构成是不断演变的,而且根据兵种和作战任务的不同,也有着很大的差异。

一、 历史上的德国陆军师编制窥探(二战前夕至中期):

咱们得先有个大致的概念。历史上的德国陆军,在兵力构成上,最核心的当然是步兵。但光有步兵不行,还得有火力支援(炮兵、重机枪)、侦察(摩托化/机械化单位)、后勤(工兵、医疗)以及防空等。

步兵师 (Infanteriedivision):这是最普遍的部队,也是德军的骨干。
早期 (19391940):典型的步兵师,会包含2到3个步兵团。每个步兵团通常由3个步兵营组成,每个步兵营下辖3个步兵连(一个机枪连)和1个炮兵连(轻型)。此外,师直属还有炮兵团(提供更强的火力支援)、工兵营、侦察营、通讯营、后勤营、野战补充营等。
中期 (19411943):随着战争的推进,步兵师的编制也在调整,为了提高机动性和火力,有些步兵师会开始“瘦身”,比如将步兵团缩减为2个步兵营,或者精简师属炮兵,将其整合进步兵团。但整体来说,步兵师的数量是庞大的,且型号众多。
注意:1941年进攻苏联后,由于损失惨重,德军开始大量装备新的步兵师型号,有的甚至只有1个步兵团(加强型步兵师),火力密度更高。

装甲师 (Panzerdivision):德军的王牌,以装甲车辆为核心,但同样需要步兵来配合。
早期:一个装甲师通常会包含1到2个装甲团(各辖2个装甲营),1个摩托化步兵团(2到3个营),以及大量的装甲侦察营、摩托化炮兵营、坦克歼击车营、工兵营、自行高炮营等等。
中期:装甲师的编制更为复杂,有时会增加自行火炮营,或者用机械化步兵替代部分摩托化步兵,以提高防护和火力。

机械化步兵师 (Panzergrenadierdivision):由摩托化步兵师发展而来,使用了大量的装甲运兵车或半履带式装甲车,机动性和防护性大幅提升。
编制:通常由2个机械化步兵团(每个团下辖23个机械化步兵营,包含反坦克连、炮兵连),以及师属坦克营、自行火炮营、装甲侦察营、工兵营、自行高炮营等。

二、 游戏中的师模板设计指南:

在《钢铁雄心4》里,我们可以通过军事工厂(Military Factory)分配资源来设计师的模板。核心逻辑是:步兵旅(Infantry Brigade)提供基础的步兵排和机枪火力,炮兵旅(Artillery Brigade)提供火力支援,其他旅(如坦克旅、反坦克旅、工兵旅)提供特定功能。

我们来模拟设计几个历史上的德国步兵师和装甲师模板:

1. 1939年德国步兵师(标准型)

核心思想:稳定、数量大,以步兵为主,辅以步兵团内的炮兵和师属炮兵团提供火力。
模板设计:
步兵营 (Infantry Battalion):1个步兵排,1个机枪排。这是步兵师的基石。
炮兵营 (Artillery Battalion):1个轻型炮兵排。这是团属炮兵。
师属炮兵团 (Divisional Artillery Regiment):2个炮兵营(轻型炮兵)。用于加强全师火力。
组成:
步兵旅 (Infantry Brigade) x 3 (每个旅代表一个步兵团,但我们在这里简化,一个旅就代表一个步兵营的兵力)
炮兵旅 (Artillery Brigade) x 1 (师属炮兵)
支援连 (Support Companies):
侦察连 (Recon Company):选择骑兵侦察连 (Cavalry Recon Company) 或 装甲汽车侦察连 (Armored Car Recon Company)。早期德军用骑兵的不少。
工兵连 (Engineer Company):必不可少,增加防御和攻坚能力。
炮兵连 (Support Artillery Company):轻型炮兵,进一步增加火力。
后勤连 (Support AntiAir Company):早期德军野战防空能力相对薄弱,但可以加上。
信号连 (Signal Company):提高指挥效率。
人员与装备:
步兵师:通常在15,000 18,000 人左右。
装备:MG34/MG42机枪,LeFH 18轻型榴弹炮。
游戏中的实现:
一个旅通常可以理解为一个营。所以,3个步兵旅 + 1个炮兵旅,就有了3个步兵营 + 1个炮兵营(师属)。
在模板编辑器里,一个“师”的编制,你可以理解为“步兵团”。所以,一个步兵师,你就需要设计成包含23个步兵团的模板。
更精细的理解:如果你的目标是完全复刻历史,你需要为“步兵团”设计模板,然后在一个“步兵师”里塞入23个这样的“步兵团”模板。
简化做法(更常用):直接设计一个“步兵师”模板。
步兵旅 (Infantry Brigade) x 34
炮兵旅 (Artillery Brigade) x 12
支援连:上述提到的。
重点:步兵旅的数量决定了师的“步兵基数”,炮兵旅的数量决定了“火力支援”。早期德军步兵师,通常是2个步兵团(每个团3个营),外加一个炮兵团。这意味着,我们需要3个步兵营 + 1个炮兵营。
设计模板时,一个师最多可以有9个旅+4个支援连。
所以,如果你想模拟一个3步兵团(每个团3个步兵营,1个炮兵连)+ 1炮兵团(2个炮兵营)的编制:
步兵旅 x 9 (这代表了9个步兵营)
炮兵旅 x 2 (这代表了2个炮兵营)
支援连 (侦察,工兵,支援炮兵,支援防空/信号)
注意:这已经塞满了。而且,这个模板的步兵数量有点多了,因为一个步兵团的3个步兵营,加上团属炮兵,才是步兵团的编制。
更符合游戏逻辑的设计:
步兵旅 (Infantry Brigade) x 3 (代表了3个步兵营)
炮兵旅 (Artillery Brigade) x 1 (代表团属炮兵)
师级炮兵旅 (Divisional Artillery Brigade) x 1 (代表师属炮兵团,比如2个营)
支援连:如上。
这种配置(3步兵营 + 1团属炮兵营 + 1师属炮兵营),大概相当于一个步兵团的编制。
要设计一个“师”,你可以再创建一个新的模板,将这个“步兵团”模板作为基础,然后塞入23个进去,再加上师直属的支援部队。
更直接的方法: 简单来说,如果你想模拟一个“3个步兵营 + 1个炮兵连”的步兵团,那么一个步兵师(23个步兵团)你可以设计成:
步兵旅 x 6 (6个步兵营)
炮兵旅 x 2 (2个炮兵营,这可以代表两个步兵团的团属炮兵)
师属炮兵旅 x 1 (1个炮兵营,或2个营,代表师炮兵团)
支援连
这个模型下,步兵旅数量是步兵营数,炮兵旅数量是团属炮兵数。

2. 1941年德国装甲师(标准型)

核心思想:高机动性、高火力,由坦克、摩托化步兵、装甲炮兵和自行反坦克炮构成。
模板设计:
坦克营 (Tank Battalion):3个坦克连。
摩托化步兵营 (Motorized Infantry Battalion):3个步兵连,1个机枪连。
装甲炮兵营 (Armored Artillery Battalion):自行火炮连。
装甲侦察营 (Armored Reconnaissance Battalion):装甲车侦察连。
装甲反坦克营 (Armored AntiTank Battalion):坦克歼击车连。
组成:
坦克旅 (Tank Brigade) x 2
摩托化步兵旅 (Motorized Infantry Brigade) x 2
炮兵旅 (Artillery Brigade) x 1 (自行火炮)
支援连:
侦察连:选择装甲车侦察连 (Armored Car Recon Company)
工兵连 (Engineer Company)
支援炮兵连 (Support Artillery Company) 可能是自行火炮
支援防空连 (Support AntiAir Company) 早期德军自行高炮 (Wirbelwind) 也是很标志性的
信号连 (Signal Company)
人员与装备:
装甲师:约15,000 17,000 人。
装备:Panzer III, Panzer IV, StuG III 突击炮, Sd.Kfz. 251 半履带车。
游戏中的实现:
坦克旅 (Tank Brigade) x 2 (每个坦克旅代表一个坦克营)
机械化步兵旅 (Mechanized Infantry Brigade) x 2 (如果能生产机械化步兵,否则用摩托化)
炮兵旅 (Artillery Brigade) x 1 (代表自行火炮营)
支援连:如上。
更精细的模拟:德军装甲师早期编制更混乱,有的只有1个装甲团,配属少量摩托化步兵。如果你想还原1941年进攻苏联时的精锐装甲师(例如“帝国”师),那编制会更豪华。
模板中的旅数量:一个装甲师通常是2个装甲团 + 12个摩托化/机械化步兵团 + 支援单位。
按游戏模板来算:
坦克旅 (Tank Brigade) x 2 (两个坦克营)
机械化步兵旅 (Mechanized Infantry Brigade) x 3 (三个机械化步兵营,一个机械化步兵团通常有23个营)
炮兵旅 (Artillery Brigade) x 1 (自行火炮营)
支援连 (侦察,工兵,支援炮兵,支援防空,信号)
这个配置下,你可以得到一个非常强大的装甲师,机动性和火力都很高。
注意:早期的摩托化步兵师(Motorized Infantry Division)可以先设计成:23个摩托化步兵旅,1个炮兵旅(通常是卡车牵引火炮),支援连。

三、 设计时需要注意的几个关键点:

1. 平衡“步兵”和“炮兵”:步兵(步兵旅)是部队的“骨头”,负责占领和守卫阵地;炮兵(炮兵旅)是部队的“牙齿”,负责输出火力。步兵师炮兵少,火力弱但能走很多路;装甲师步兵少(但机动性强),炮兵强,火力凶猛。
2. 支援连的选择:
侦察:前期步兵师用骑兵侦察,中期装甲师用装甲侦察。侦察值影响战场宽度和移动速度。
工兵:对任何师都非常有价值,增加地形适应性和防御。
支援炮兵/自行火炮:增加每师的火力输出,尤其是对抗敌方步兵。
支援防空:增加师的防空能力,降低敌方空军的威胁。早期德军对此重视程度不高,但后期随着制空权丧失,变得非常重要。
信号连:提高部队的协同作战能力。
3. 成本与生产:越强的模板,需要的军事工厂越多,生产速度越慢。设计时也要考虑你的国家生产力是否能负担。历史上的德国,在人力和工业上都面临巨大压力,不可能每个师都装备最精良的装备。
4. “软硬”攻击和防御:
软攻击 (Soft Attack):对步兵、装甲车等“软目标”的攻击力。炮兵和步兵的机枪火力主要提供软攻击。
硬攻击 (Hard Attack):对坦克、自行火炮等“硬目标”的攻击力。坦克和反坦克炮主要提供硬攻击。
防御 (Defense):部队在受到攻击时的抵抗能力。步兵、工兵有高防御。
突破 (Breakthrough):部队在进攻时,抵抗敌方防御的能力。装甲部队突破高。
装甲 (Armor):部队的装甲等级,能抵御敌方的攻击。
穿甲 (Hardness):部队的穿甲能力,能有效击穿敌方装甲。
机械化部队(步兵旅):相较于传统步兵旅,机械化步兵旅通常有更高的机动性、更强的火力(有载具上的机枪/小炮),以及一定的装甲。
5. 陆军经验 (Army Experience):新设计的师模板,在战斗中会获得陆军经验,可以用来提升模板的性能(比如增加步兵营的机枪,或者升级炮兵的火力)。

四、 如何“还原”历史编制的几个技巧:

研究历史图片和资料:看看历史上的德军师的编制表,了解其步兵营、炮兵营的实际兵力构成。
观察战役表现:历史上的德国步兵师虽然数量庞大,但在面对强大的苏军和盟军时,其“质量”有时不如数量。装甲师则是一枝独秀。在游戏中,也可以通过调整模板来模拟这种“质”与“量”的对比。
利用游戏内的“模板历史”:当你修改一个模板时,游戏会记录你对它的修改历史,方便你回溯。
专注于关键时间点:与其试图一次性还原所有历史编制,不如先专注于你即将要进行的战役时间点(例如,1939年入侵波兰,1941年入侵苏联),设计符合那个时期的师模板。
迭代与调整:不要指望第一次就能设计出完美的模板。在游戏中实际使用,根据战场反馈进行调整。例如,发现师里的炮兵火力不足,就多加一个炮兵旅;发现步兵团的机枪火力太弱,就在步兵旅中增加机枪装备。

总之,在《钢铁雄心4》中设计历史编制的德国军队师,是一个将历史知识、游戏机制和策略思考结合的过程。它要求我们不仅要了解理论上的编制,更要理解如何在游戏有限的格子和资源分配中,尽可能地模拟出历史的风貌。祝你在游戏中体验到指挥铁骑兵团的乐趣!

网友意见

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了解德军编制前先要知道两样东西

Kriegsstärkenachweisung (编制表,简称KstN)

Kriegsausrüstungsnachweisung (装备表,简称KAN)

现实中的德军一般都是按照这两种表来进行编制

步兵师

现实中的德军步兵师一般是按动员波次(Welle)组建,每一波次的步兵师都会略微修改KstN,即便是同一波次的步兵师在详细编制、人员分配上也会有些许不同,这里会笼统一点,采用官方在44年式步兵师编制裁定后的定义方式

注意这里只列出作战单位,勤务单位则会略去

旧编制步兵师(Infanteriedivision,44年制步兵师未出来前的制式步兵师编制),下辖:

-步兵团x3(Infanterieregiment),每团

--步兵营x3(Infanteriebatalion)

--第13步兵炮连(13. IG Kompanie,8门步兵炮,游戏中没有步兵炮所以可以忽略)

--第14反坦克炮连(14. PaK Kompanie,摩托化,12门反坦克炮,三个团的连刚好凑够一个营)

-炮兵团(Artillerieregiment)

--105mm轻榴弹炮营x3(10,5cm le.FH Artillerieabteilung,每营12门,共计36门)

--150mm重榴弹炮营(15cm s.FH Artillerieabteilung,12门)

-工兵营(Pionierbatalion)

-反坦克营(Panzerabwehrabteilung,摩托化, 1940年后更名Panzerjägerabteilung,36门反坦克炮。有些营会编入一个12门AA的轻防空连)

-侦查营(Aufklärungsabteilung,一般为1连摩托车连+2连骑兵连+3连重武器连的编制)

-通信营(Nachrichtenabteilung)

-【野战替补营】(Feldersatzbatalion,用于野战补充兵员的普通步兵营,不一定出现,所以不算在正式师编制中)

现实中共计14900兵员(不含勤务部队)或17200兵员(含勤务部队)

游戏中可采用的编制,这里忽略原版游戏只能带5个支援连的扯淡设定

注意,由于游戏中一个炮兵营装备有36门炮的扯淡设定,所以若要追求正确火炮数量可采用下面的编制

若要追求正确人数,可以塞多两个步兵营以补上三个步兵团和工兵营欠缺的兵员。这里的两个反坦克营可以选择反映现实,替换成摩托化反坦克营

44年制步兵师(Infanteriedivision n.A.,说是44年但其实之前就有这种编制了,不过1944年官方钦点了而已),下辖:

-步兵团x3(Infanterieregiment),每团

--步兵营x2(Infanteriebatalion)

--第13步兵炮连(13. IG Kompanie,8门步兵炮,游戏中没有步兵炮所以可以忽略)

--第14反坦克炮连(14. PaK Kompanie,3门反坦克炮+36筒反坦克火箭筒)

-炮兵团(Artillerieregiment)

--105mm轻榴弹炮营x3(10,5cm le.FH Artillerieabteilung,每营12门,共计36门)

--150mm重榴弹炮营(15cm s.FH Artillerieabteilung,12门)

-工兵营(Pionierbatalion)

-反坦克营(Panzerjägerabteilung,12门卡车拖拽反坦克炮,14门自走反坦克炮,12门自走防空炮)

-燧发枪营(Füsilierbatalion,用于侦查的自行车步兵营,编制和普通步兵营一样)

-通信营(Nachrichtenabteilung)

-【野战替补营】(Feldersatzbatalion,用于野战补充兵员的普通步兵营,不一定出现)

现实中共计10893兵员(不含勤务部队)或12352兵员(含勤务部队)

此外这个44年制步兵师还有一个两团型变种

44年制步兵师,两团型

-步兵团x2(Infanterieregiment),每团

--步兵营x3(Infanteriebatalion)

--第13步兵炮连(13. IG Kompanie,8门步兵炮,游戏中没有步兵炮所以可以忽略)

--第14反坦克炮连(14. PaK Kompanie,3门反坦克炮+36筒反坦克火箭筒)

-炮兵团(Artillerieregiment)

--105mm轻榴弹炮营x3(10,5cm le.FH Artillerieabteilung,每营12门,共计36门)

--150mm重榴弹炮营(15cm s.FH Artillerieabteilung,12门)

-工兵营(Pionierbatalion)

-反坦克营(Panzerjägerabteilung,12门卡车拖拽反坦克炮,14门自走反坦克炮,12门自走防空炮)

-燧发枪营(Füsilierbatalion,用于侦查的自行车步兵营,编制和普通步兵营一样)

-通信营(Nachrichtenabteilung)

-【野战替补营】(Feldersatzbatalion,用于野战补充兵员的普通步兵营,不一定出现)

现实中共计8464兵员(不含勤务部队)或9859兵员(含勤务部队)

游戏中可采用的编制

这里便宜一下德国佬,把反坦克营直接换做自走反坦克炮营,因为游戏里没法编入自走反坦克炮支援连,而出于相同原因自走防空炮连只能编入普通防空支援连

摩托化师(Infanteriedivision(mot.),1943年改名为Panzer-Grenadier-Division)

摩托化师一般由普通步兵师改编而成,1939年的摩托化师编制和普通步兵师一样,不过全员坐卡车而已

1940年法国战役前德军改动摩托化师编制,由原先的三角师改为更加轻便的双子师,自此之后德军的摩托化师就一直维持着两个团的双子师编制,只有战斗支援单位有所变化

-摩托化步兵团x2(Infanterieregiment(mot.),1942年更名Grenadierregiment(mot.),1944年更名Paner-Grenadier-Regiment),每团

--步兵营x3(Infanteriebatalion,全员坐卡车,没有半履带)

--第13步兵炮连(13. IG Kompanie,8门步兵炮,游戏中没有步兵炮所以可以忽略)

--第14反坦克炮连(14. PaK Kompanie,早期有12门反坦克炮,5cm PaK 38开始配发后就开始逐渐削减火炮编有数量,到1944年该连编有9门7,5cm PaK 40)

-摩托化炮兵团(Artillerieregiment(mot.),1943年后随师一起更名为Panzer-Artillerieregiment)

--105mm轻榴弹炮营x2(10,5cm le.FH Artillerieabteilung,每营12门,共计24门)【1943年后其中一个营改为混编12门黄蜂和6门野蜂】

--150mm重榴弹炮营(15cm s.FH Artillerieabteilung,12门)

-工兵营(Pionierbatalion)

-反坦克营(Panzerjägerabteilung,1940年24门PaK,1941年36门PaK+12门FlaK,1944年12门卡车拖动PaK+31门自走反坦克炮)

-侦查营(Aufklärungsabteilung,后改为Panzeraufklärungsabteilung,通常为装甲车+摩托车/筒车连编制,1942年併入摩托车营,1943年摩托车营改名为装甲侦查营。44年编制通常有15-18辆装甲车)

-【摩托车营】(Kraftradschützenbatalion,1940年编入,1941年侦查营併入,1943年中改称为装甲侦查营)

-通信营(Nachrichtenabteilung)

-【装甲营】(Panzerabteilung,1942年编入,48辆坦克)

-【防空营】(Heeres-FlaK-Abteilung,1942年以炮兵团第IV营名义编入,1943改为师直属,26门防空炮)

-【野战替补营】(Feldersatzbatalion,用于野战补充兵员的普通步兵营,不一定出现)

1944年编制下共计11991兵员(不含勤务部队)或13876兵员(含勤务部队)

游戏中可采用的编制

装甲师

1939-40年德军装甲师编制内有一个装甲旅下含两个装甲团,除了与之后只有一个团不同之外,早期的装甲师步兵数量也较为少,只有一个伴随团,1940年虽编入第2个伴随团,不过大部分师却缺编

注意这里只是纸面编制,不要直接等于实际中编制和装备情况,从闪击波兰直到战争结束德军各装甲师的实际编制十分混乱,很少有师是完全按照纸面编制编配,有兴趣可以自行了解

1939-40年装甲师

-装甲旅(Panzerbrigade)

--装甲团x2(Panzerregiment,团部8辆坦克*),每团

---装甲营x2(Panzerabteilung,每营49辆各式坦克*)

一个团共计106辆,整个旅212辆

*注:不包括指挥车辆(既PzBefw)

-伴随旅(Schützenbrigade)

--伴随团(Schützenregiment,1940年编入第2个伴随团,但法国战役时多数师缺编

---伴随营x2(Schützenbatalion)

---【第9步兵炮连(9. IG Kompanie,1940年编入,8门步兵炮,游戏中没有步兵炮所以可以忽略)】

--摩托车营(Kaftradschützenbatalion,旅属,通常作为侦查部队使用)

-摩托化炮兵团(Artillerieregiment(mot.))

--105mm轻榴弹炮营x2(10,5cm le.FH Artillerieabteilung,每营12门,共计24门)

--【150mm重榴弹炮营(15cm s.FH Artillerieabteilung,12门,1940年编入)】

-工兵营(Pionierbatalion)

-反坦克营(Panzerabwehrabteilung,36门PaK+12门FlaK)

-侦查营(Aufklärungsabteilung,通常为2个装甲车连+1个摩托车连编制,通常有20辆装甲车)

-通信营(Nachrichtenabteilung)

-【野战替补营】(Feldersatzbatalion,用于野战补充兵员的普通步兵营,不一定出现)


轻装师(leichtedivision)

除装甲师外,德军在此时期还有轻装师(leichtedivision)这一编制,所有轻装师于波兰战役结束后改编为装甲师(第5、第164和第999轻装师的概念与这里完全不同,所以不能相提并论)

-装甲营(Panzerabteilung,每营49辆各式坦克*)

*注:不包括指挥车辆(既PzBefw)

-骑兵伴随团x2(Kavallerieschützenregiment)

--骑兵伴随营x2(Kavallerieschützenabteilung)

---第9骑炮中队(9. Geschütz-Schwadron,8门步兵炮,游戏中没有步兵炮所以可以忽略)

-摩托化炮兵团(Artillerieregiment(mot.))

--105mm轻榴弹炮营x2(10,5cm le.FH Artillerieabteilung,每营12门,共计24门)

-摩托化侦查团(Aufklärungsregiment(mot.))

【这个团编制不固定,4个轻装师没有一个团的编制是一模一样的,但基本可以确定一个营主要装备装甲车,另一个营装备摩托车】

-工兵营(Pionierbatalion)

-反坦克营(Panzerabwehrabteilung,36门PaK+12门FlaK)

-通信营(Nachrichtenabteilung)

-【野战替补营】(Feldersatzbatalion,用于野战补充兵员的普通步兵营,不一定出现)

游戏中可采用的编制

41年后的装甲师

40年法国战役后德军开始减编装甲师中的装甲团,从现有各师多出的装甲团用于组建新的装甲师

-装甲团(Panzerregiment,团部6辆坦克*)

--装甲营x3(Panzerabteilung,每营53辆(41年编制)各式坦克*,41年编制表中虽有第3营但大部分装甲团没有编成,42年编制中剔除第3营)

1941年编制共计114辆(2营团)165辆(3营团)

*注:不包括指挥车辆(既PzBefw)

-伴随旅(Schützenbrigade,编制表中存在,但实战中通常抽出作他用,43年编制中剔除,但旅部并未解编,而是移作特殊旅级指挥之用(Brigadestab z.b.V.,多数用于组建临时战斗群))

--伴随团x2(Schützenregiment)

---伴随营x2(Schützenbatalion)

【一般师第1伴随团的第1营会装备半履带车,师其余三个营装备卡车】

----第9防空炮连(9. FlaK Kompanie,12门)

----第10步兵炮连(10. IG Kompanie,8门步兵炮,游戏中没有步兵炮所以可以忽略)

--摩托车营(Kaftradschützenbatalion,旅属,1941年侦查营併入,1943年中改称为装甲侦查营)

-摩托化炮兵团(Artillerieregiment(mot.),1942年初改名为Panzer-Artillerieregiment)

--105mm轻榴弹炮营x2(10,5cm le.FH Artillerieabteilung,每营12门,共计24门)

【1943年后其中一个营改为混编12门黄蜂和6门野蜂】

--150mm重榴弹炮营(15cm s.FH Artillerieabteilung,12门)

-工兵营(Pionierbatalion)

-反坦克营(Panzerjägerabteilung,41年36门PaK+12门FlaK,42年开始编入自走反坦克炮和坦克歼击车)

-装甲侦查营(Panzeraufklärungsabteilung,1942年併入摩托车营,1943年摩托车营改名为装甲侦查营。通常为装甲车+机械化侦查连)

-【防空营】(Heeres-FlaK-Abteilung,1942年以炮兵团第IV营名义编入,1943改为师直属,26门防空炮)

-通信营(Nachrichtenabteilung)

-【野战替补营】(Feldersatzbatalion,用于野战补充兵员的普通步兵营,不一定出现)

游戏中可采用的编制

黑冰Mod用送的模板就行

山地师

-山地团x2(Gebirgsjägerregiment),每团

--山地营x3(Gebirgsjägerbatalion)

---第15反坦克炮连(15. PaK Kompanie,和普通步兵团的团属反坦克炮连差不多,不过骡马化)

-山地炮兵团(Gebirgsartillerieregiment)

--75mm山炮营x2(7,5cm Geb.Kan Artillerieabteilung,每营12门,共计24门)

--105mm轻榴弹炮营(10,5cm le.FH Artillerieabteilung,12门)

--150mm重榴弹炮营(15cm s.FH Artillerieabteilung,12门)

-山地工兵营(Gebirgs-Pionierbatalion)

-山地反坦营(Gebirgs-Panzerjägerabteilung,摩托化,和普通步兵师的反坦营差不多)

-侦查营(Aufklärungsabteilung,通常为骑兵+自行车,鲜有摩托化)

-通信营(Nachrichtenabteilung)

-【野战替补营】(Feldersatzbatalion,用于野战补充兵员的普通步兵营,不一定出现,所以不算在正式师编制中)

游戏中可采用的编制

轻步兵师(leichte Infanteriedivision,后改名猎兵师Jägerdivision)

编制上类似山地师,功用介于山地师和步兵师之间的一种轻装步兵师,不像山地师那样大量骡马化和重视山地作战,而双子师的编制也不像普通步兵师那样笨重,但44年制步兵师编制出台后便没有任何意义

游戏中可采用的编制

历史中每一只师都会有自己的编制,特别是装备和人员分配上,而且就算是同一只师在不同时期或作战环境,又或部队损耗情况编制都会有不同,所以这些纸面编制只供参考用途

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    没问题,咱们这就聊聊怎么在《钢铁雄心4》的1939年剧本里玩出花样来。这可是个战火纷飞、机会与危险并存的时代,稍不留神就可能被历史的洪流吞没。别把它当成简单的排兵布阵,这游戏讲究的是全局观,从经济到政治,从工业到外交,每一个环节都可能影响最终的结局。开局篇:站稳脚跟,审时度势你拿到1939年剧本,首.............
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