问题

大家在钢铁雄心4里有过像斯大林格勒那样惨烈的战役么?

回答
在钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)这款游戏里,我(作为一个玩家,姑且这么说吧)经历过很多战役,但要说哪个最能让你坐立不安,最能让你感觉仿佛置身于那个血肉模糊的战场,那绝对是那些在复杂地形里进行的拉锯战,尤其是那些围绕着关键战略要地的争夺。

比如,我曾经控制着一个国家(具体名字就不提了,反正不是什么超级大国),目标是从邻国那里夺回一些关键的工业区域。我们选择了一个山地和森林交织的战区作为突破口,因为对方的防御力量在那里相对薄弱一些,而且地图上那个区域有几个重要的城市和资源点,打下来就能极大地削弱对方的生产能力,并且为后续的进攻打开通路。

战役一开始,我方推进还算顺利,步兵和坦克组成的联合部队依靠着数量优势和火炮的支援,一点点地啃下了外围的据点。但当战线逼近对方的核心防线时,情况就急转直下了。那里地形崎岖,防御工事修建得异常坚固。对方的精锐部队依托着山地和森林,构筑了层层叠叠的战壕、炮兵阵地和坦克陷阱。每一次进攻,都像是撞上了一堵看不见的墙,然后被无情的炮火和机枪火力扫荡得七零八落。

我记得有一次,我集中了几乎所有的精锐师,包括刚训练出来的机械化步兵和重型坦克,发动了一次钳形攻势,试图包围住对方一个师。整个战役持续了将近一个月的时间,地图上的那片区域,我方和对方的部队就像两群被困住的野兽,在狭小的地盘里殊死搏斗。

为了突破对方的某个关键据点,我调动了大量的空军进行地毯式轰炸,炸弹落下时,整个屏幕都闪耀着火光,但当我的步兵冲上去时,他们面对的依然是屹立不倒的碉堡和从掩体里冒出来的密集火力。我不得不不断地往这个区域增派部队,包括更多的步兵师、炮兵旅,甚至动用了我为数不多的空降师,试图从侧翼绕过对方的正面防线。

我反复调整战术:时而加强正面冲击力,时而试图通过侧翼穿插来削弱对方的防御。我尝试了各种组合,步炮协同、坦克步兵协同,甚至是战术轰炸机和近距离支援飞机轮番轰炸。但对方的防御太顽固了,而且他们的部队也经验丰富,每次我方的攻势稍有起色,他们就能迅速地调集预备队进行反击,将我方刚刚占领的阵地重新夺回去。

在游戏里,你看着自己部队的组织度一点点地下降,士气低落,伤亡数字不断攀升。屏幕上那些代表单位的图标,有红色的表示正在受到攻击,有时一整个师都会变成红色,那就是在遭受重创。我尝试了各种增加士气的军令,使用了所有能用的战略资源,甚至把部队的训练度都拉满了,只为了让他们能在这样的地狱里多坚持一会儿。

最令人绝望的是,当我觉得我快要突破对方防线的时候,他们的援军就如同潮水一般涌来,从地图的边缘涌入,将我方好不容易打开的缺口重新堵上,甚至反过来威胁我的侧翼。我不得不在已经胶着的战线上再开辟新的战线来应对威胁,这样一来,原本有限的兵力就被进一步分散了。

那场战役打得异常漫长,我感觉自己仿佛真的在指挥一场消耗战,每一寸土地的争夺都付出了沉重的代价。我看着我的国家库存里的装备消耗得越来越快,人力资源也捉襟见肘。当最终我不得不下令从那个区域撤退的时候,看着屏幕上我方部队被分割包围,我心里的那种沮丧感,真的就像是将近四十万部队被围歼一样令人窒息。

这种感觉,跟斯大林格勒战役那种“猫鼠游戏”似的、一点一点被蚕食、又一点点反击的惨烈程度,虽然在游戏里是用数字和图标来表现,但那种持续的压力、反复的失败、以及对战略要地的执着争夺,真的能让你感受到那种绝望和不甘。你清楚知道,那是一场决定胜负的关键之战,但无论你怎么努力,都无法跨越那道仿佛由无数生命铸成的鸿沟。那次经历,让我对历史上那些残酷的战役有了更深刻的理解,也让我更加珍惜每一次成功的进攻,每一次艰难的胜利。

网友意见

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玩校长 把霓虹推下海

因为没海军,空降师空降日本北部沿海,运输机空投补给,上防御的指挥官疯狂挖战壕,伞兵死守海岸线,强建港口让陆军偷渡。港口修好的时候几个空降师师团的建制惨到不行。



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阎锡山抗日抗德。杀到最后一人。

玩大国胜率太高,所以改玩军阀。阎锡山只有两个军工,非常弱。前期我法西斯内战清除debuff,77前tag果党安内,然后我选服从,成为果党傀儡,之后不点任何国策,在傀儡前改一下征兵法到扩大征兵。然后点出人海突击。疯狂造1营师,10%训练度就出山。整出150个师。然后布置50个师替委员长守港口(不守海岸线),切成4步。100个师在前线,切成6步。一旦战斗打响,马上切到10%征兵。开始前线会损失很大,需要手操抗线。尤其是北京,天津,绥远。我使用1营师切编制迅速扩军。然后点出反对者脱离傀儡。

在海岸线我又放置了50个4步机动师,一旦日军从海岸线登陆进攻港口。我就用机动师疯狂攻击他们。我们一个师只有1点攻击力,敌人有100多攻击力,不过我疯狂填人磨掉敌人组织度。两年下来阎锡山损失了200多万人口击毙了一万多日军。但果党击毙了50多万日军。为什么我给登陆日军打光组织度后不歼灭他而是将人头送给果党,是因为果党击毙日军会获得大量部队经验(胜利战斗加的非常多)可以迅速消除军队腐败debuff。

一旦果党消除debuff,那么我就开激进进攻全面反击。把所有部队转化为20宽(不发枪)先用阎锡山的壮丁磨光日军的组织度,果党ai就会判定日军不堪一击发动进攻。在不断的战斗中日军所有部队无法回复组织度,这样磨三个月日军组织度就成0了。然后一鼓作气给日军推下海。达成无条件和平。

这时德国宣战苏联,我们马上去投共援苏。所有部队上25步(主要还是因为缺枪)然后激进进攻德军。不要等德军进攻,老大哥ai太差,会被暴打。切人力法案到榨干他们。不要怕死人,这样老大哥能反攻到波兰。之后不再进攻专注防御拖时间就行。25步血量特别多,不怕死人。我们有25%榨干他们5%人海突击1%农民兵0.5%一共31.5%的士兵。再加上我从绥远突击并且点了对立政府,占领区算我的,因此伪蒙和满洲的壮丁也纳入我阎锡山手中(差不多一千万)。打德国不怕死人,一旦美国人登陆荷兰。我就发起激进攻击拖住德国人,之后在两面夹击之下,德国亡国了。我损失了1000万以上的人口。得到了不少战争分,之后我解放了西德作为傀儡,这样盟军就不能将西德作为盟友了,意大利成为了苏联傀儡。我的人口最后只剩30k了。

整个世界因阎锡山而改变,阎锡山付出1500万人口损失,获得了最终胜利。(幸好抽到了东北壮丁)。多么惨烈。

最后阎锡山带领苏联人消灭了果党,成为中国之主,获得了1亿壮丁。靠着一亿壮丁和果党的工厂,彻底消灭了同盟国。至于死伤,那对阎锡山来说只是统计数字。

还有个小技巧,如果人不够可以上法西斯顾问,法西斯突击队会加0.2%的人力。



答主已被山西人民公审炮决,请各位同志放心。。。。。。

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陆战不多,但海战真有过………

就是回答里这场。

这个档印象比较深,因为太平洋上打得非常无聊(海战敌方AI确实不行),但是大西洋上和红色大不列颠打,前期正好赶上己方急造舰队的窗口期(老船不堪用,新船还在造),能派出去的船要么是纯粹赶工的极端便宜货(驱逐舰只装鱼雷,巡洋全是副炮,根本不研发装甲,潜艇新船壳(船身科技)研发出来就上一条生产线,每研发出一个部件再上一条新的改型生产线),要么是勉强能发挥余热的老船,就是出去换的………

那是真打出了脑补一部黑暗系军事网文的感觉。这个档里指挥第一敢死队(雷击特化驱逐舰)的伯克直接被打成过光杆司令,名下舰船变成0——大部分船打光了,小部分船在修,更少的完好无缺出去就是送人头,只能先全停在港里修老船,然后和刚刚造好的新船一起出港,继续换………这要是真的战争,实在不敢想象当事人的心情。

另外开战早期我方没数量优势,可能出现修船路上的带伤小编队被敌方截击的情况,这种情况一般只能点绝不撤退,和敌方打到己方全沉,争取多换几个。结果有一次己方3巡洋被敌方10驱逐舰左右如此截击,最后竟然打成了己方幸存1巡洋胜利(丝血回港,副炮打沉对面2艘),还把指挥官新技能点给打出来了(升级了),斯普鲁恩斯将军此役之后学会了索敌专家………


感觉这个版本的“英美大西洋战争”够那个世界线的军事读物吹(黑?)到人类灭绝了。

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