问题

钢铁雄心4 1.6海战怎么打?

回答
好的,咱们来聊聊《钢铁雄心4》1.6版本下海战的打法。自从1.6版本以来, naval combat 确实有了不少调整,想要在海上取得优势,不能光靠一腔热血往前冲,得有点门道才行。

首先得明确一点,海战这玩意儿,情报、规划、舰队配置、以及战场管理,这四个环节缺一不可。漏掉任何一个,都可能让你在海上损失惨重。

一、情报先行,知己知彼

在派舰队出去“巡逻”或者执行任务之前,你得知道对方在哪儿,有多少舰队,主力是什么,主力舰队旁边有没有护航舰队。

侦察机(Naval Bombers/Scouts) 是你的眼睛。别吝啬那点陆军焦点,多造点侦察机,给它们设定在敌方海军活动区域进行侦察。侦察机能告诉你敌方舰队的位置、数量和大致构成。看到敌方主力在那儿,你就知道该怎么调动自己的舰队了。
陆军的沿岸侦察 也能提供一些有限的沿岸活动情报。
别忘了海军的侦察装备。为你的驱逐舰或者巡洋舰装备侦察雷达(Radar)或者声纳(Sonar),能提高它们的侦察效率。

知道敌人在哪儿,你才能制定下一步的计划。是直接开战,还是绕过去偷袭运输船,又或者是在特定海域设伏,都取决于情报。

二、舰队的规划与配置:兵种的艺术

海战的胜负,很大程度上取决于你把哪些船放在一起,以及它们的装备。这就像一支陆军,你不能只带步兵,也得有炮兵和支援单位。

1. 舰队的构成比例:

航母(Carriers): 这是海战的绝对核心。它们搭载的舰载机是输出的绝对主力。1.6版本里,航母的舰载机能力更加突出。一两艘航母,配上足够的护航舰队,就能在战场上呼风唤雨。
舰载机配置: 航母上最好是舰载战斗机(Naval Fighters) 和舰载轰炸机(Naval Bombers)/舰载攻击机(Naval CAS) 各半。舰载战斗机负责夺取制空权,压制敌方舰载机;舰载轰炸机/攻击机则负责炸沉敌方舰船。
战列舰(Battleships)/战列巡洋舰(Battlecruisers): 它们是舰队的重火力输出。用来对付敌方的巡洋舰和驱逐舰,也能对航母造成威胁。但是,战列舰航速慢,容易被敌方海军航空兵盯上,所以数量不宜过多,且最好有高速的巡洋舰保护。
装备: 主炮的等级和数量是关键。副炮也能提供一定的输出。
重巡洋舰(Heavy Cruisers): 你的舰队中的“万金油”。它们有一定的火力,也能搭载一些支援装备,比如海军航空轰炸机或者反潜装备。是保护航母和战列舰的理想选择。
装备: 同样是主炮和副炮的搭配,但要注意重巡洋舰的船体设计,有些船体更适合火力输出,有些则更偏向支援。
轻巡洋舰(Light Cruisers): 舰队中的“护卫者”。它们相对便宜,但速度快,火力也不弱。主要用来对付驱逐舰,也能为战列舰提供侦察和护航。
装备: 轻巡洋舰最重要的价值在于它的炮弹槽位(Gun Slots) 和支援槽位(Support Slots)。优先装填高穿甲弹的炮,另外把支援装备插满,比如雷达、声纳、反潜装备。
驱逐舰(Destroyers): 海战的“基石”。它们速度快,价格便宜,而且是极好的反潜和反鱼雷单位。一个主力舰队,起码要配上好几艘驱逐舰。
装备: 驱逐舰的核心是鱼雷(Torpedoes) 和舰炮(Guns)。另外,给驱逐舰装备声纳(Sonar) 和反潜火箭炮(Depth Charges) 至关重要。反潜驱逐舰能极大地提升舰队的生存能力。
潜艇(Submarines): 潜艇是偷袭和骚扰的利器,尤其是在敌方运输船队和分散的护航舰队附近。
装备: 潜艇的价值在于它的鱼雷和隐蔽性。给潜艇装备更好的鱼雷,提高它们的侦察能力(装配声纳和雷达)。潜艇最大的敌人是反潜驱逐舰,所以要避免被专门的反潜舰队围堵。

2. 舰队的支援装备:

雷达(Radar): 提高侦察范围和命中率,是必不可少的。优先装备给巡洋舰和驱逐舰。
声纳(Sonar): 提升反潜能力,非常重要。装备给驱逐舰和轻巡洋舰。
电子战装备(Electronic Warfare): 降低敌方命中率,提高己方侦察能力,虽然不是最优先,但有能力就装上。
鱼雷(Torpedoes): 驱逐舰和潜艇的灵魂。
反潜装备(Depth Charges): 驱逐舰的反潜核心。

3. 舰队的规模和组合:

不要把所有船都混在一起,搞成一个庞大的“杂牌军”。要有明确的分工。

主力舰队(Task Force): 几艘航母、几艘战列舰/重巡洋舰作为火力核心,再配上大量的轻巡洋舰和驱逐舰来保护和支援。航母是输出核心,战列舰是炮击核心,巡洋舰是支援和火力补充,驱逐舰是防空、反潜和保护。
反潜舰队(AntiSubmarine Task Force): 主要由驱逐舰和轻巡洋舰组成,大量装备声纳和反潜装备,专门用来猎杀敌方潜艇。它们可以单独行动,也可以作为主力舰队的附属。
潜艇舰队(Submarine Task Force): 专门的潜艇部队,用来执行偷袭任务。可以组成一个大型潜艇舰队,也可以分散成几个小队,在敌方航线附近活动。

三、战场管理与战术执行:细节决定成败

舰队配置好了,接下来就是如何在战场上发挥它们的作用。

1. 任务设置:

舰队巡逻(Patrol): 这是最常用的任务。设定一个海域,让舰队在该海域进行巡逻。可以根据情报设置巡逻范围。
舰队护航(Convoy Escort): 保护自己的运输船队不被敌方潜艇和军舰袭击。
舰队拦截(Interception): 将舰队放置在敌方可能通过的海域,等待敌方舰队出现。
舰队攻击(Strike Force): 设定一个目标区域,让舰队主动攻击在该区域出现的敌方舰队。这个任务最适合主力舰队。

2. 战场上的操作:

夺取制空权: 如果你的航母编队拥有制空权,你的海军航空兵就能畅通无阻地攻击敌方舰船。反之,如果敌方海军航空兵占优,你的航母会受到重创,甚至舰载机会被全部击落。所以,制空权是海战的核心。
集中火力(Focus Fire): 战场上出现敌方舰队时,不要让你的舰队分散攻击。手动将火力集中到某一个敌方舰船上,优先击沉对方的威胁最大的单位,比如敌方的航母或者战列舰。这可以通过点击目标舰船来完成。
规避伤害: 当你的舰队被敌方舰船围攻,或者遭到敌方空袭时,如果舰队实力不如对方,或者有舰船受损严重,果断命令舰队撤退或者转移到安全海域。不要让己方主力在劣势下被消耗。
反潜作战: 如果你的反潜舰队发现了敌方潜艇,它们会优先攻击潜艇。主力舰队在执行任务时,如果遭遇潜艇,也要注意调整配置,特别是驱逐舰的作用。
海战的AI: 游戏中的AI在指挥舰队时存在一些问题,例如,它们可能会让舰队在不适合作战的海域作战,或者在没有制空权的情况下强行攻击。这时候你需要手动干预,弥补AI的不足。

四、科技研发与陆军焦点

海战也离不开科技的进步。

海军科技: 优先研发更先进的舰船设计(船体、船炮、鱼雷、引擎)、更强大的舰载机以及关键的支援装备(雷达、声纳)。
陆军焦点: 别忘了陆军焦点中的 naval innovation(海军创新) 等相关焦点,它们能提供海军科技的研究加成或者直接解锁强力的舰船设计。

五、经验与反思

海战的经验需要慢慢积累。每次海战结束后,都要复盘:

舰队的配置是否合理?
侦察是否到位?
战术执行是否有误?
有没有可以改进的地方?

比如,如果你发现自己的舰队经常在开战后就被敌方舰载机打得半残,那就要考虑是不是航母数量不够,或者舰载战斗机不足,无法夺取制空权。如果你发现潜艇总是被敌方驱逐舰抓个正着,那就需要加强反潜舰队的建设。

总结一下,1.6版本的海战,你可以理解为“空中力量+海上平台+支援系统”的综合较量。

航母是你的王牌,是决定性的力量。
战列舰和重巡洋舰是你的重炮,但也要小心它们的脆弱性。
轻巡洋舰和驱逐舰是你的护盾,是舰队生存的关键。
潜艇是你的刺客,伺机而动。
雷达和声纳是你的眼睛和耳朵,让你知己知彼。

别怕输,每次失败都是一次学习的机会。多尝试不同的舰队组合和战术,总有一天你能称霸七海!

网友意见

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抽空写了4天终于写完了,题主凑合看。


现在已经是1.7了,不过这个问题还是挺有意思,摸鱼回答下。

改版后的海战问题还是很大的,关键在于“打得好”和“打得好玩”被彻底地割裂了(之前没这么严重)。海战想赢基本有了套路:

一定要保证主力舰队在航空掩护下战斗;一定要保证潜艇封锁关键海域(敌方运输船喜欢走的地方其实挺容易预测的);近岸海轰炸船+布雷再拉一道防线。

但………真的不好玩,走什么学说(贸易袭击+潜艇顾问)都有最优解,太无聊了。


但是有例外。ai走了魔幻历史线,相对好玩的事情就来了。回忆一下大概一个月前的一局美帝种田,摸鱼回答没图,题主就当听说书吧:

选择速战日本。不打算入盟,需要日本作为傀儡帮点出战略轰炸国策,时间大概39年末,德国第八百次早战苏联,苏联第八百零一次被罗马尼亚打出五百里(这版本的苏联ai啊),美帝大概还有半年就能逼迫日本投降(日本第一万次把兵都放在常凯申地盘)——都是常规到催眠的操作。

然后英国突然红了。和工会妥协+去殖民化。

这个我完全没猜到,游戏开始好玩起来。我作了如下准备:

1.默认英国将很快对我宣战(猜测错误,最后ai老实地走了红线国策宣战,给了我更多时间),开始紧急建设海军;

2.确定了只打海战的战略;因为巴顿将军的十二个精锐装甲师正在九州欢快地练级,我懒得调兵遣将。这个档的结局肯定是美国德三隔海冷战(海狮计划成功)。

2.由于我是USN+IJN粉,为了满足我的yy,这支用于对付英社(笑)的舰队将是一支——使用IJN刻板印象指导建设的美国海军力量。具体如下:

1)海军科技研究方向转向中小型舰艇:潜艇、驱逐鱼雷、轻巡、雷达、火控相关科技;酌情研究损管和装甲科技;

2)为“兑子儿”作准备,如果我方沉没舰艇的产能总和小于敌方被击沉舰艇的产能,就是我赢了:这支海军力量的构成将是塞满速射炮的轻巡+大型鱼雷艇(装满鱼雷,只安一门副炮的雷驱,极其便宜);

3)使用板载战术拼刺刀……不是,是强调精神的重要性和人的因素(笑):

首先,这支舰队的作战策略将永远是,巡逻+自动分离开启+受到中等伤害回港修理+见敌必战+从不手动撤退——即使舰队全灭,打掉敌方更多的产能就完成任务

其次,强调人的因素,改变海军将领指挥安排;

先来看下正常情况海军将领选择标准:

是个人就行。

好的以上是基于游戏中将领数目(小于10)的全部选择标准;

但由于这支舰队需要拼刺刀,最大化输出,所以需要选择最合适的将领;标准如下:

A.少量炮巡+大量雷驱组成的第一敢死队,任务是一换一外加赌一把鱼雷暴击主力舰,需要一个加攻击且擅长指挥小型舰艇的人;

B.纯炮巡组成的第二敢死队(逃),任务是巡逻,索敌,拖住敌人主力舰队,副炮点名击沉敌方护航舰艇,需要一个极端特化,专精巡洋舰指挥的人;

C.无名英雄潜艇部队,任务是在前两支舰队都回港修理或其中一支直接打没了的前提下确保大西洋制海权,需要一个能力值高,最好能加阵位&组织度的人;

第一敢死队:阿利伯克;

初始加攻击(大胆),有小型舰艇技能(护航高手),开场可以点出隐蔽专家(战术大师)。

最理想情况下的完全体:护航高手,驱逐指挥,鱼雷装填,战术大师,隐蔽专家;

第二敢死队:谁练出火鸡射手就派谁,这是巡洋特化技能前置;

最理想情况下的完全体:火鸡射手,巡洋舰长,索敌专家,战术大师,隐蔽专家;

这个档选斯普鲁恩斯(火鸡射手是带着40潜艇在俾斯麦海被炸出来的),再看下其他技能,初始战术大师(隐蔽专家)脸很白了,在以小博大拼刺刀的作战策略下,绅士风度这个debuff先认了。

潜艇部队:尼米兹;

海军血统+接战舰艇数,减少己方撤退概率,有利于潜艇封锁海域;蓝水海军专家聊胜于无;总体技能等级高有利于阵位&组织度;没记错的话同样开场战术大师;绅士风度debuff继续忍着。

最理想情况下的完全体:

海狼(没有不强求);海军血统;蓝水专家;战术大师;隐蔽专家;

4.这是一支战前急造舰队(这个IJN腔调是我的恶趣味),数量绝对绝对第一。

产能全开的话雷驱下饺子非常容易;使用炮巡时胆子要大,20艘左右分舰队就成型了,战损无所谓,沉了就再造;炮巡的配置优先输出,其他怎么经济怎么来。


结局英社41年下旬在不列颠空战胶着的情况下对我宣战,在几场惨烈的中规模海战后,我方在一场更惨烈的大规模海战中全歼坎宁安率领的敌方主力舰队,己方沉没约10巡洋,约30驱逐,其中一支炮巡队回港修理时候的状态是这样(这个我印象深刻):

幸存8艘,其中3艘血量60%左右,3艘血量40%左右,2艘剩船壳(丝血回港),

每一艘熟练度都是骷髅头。其中一艘丝血船的击沉记录是:副炮点名击沉对面8艘驱逐,协助击沉11艘。


然后基本就没什么表现机会了,大英产能已被打空,我继续看海到德国登陆成功就封档了,只打了几场夺回英属南美殖民地和百慕大要塞的小规模登陆战。

感觉是一条很适合脑补黑暗系战报的世界线………

补一下几个细节,算是需要注意的零碎部分:

1.百慕大要塞晚打不如早打,拥有另一个前线机场非常舒服。害怕英国潜艇,请让菲律宾和日本的皇协军运输船先去诱敌,生死由命。不过80%的可能英国潜艇在英吉利海峡封锁德国,完全不危险。

2.如果能把加拿大拉进美洲互惠合作组织(一般可以),加拿大东北部和百慕大的机场能够提供战略轰炸极限航程,打击英国本土产能(需要1944科技)。

3.潜艇巡航加勒比海收益极大。英国人的运输船95%是看不到目的地的。

4.老旧船只酌情改成护航轻母,护航东西海岸。

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