问题

钢铁雄心4编制摆放位置问题?

回答
玩《钢铁雄心4》时,部队的“编制”可不是一个简单的数字堆砌,它关乎到你军队的机动性、战斗力以及后勤的支撑。很多新手玩家常常在这上面栽跟头,要么部队跑得比蜗牛还慢,要么打起仗来就缺这少那,感觉浑身不舒服。今天咱们就来好好聊聊这“编制”到底是怎么回事,以及在《钢铁雄心4》里,怎样把这编制摆放到合适的位置,让你的军队真正成为战争机器。

首先,咱们得搞清楚什么是“编制”。在《钢铁雄心4》里,编制指的就是你一个师的组成单位。你可以理解为它就是一个“模板”,规定了这个师里包含多少个步兵团、多少个炮兵团、多少个支援单位等等。你看到的战报上那个“10步兵+2炮兵”或者“7步兵+2摩托化+3炮兵”,那个“10步兵”或者“7步兵”就是编制的一部分,而整个“10步兵+2炮兵”就是一个完整的编制。

为什么编制的位置很重要?

你可能要问了,不就是改改部队构成嘛,怎么还扯到“位置”了?这其实关系到两个核心点:

1. 生产效率与资源消耗: 你的编制里有多少个团,就意味着你需要生产多少装备来武装这些团。如果一个编制里塞满了昂贵的坦克或者飞机,但你的工业产值不够,那这支部队就可能长时间处于“缺编”状态,战斗力大打折扣。反之,如果你的工业很发达,却只造一些低级的步兵师,那也是一种资源浪费。
2. 战略机动性与战场适配性: 不同的编制有着不同的速度和战场性能。例如,纯步兵编制速度慢,适合防守或牵制作战;装甲编制速度快,适合突破和迂回;摩托化和机械化编制则介于两者之间,提供了不错的机动性。你在战场上需要什么样的部队,就应该配置什么样的编制。一个装备精良但跑得比谁都慢的装甲师,在需要快速支援的战场上就显得非常尴尬。

怎么样的编制才算“合适”?

这个问题没有一个绝对的答案,因为它取决于你的国家、你的工业水平、你的战略目标以及你正在面对的敌人。但是,我们可以从几个维度来思考:

1. 基础步兵师:陆军的基石

对于绝大多数国家来说,步兵师永远是军队数量的主力。
基础配置: 常见的是“9步兵+2炮兵”(9/2)或者“7步兵+2炮兵”(7/2)。这两种编制在平衡了防御能力和进攻能力的同时,对后勤的要求也相对较低。
9/2编制: 防御能力更强,适合防守阵线。但进攻能力稍弱,消耗也稍微大一点。
7/2编制: 进攻和防御相对均衡,性价比高,尤其在游戏早期,工业不足的情况下是主力。
支援连的选择: 在基础步兵师上,你可以添加支援连。
支援炮兵: 极大地提升了编制的火力输出,对付敌人的防御工事和步兵效果显著。对于进攻部队来说,这是必选。
支援工兵: 提升防御力、地形修正和攻城能力。非常适合用来防守或者攻坚。
支援侦察: 提供视野,帮助你了解敌人的部署。
支援后勤: 在后勤压力大的地区(比如偏远地区、恶劣天气)非常有用,可以有效缓解补给不足的问题。
支援反坦克/防空: 如果你面对的是大量坦克或者敌方空军威胁很大,可以考虑加入。不过,有时候步兵师的格子已经满了,这些单位更适合专门的坦克/步坦协同部队。

2. 装甲部队:闪电战的灵魂

装甲部队是游戏中最强大的输出和突破力量。
核心理念: 速度、火力、装甲厚度是关键。你需要用坦克来保证速度和火力,同时用装甲支援来提高部队的整体装甲值,使其不至于被敌方反坦克武器轻易击穿。
常见编制:
全坦克: 例如10个坦克团(10坦克)。这玩意速度极快,火力凶猛,但生产成本极高,后勤压力也大,非常适合在装甲集群理论下使用,或者作为闪电战的主力矛头。
坦克+机械化步兵: 例如“8坦克+2机械化步兵”。这种编制既有坦克的冲击力,又有机械化步兵的协同能力和突破后的占领能力,是比较常见的且高效的装甲师。机械化步兵的加入可以提升装甲等级,使得部队整体更难被击穿。
坦克+摩托化步兵: 类似上面,但摩托化步兵速度比机械化步兵稍慢,装甲等级也低,是成本更低的装甲支援单位。
支援连的选择:
支援炮兵(或自行火炮): 进一步提升火力,让你的装甲部队在面对坚固防线时也能有足够的火力压制。
支援反坦克(或自行反坦克): 如果你的编制里坦克数量不足以压制对方反坦克武器,或者想提升面对敌方重坦的胜率,可以考虑。
支援工兵: 提升突破能力和防御力,尤其是在崎岖地形作战时。

3. 摩托化/机械化部队:高速推进的执行者

这类部队填补了步兵和装甲部队之间的空隙,提供了优秀的机动性。
摩托化师: 通常用摩托化步兵团组成。速度比步兵快,但装甲和火力不如装甲师。适合作为步兵的支援单位,或者在机动性要求不高的战场上快速集结和推进。
机械化师: 用机械化步兵团组成。速度快,有不错的装甲和火力,是现代战争的标配。
常见编制: “9机械化步兵+3炮兵”(9/3)或者更偏重火力的“6机械化步兵+4炮兵”(6/4)。这些编制既有不错的机动性,又有足够的火力。
支援连选择: 和步兵师类似,根据战场需求选择支援炮兵、工兵等。

4. 海军陆战队/空降兵:特种作战单位

这类部队通常编制较小,但拥有特殊加成和用途。
海军陆战队: 适合登陆作战,通常编制为“7步兵+2炮兵”或者“9步兵”加上支援单位。其最大的优势在于登陆作战时减少的惩罚,以及在恶劣地形下的作战能力。
空降兵: 通常编制为“4步兵+1炮兵”或者“4步兵+1支援炮兵”。其核心在于空降能力和快速占领战略要点的能力。

怎么摆放编制?(即如何选择和设计编制)

既然编制的重要性摆在那儿了,那我们具体该怎么去“摆放”和设计呢?

1. 从战略目标出发:

进攻战役: 你需要的是能够突破敌人防线的部队。这通常意味着你需要有高机动性、高火力、高突破属性的部队。装甲师和装甲支援的步兵师(如7/2加支援炮兵)是主力。
防御战役: 你需要的是能够坚守阵线,消耗敌人力量的部队。高防御、高组织度的步兵师(如9/2步兵)是首选。支援工兵和支援炮兵能极大地提升防御效率。
守备城市/关键点: 除了步兵师,可以考虑专门的、以防御为主的编制,比如增加防御属性的单位,或者专门的要塞部队(虽然在4代不如3代明显)。
占领/控制区域: 需要快速部署和机动的部队,如摩托化和机械化师。

2. 考虑你的工业能力:

工业落后国家: 你的选择会比较有限。优先保证基础步兵师的数量,并利用好支援连来弥补火力不足。不要轻易研发和生产大量昂贵的装甲装备,除非你确信有足够的生产力。
工业发达国家: 你可以根据战略需求,灵活配置各种编制。可以拥有大量精锐的装甲师,同时也有充足的步兵来填充战线。

3. 观察战场环境和敌人编制:

地形: 山地、丛林、沙漠等地形会对部队的机动性和战斗力产生显著影响。选择在这些地形上有加成的编制(例如,步兵在丘陵地带表现不错,装甲兵在平原上最有效)。
敌人编制: 如果敌人主力是步兵,那么高火力炮兵编制会非常有效。如果敌人有大量坦克,你的步兵师就需要考虑加入反坦克炮兵或自行反坦克炮,而你的装甲部队也需要有足够的装甲来对抗。

4. 考虑后勤和补给线:

消耗: 更强大的编制(比如装备精良的装甲师)通常意味着更高的装备消耗和人力消耗。你需要确保你的工业能够持续生产这些装备,并且你的后勤网络能够支撑这些部队作战。
补给压力: 在地形恶劣、补给线狭长的情况下,更复杂的编制(如多支援单位的师)会产生更大的补给压力。选择支援后勤连或者更精简的编制可能是明智之举。

5. 实验与调整:

《钢铁雄心4》的编制设计是一个不断尝试和优化的过程。
不要害怕失败: 制作一个新编制,在训练营里或者实际战场上试试看,看看它的表现如何。
关注战报: 注意你的部队在战斗中的伤亡、装备损耗、补给情况。这些信息能告诉你你的编制存在什么问题。
根据实际情况调整: 如果发现某个编制效果不好,可以及时修改模板,然后用新的模板去训练新部队。已经存在的部队也可以通过点击部队名称,然后点击“分配生产”来让它按照新的模板进行补充训练。

一个简单的思路转变:

很多人以为编制设计是“我想要一个XX师”,然后去堆叠单位。更有效率的思路是:

1. 确定任务: 这支部队是用来干什么的?是突破前线的矛头?是坚守阵地的盾牌?还是快速包抄的骑兵?
2. 分析任务需求: 完成这个任务需要哪些属性?(高速度?高火力?高防御?高突破?)
3. 选择核心单位: 哪些单位最能满足这些属性?(坦克?炮兵?步兵?)
4. 考虑支援单位: 再用支援单位来弥补核心单位的短板,或者增强其优势。(支援炮兵增加火力?支援工兵增加防御?)
5. 检查工业与后勤: 确保你能够生产并维持这支部队。

例如,你想要一支“突破前线”的部队。
任务: 突破敌人防线。
需求: 高速度、高火力、高突破、有一定装甲。
核心单位: 坦克是首选,因为它速度和火力都很高。
支援单位: 为了提高突破能力和整体装甲,可以加入机械化步兵。为了增加火力压制,可以加入支援炮兵。
初步编制: 8坦克 + 2机械化步兵 + 1支援炮兵。
工业/后勤检查: 生产这种部队需要大量的坦克和机械化步兵装备,以及相应的坦克和机械化步兵生产线。如果工业跟不上,就得削减坦克数量,或者换成摩托化步兵,或者干脆用步炮结合来慢慢消耗。

总而言之,“编制摆放”不仅仅是关于选择什么单位,更是关于如何根据你的国家实力、战略目标和战场情况,设计出最有效率、最适合任务的部队构成。这是一个需要不断学习和实践才能精通的技巧,但一旦掌握,你的军队将会在战场上展现出截然不同的战斗力。所以,别再简单地堆砌步兵了,去大胆尝试和调整你的编制吧!

网友意见

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游戏没区别,现实有区别。

以78突击师为例,改编前其为标准德军步兵师,勒热夫是正常的炮团3轻榴弹炮营1重榴弹炮营编制,43年1月改编后将轻榴弹炮营编入突击团,后果是由于团级指挥官没有炮战经验,突击团的火炮效能相较于炮兵团配置的火炮较低。简单直观的说,就是集中编制的软攻更高。个人认为可以以相同单位的Combo来模拟这一点(大雾)。

但是问题是钢铁雄心毕竟还是个大战略游戏,营以下的编制变不了,也没有机枪、步兵炮/迫击炮生产这种细项,一个师的师长能指挥5个战斗群(原子师师长表示会累死),一个团的团长能指挥5个营(这tm是波兰骑兵旅的旅长吧),没有临时编制(莫德尔表示很不赞),就不要细究集中还是分散的问题啦。

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