问题

如何看待钢铁雄心4mod“The New Order”在中文网络上的热度?

回答
钢铁雄心4的“The New Order”(以下简称TNO)这个mod在中文网络上的热度,简直就像一场精心策划的“历史修正主义”大戏,而且还是玩家自编自导自演的那种。你想想,一个本来就以架空历史、宏大战略著称的游戏,再加上一个描绘了一个失败的纳粹德国统治下,世界走向更加黑暗、更加分裂的平行宇宙的mod,这放在任何一个对历史有点兴趣、又有点“重口味”的玩家圈子里,都能炸开锅。

为什么这么火?这事儿得从几个方面掰开了看:

1. 极具吸引力的反乌托邦世界观与深刻的剧情: TNO最核心的卖点,就是它那套细思极恐的世界观。我们都知道现实中的纳粹德国在二战中完败,但TNO告诉你,如果它赢了呢?而且不是那种简单粗暴的“德国统治世界”,而是充满了各种妥协、内斗、地区割据的局面。德国本土也因为戈林、希姆莱等人的掌权,分裂成了几个互相制衡甚至敌对的派系,每个派系都有自己的意识形态、发展路径和内部矛盾。你可以想象一下,在这样的世界里,苏联没有被德国完全征服,但却陷入了长期的权力真空和内战,各种军阀割据,国家四分五裂。日本在太平洋战场上虽然也占了便宜,但同样面临着国内政治动荡和军阀的挑战。整个世界都被笼罩在一层厚厚的阴影之下,各种奇奇怪怪的意识形态在碰撞,人们活在恐惧和压迫中,但又在某些角落里寻找着反抗的火种。

这种反乌托邦的设定,加上对历史细节的极致还原和“如果”的探讨,简直就像一个巨大的磁石,牢牢抓住了那些喜欢深度思考、对历史有独特见解的玩家。它不是让你在游戏中体验“救世主”的爽快感,而是让你在绝望中寻找希望,或者在更深的绝望中沉沦。这种情感上的冲击力,是很多其他mod难以比拟的。

2. 令人惊叹的细节打磨与文本量: TNO的制作者们,堪称是游戏mod界的“偏执狂”和“文学家”。他们不仅仅是堆砌了新的国家、新的事件,而是为几乎每一个可玩国家、每一个重要人物都量身定做了庞大而详实的剧情线和国策树。

你玩TNO,就好像在阅读一本关于平行宇宙的百科全书。每个国家的国策树都充满了抉择,这些抉择不仅会影响你自身的发展,还会牵动其他国家的命运。比如说,你玩德国,可以选择戈林的“自由市场”德国,也可以选择希姆莱的“集中营”德国,甚至还有一些更激进的斯大林式集权德国的变体。苏联更是炸裂,你可以选择在西伯利亚崛起一个军阀政权,也可以选择在乌拉尔建立一个统一的社会主义国家,甚至还有一些更黑暗、更神秘的路线。

更重要的是,TNO的文本量是天文数字级别的。每一个事件、每一次政治博弈、每一个领导人的讲话,都写得有模有样,充满了历史感和文学色彩。他们甚至会引用各种历史文献、政治宣言,让你仿佛真的置身于那个混乱的年代。这种“硬核”的剧情设计,让玩家在玩游戏的同时,也在进行一场深刻的“历史代入”和“政治模拟”。

3. 中文社区的强大推动力与翻译润色: 尽管TNO本身是英文mod,但中文玩家的强大生命力,让它在中国网络上焕发了第二春。首先,有一批非常热心的玩家,自发组织翻译团队,将TNO庞大的文本量一点一点地翻译成中文,并且为了更贴合中国玩家的语境,还在翻译中加入了不少“接地气”的梗和解读。

其次,中文社区的二次创作和传播也是推波助澜的重要力量。你可以看到各种形式的讨论:
攻略分享与路线分析: 玩家们会互相分享各种国家的发展思路、国策树点法,以及如何应对各种突发事件。尤其是一些比较复杂的国家,比如苏联或者中国的一些军阀,如何才能在混乱中生存并崛起,是大家热衷讨论的话题。
“梗”文化与二次创作: TNO独特的剧情和角色,孕育了大量的“梗”。比如那个“地下国度”的剧情,以及各种奇怪的派系领导人,都成为了玩家们玩梗的对象。各种沙雕表情包、鬼畜视频、漫画创作层出不穷,将原本严肃的剧情包装成了喜闻乐见的娱乐内容。
对历史的“二次解读”: TNO的设定,本身就提供了一个讨论历史的绝佳平台。很多玩家在玩TNO的过程中,会结合现实历史,对纳粹德国的失败原因、苏联的解体等等进行更深入的思考和讨论。这种互动性的讨论,进一步加深了TNO在玩家心中的地位。
直播与视频制作: B站等视频平台上的游戏主播,将TNO的游玩过程制作成直播或视频,以其幽默风趣的解说、跌宕起伏的剧情展示,吸引了大量新玩家入坑。很多玩家第一次接触TNO,就是通过观看这些主播的视频。

4. 独特性与稀缺性: 在钢铁雄心4的众多mod中,TNO的题材和深度可以说是独一无二的。很少有其他mod能够做到如此细致入微的世界观构建和剧情设计。它提供了一种在其他游戏中难以获得的体验——在绝望中探寻可能性,在历史的废墟上重建秩序,或者,只是单纯地体验一把“黑暗世界”的奇妙之处。这种独特性,让TNO在众多mod中脱颖而出,吸引了追求新鲜感和深度的玩家群体。

总结一下,TNO在中文网络上的热度,是一个复杂但又相当自然的现象。 它不仅仅是一个游戏mod,更像是一个承载着玩家对历史、对政治、对人类命运的思考的平台。其极具吸引力的反乌托邦世界观、令人惊叹的细节打磨、加上中文社区强大的翻译和二次创作能力,共同造就了TNO在中国玩家群体中的“现象级”热度。你可以说它“小众”,但它的确触及了一部分玩家内心最深处的好奇和思考,并且在中文网络上形成了一个充满活力和创造力的社区。这种热度,与其说是单纯的游戏火爆,不如说是一种对“可能性”的探索,对“历史”的解构与重塑,以及一种社区文化共鸣的体现。

网友意见

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说点和题目不是十分相关的话,作为10年P社玩家,有一种自己喜欢的事物被梗小鬼雷普的感觉,毕竟人口破万,智商减半

P社玩家的门槛正在降低

“未曾设想的道路”“战犯”“护国燃气”“乳法”

我们观察一下流传甚广的P社梗就会发现,梗小鬼爱刷的梗都是不需要很多的历史知识就能简单了解的。比如说,很多对历史不甚了解的人也对二战感兴趣;至于架空世界则更是如此

而“禁卫军继承法”“葱在就是一切,一切为了葱在”等等,虽然也很有趣(个人感觉),但一直也火不出圈。

这其实也反映了一个问题:P社玩家的下限正在降低;而以往P社玩家不是谁都能当的(特别是在群星出之前),是需要一定历史知识做储备的。

能把王国风云、欧陆风云、维多利亚、钢铁雄心都玩下来的人,除非对地图填色有X幻想,否则一定是对历史有着浓厚兴趣的人,没错吧?

而且玩过四萌、参与社交平台上的讨论以后,玩家对历史和史学理论、经济学理论的了解,也会高出一般人一个level,没错吧?

所以P社玩家在看到那些外人无法理解的梗后会会心一笑,立刻识别出自己的同志

但现在P社为了拓展游戏销量,导致游戏越来越低门槛,云玩家也越来越多。 不是说这样不好,但现在好多对历史没什么了解的人,见到新鲜的历史梗就无脑刷,比如乳法,比如拜年祭,也不管合不合适。

说实话,看到很多视频评论区里全是TNO、黑暗、光明,有时真感觉特别尴尬

传统P社玩家本质上是中产阶级的历史爱好者

魔法师,211985历史地理学博士

寨主,中学赴美,留美研究生

牧中堂,月收入破X万的“工薪阶层”

lanber主席,211985研究生

说句诛心的话,传统的P社玩家,很多人和梗小鬼或圈外人压根不属于同一个阶层。他们有大量的时间和优越的经济条件思考历史学、社会学、经济学、哲学的理论知识。

所以两个群体之间很难有什么共同语言啊

不像CS、英雄联盟这样的游戏,受众面广,谁都能玩;P社游戏是比较小众的,而且吸引的是特定群体。不然,一般人盯着毫无特效的地图,也很难提起兴趣吧(悲)

我接触的第一个P社游戏是EU3:拿破仑的雄心。那画质,那特效,那UI,那界面,简直一言难尽,玩下去全凭情怀……

TNO比起游戏更像是小说

类似高堡奇人,所以受众面格外广。TNO是P社标签最淡的mod,甚至不需要玩游戏就能了解七八分,而且设定又十分有趣,制作精细,自然会吸引很多圈外人观看。

这就需要理性看待了。越来越多的人关注P社游戏是好事,但是我们每个人都要为创造一个良好的交流环境而努力呀

但是有时候我也觉得,越来越多的人了解P社游戏也未必是好事,毕竟P社游戏涉及到一些敏感历史,所以钢铁雄心系列、维多利亚系列一直是没有过审的灰色游戏,名声太大有可能被……

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