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新手如何上手钢铁雄心4?

回答
哈喽,各位有志成为伟大统帅的准萌新们!欢迎来到《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV),一个让你体验第二次世界大战风云变幻、指点江山的宏大战略游戏。我知道,初次接触HOI4,那满屏幕的各种按钮、指示器、还有那些听起来就让人头大(或者兴奋)的专业名词,可能像是一座难以逾越的大山。别担心,我就是从你们这个阶段过来的,今天就来带你们一步步趟平这座山,让你们也能在铁血的战场上挥洒智慧!

第一步:心态放平,数据先行

首先,别想着上来就成为一个纵横捭阖的战略大师。HOI4的学习曲线确实比较陡峭,但这也是它的魅力所在——你可以从一个弱小国家慢慢发展壮大,也可以从一个老牌强国体验运筹帷幄。

别怕犯错! 就像真正的战争一样,一开始总是充满未知和磕磕绊绊。每次失败都是一次宝贵的经验。游戏有很多种难度设定,新手模式下AI会相对“仁慈”一些,给你更多试错的机会。

理解游戏的核心: HOI4的核心是国家管理和军事指挥。你需要管理国家的工业、政治、外交、科研、人力,然后用这些资源去组建军队,规划战术,最终达成你的战略目标。

第二步:认识你的“仪表盘”——游戏界面

打开游戏,首先映入眼帘的就是那密密麻麻的界面。别慌,我们先来认识几个最重要的“仪表盘”:

顶部的国家信息栏: 这里显示着你当前国家的所有核心信息:国策进度、政治力量、民用工厂、军用工厂、海军工厂、航空工厂、人力、资源、装备数量、装备效率、训练度、士气等等。这些数字是你的“血液”,时刻关注它们的变化。
下方的地图模式切换: 这是你切换不同地图信息的关键。最常用的有:
陆军区域 (Army Area): 显示你的陆军部队、前线、部署区域。
海军区域 (Naval Area): 显示你的海军舰艇、舰队、海军区域。
空军区域 (Air Area): 显示你的空军部队、机场、空战区域。
政治地图 (Political Map): 显示各国领土、阵营、意识形态。
外交地图 (Diplomatic Map): 显示各国之间的外交关系,比如友好、中立、敌对。
工业地图 (Industrial Map): 显示各国拥有多少工厂、资源产出。
人力地图 (Manpower Map): 显示各国可征召人力。
补给地图 (Supply Map): 这个尤其重要! 显示各个区域的补给情况,没有补给的部队战斗力会直线下降,甚至无法行动。
右下角的焦点/情报/政府/军队/海军/空军/研究/生产/建筑/训练/政治/外交/议会/决策/国家精神/国民卡片: 这些才是你真正进行国家管理的“菜单”。你会在游戏过程中频繁点击它们,用来执行各种指令。
国策 (National Focus): 这是游戏的核心玩法之一。每个国家都有独特的国策树,通过完成国策可以获得各种加成,比如工业、军事、科技,甚至可以改变国家意识形态、触发历史事件。
政治 (Politics): 决定你的国家意识形态(民主、法西斯、共产主义、中立),任命政府官员,进行政治行动。
生产 (Production): 分配你的民用工厂生产民用物资(用于建设)、军用工厂生产武器装备、海军工厂建造舰船、航空工厂制造飞机。
军队/海军/空军 (Army/Navy/Air Force): 招募、训练、装备、部署和指挥你的军队。
科研 (Research): 决定你的国家发展方向,解锁新的科技,比如先进的步枪、坦克、飞机、舰船、工业科技等等。

第三步:从零开始,体验新手流程 (以中国为例)

选择一个相对容易上手的国家是关键。很多老玩家推荐德国、英国、美国、苏联,但这些国家在初期可能会面临复杂的国际局势。对于新手来说,中国是一个不错的选择:

为什么选中国?
挑战性与成长性并存: 中国在1936年开局时相对弱小,面临着日本的侵略和国内的战争。这让你能从“逆风翻盘”中体验游戏的乐趣。
相对简单的军事结构: 初期主要以步兵为主,陆军指挥相对简单。
政治相对单一: 早期专注于抵抗日本,政治操作相对不那么复杂。

新手中国的开局步骤:

1. 选择国家与难度: 选择中国(任意军阀都可),难度选择“新手”。
2. 国策选择:
开局先点第一个国策:“反日统一战线”。这个国策会给你加成,并为之后联合抵抗日本打下基础。
紧接着,根据国策树的提示,优先选择能提供核心工厂、提升工业产出、解锁关键科研的国策。例如,很多中国国策都会奖励你建造更多的民用工厂。
3. 生产与建筑:
民用工厂: 尽量把大部分民用工厂都用来建造更多的民用工厂。这是滚雪球的关键。在经济允许的情况下,再考虑建造一些支援工厂(给你的军事工厂提供生产加成)和军用工厂。
军用工厂: 初期军用工厂很宝贵,根据你的军事计划,优先生产步枪、火炮、支援装备。
民用物资: 确保你的民用物资(上方的蓝色卡片)充足,这决定了你能建设多少工厂。
战略资源: 留意你的石油、橡胶、钢铁等战略资源。如果不足,需要通过贸易或生产才能获得。
4. 科研:
工业科技: 优先点开“基础工业”和“改良工业”,提升你的生产效率和工厂产出。
步兵装备: 接着点“步兵装备 II”,提升你的步枪和支援装备的效率。
火炮: 如果有余力,点上“支援装备”和“火炮”,这能大幅提升步兵的战斗力。
5. 军队组建:
征兵 (Manpower): 检查你的征兵法。早期使用“有限征兵”,然后根据人力情况,逐步提高到“广泛征兵”。
陆军师模板 (Division Templates): 点击“军队”菜单,你会看到默认的陆军师模板。新手可以先使用默认的“步兵师”(2步兵营 + 1支援炮兵营 + 1支援工兵营)或者“轻步兵师”(3步兵营 + 1支援炮兵营)。
招募部队: 在地图上选定一个省份,点击“招募部队”,然后选择你想组建的师模板。刚开始可能只有一个师,慢慢增加。
训练: 组建好部队后,点击“训练”,选择你想训练的部队,然后点击“训练”按钮。部队会在后方训练,直到训练度达到100%(或者你能接受的水平)。
6. 部署部队:
战前集结: 当日本即将进攻或者你准备主动出击时,将你的部队部署到前线。
前线设置: 点击一个将军,然后点击他手下的部队,再点击地图上的一个省份,选择“设定为前线”。这样部队就会自动向你设定的前线移动。
进攻指令: 设定好前线后,点击将军,再点击地图上的目标省份,选择“进攻”。部队会尝试占领该省份。

第四步:进阶技巧与心态调整

当你熟悉了基础操作后,可以开始尝试一些进阶的技巧:

补给线: 战争的命脉!确保你的部队在前线能够获得充足的补给。如果补给红色,意味着部队无法获得装备和弹药,战斗力会大打折扣。利用海运、铁路运输可以改善补给。
战术AI (Battle Plan AI): 可以为你部队的进攻提供AI辅助,但效果有限,更适合作为参考。
陆军装备: 早期步枪和支援装备是基础,之后要根据你的战略目标,考虑发展坦克、摩托化步兵、机械化步兵等。
空军: 空军在HOI4中非常重要。虽然新手可能初期不太重视,但学会生产战斗机(争夺制空权)和近距离支援飞机(对地攻击)会让你在战场上如虎添翼。
海军: 海军的主要作用是护航、反舰和封锁。如果你不是海军强国,初期可以先忽略,重点发展陆军和空军。
海军与空军的指挥:
海军: 舰队可以编队,设定巡逻区域或封锁区域。
空军: 机场很重要,空军部队可以在其辐射的区域作战。可以为部队设置防空任务,或者为轰炸机设定轰炸目标。
生产效率: 军用工厂生产某种装备时,会有一个生产效率条。这个效率会逐渐提高,但每生产一定数量的装备后会衰减。所以需要不断调整生产线,保持较高的生产效率。
战略规划: 不要一股脑把所有资源都投入到一种装备或一种军事行动上。要根据国家国策、外交局势、敌人情况,有策略地规划你的发展和军事行动。
时间暂停: 游戏右上角的暂停按钮是你最好的朋友!在关键时刻暂停游戏,仔细分析局势,调整生产、科研、部署,再继续游戏。

一些新手常见误区:

过度扩张: 刚开局就想占领全世界?那是不可能的。循序渐进,先稳固好自己的国家。
忽视补给: 以为部队能到处打仗?没补给,再强的部队也是活靶子。
忽视科研: 科技是第一生产力!不科研,你的装备永远比敌人落后一代。
不学习国策: 国策是游戏的“魂”,忽略国策等于放弃了游戏最核心的玩法。
只会硬碰硬: HOI4不是简单的RTS游戏,很多时候需要迂回、包围、利用地形,甚至外交手段来获胜。

最后,我想说:

HOI4是一个充满深度和无限可能性的游戏。刚开始可能会觉得信息量爆炸,但随着你玩得越多,你会发现它其中的乐趣无穷。享受从一个不起眼的小国成长为世界强国的过程,享受排兵布阵、运筹帷幄的快感。

别害怕失败,每次的挫折都会让你更懂游戏。去尝试,去探索,去创造属于你自己的二战传奇!如果你有任何具体的问题,随时可以再问我!祝你在《钢铁雄心4》的世界里,旗开得胜!

网友意见

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钢铁雄心最大的特色之一就是时间跨度短(相对于p社其他几萌),年代又是风起云涌的二次大战,所以玩家肯定是抱着一展抱负的想法而来,推荐些非洲金枪小霸王肯定是不能长期吸引住新手的,怕不是要劝退。


所以咱推荐就从五常三轴里选,咱就是要做时代的弄潮儿嘛。



根据咱这些年无数失败的安利经验,总结了几条新手入刚的指导意见如下

1 不要玩开局带海军的!

2 不要玩开局带海军还带满世界的殖民地的!

3 不要玩开局满世界殖民地洒的满地海军还有乱七八糟的卫戍部队,而且陆上本土还要没几年就要跟人刚正面的!!

满足了这三条,基本上不会开局一脸懵b,30秒后卸载游戏了。(说的就是你!法国鸡!)

基本上五常三轴里,咱以为,最适合新手的是

tg!

别急!且听咱解释!


安利新人这种事呢,咱也算做过不少(无用功),后来发现,一个新人能不能坚持下去和输赢难度其实没什么关系,而是和他能不能轻易地明白自己在干嘛有关。要是始终都云里雾里,输输得一脸懵b,赢赢得莫名其妙,那这个新人怕不是坚持不下去了要。所以说,作为新人上手国,一定秉持极简主义,要简洁!简单!简化!

……五常三轴里有谁的开局比tg简的嘛?……


新人上手tg的系列优势

1 简洁

这个说过了,咱见过无数误听贴吧dalao的建议的懵新,上来直接上手美利坚,开局之后面对半个北美的陆军和半个地球的海军,瞳孔以肉眼可见的速度变成了蚊香状,从此p社成路人。

2 开局不用看海,节奏明快

tg除了简洁易懂以外,另一个优势是周围大量势力都是鸡而且手上有核心。

这就意味着开局没多久就可以撸胳膊开始战个痛快,与人斗,其乐无穷!

对于新手来讲,最先要上的第一课就是学会师旅一级战斗上的小微操,以及在两个面积都不是很大的势力之间的战争中,学会比如穿插包饺子,偷胜利点速胜等等小技巧。这是只有小国交战才能学会的,控制大国打得更多是战线,后勤,兵力配置,部队架构等。

而所有小势力中,潜力最高的就是tg(拥有一个五常级的核心领土)


3 中期有挑战性

人呐,总是有些劣根。比如半瓶子水的时候就爱晃荡。当刚刚学会了一系列技巧时,人总是会下意识的技痒难耐,想要来个挑战啥的。而tg,在玩家终于能够轻松推平三马和老西之后,完美地呈上了一个“期末考试”:抗日。

此时不要怕失败。只有在一无所有的时候的失败才最会使人放弃,一旦得到了些什么,学会了些什么的时候,人反而会下意识地去维护即得的一切,这是赌徒的心理,却能使人百折不挠地去挑战新的高峰。

“虽然咱也不是什么图日灭美的黄汉愤青,但老子就是咽不下这口气!打闫老西的时候老子玩的溜着呢!老子要给自己的游戏智商讨个说法!!”

3 后期潜力巨大

玩钢铁雄心,小国有小国的好处

大国有大国的好处

小国在于锻炼微操,这是新手避无可避的一课

大国在于浪尖弄潮,左右世界的命运,顺便当个o长啥的。

而tg,几乎是唯一一个可以不用考虑传奇的林将军,直接从小势力平滑过度到大国的势力。

除此以外,在打完解放战争之后,面对一穷二白的天朝,玩家还要开始着手从零建立工业,建立海军,建立空军。而这一系列从零开始的经验将是无比宝贵的,至少咱就是这样走过来的,咱真的是无法想象,一个新人,不靠白手起家,怎么上手开始理解海空军体系。直接上手搅屎棍的话,看看那一片片洒的满地球都是的海军——不晕嘛?


综上所述,tg开局简洁易于掌握和理解(啥也没有),前期节奏快(莽!就一个字!就是干!),中期有挑战(让玩家刚练的技术可以炫个爽),后期潜力大(唯一一个五常级潜力的小势力,还能积累宝贵的,从头开始的,海空军以及工业体系经验)完全可以实现一个档直接上手,从此跟老鸟们谈笑风生,再也不会拿衣服。所以,最佳新手上手国,就似tg!

over

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这还用问,当然是玩教程了。

教程玩了就玩德国啊,教程里面已经说得很详细了啊,你只需要照着历史线走,画画线,安排下空军就可以不断胜利了,简直是so easy~~手动滑稽_(:з」∠)_

可恶的P社不好好做硬核向的VIC系列,只知道不断简化游戏然后用DLC骗钱。结果到了点数罗马这里玩脱了,被玩家骂成狗,真是喜闻乐见,喜大普奔。

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