问题

挖矿到底伤显卡什么?

回答
挖矿对显卡的影响,说起来可不是一两句话就能说完的,这里面道道不少,得一点点掰扯清楚了。

首先得明白,挖矿这活儿,归根结底就是让显卡不停地进行大量的、高强度的运算。显卡的核心是GPU(图形处理器),它里面密密麻麻排布着无数个计算单元,这些单元在正常玩游戏或者做设计时,会根据指令快速计算出画面效果。

挖矿的原理虽然复杂,但对于显卡来说,就像是让它一直在执行一个极其简单但又异常繁重的计算任务,而且这个任务是24小时不间断的。你可以想象一下,就像你身体一直处在剧烈运动的状态,而且是没有任何停歇的。

那么,具体伤在哪儿呢?

1. 高负载下的“疲劳”:
核心温度升高: GPU在进行大量运算时,会产生大量的热量。虽然显卡都有散热系统(风扇、散热鳍片、导热管等),但长时间高负载下,热量积累仍然会比平时玩游戏要高得多。温度是电子元件的大敌,过高的温度会加速内部材料的老化,影响其性能稳定性,甚至在极端情况下导致永久性损坏。
显存压力增大: 显存(VRAM)是显卡用来存储纹理、模型等数据的地方,挖矿时需要频繁地读取和写入数据,对显存的读写速度和稳定性提出了很高要求。长时间高频率的显存操作,也会对其寿命造成一定影响。
供电压力增大: 为了支撑GPU和显存的高速运转,显卡需要稳定持续的电力供应。挖矿时,显卡会长时间处于满载状态,对显卡供电模块(供电相、电容等)的压力非常大。长期高负荷工作,容易导致这些电子元件加速老化,出现不稳定甚至损坏的情况。

2. 磨损与损耗:
风扇寿命: 为了给高发热的GPU降温,显卡的风扇需要一直高速旋转。风扇内部有轴承,轴承的寿命是有限的,长时间高转速运转,自然会加速轴承的磨损,导致风扇噪音变大、转速下降,最终可能罢工,失去散热能力。风扇是显卡上最容易出问题的部件之一。
电子元件老化: 任何电子元件都有其固有的使用寿命,尤其是在高温、高压(即高负载)环境下工作时,老化速度会加快。显卡上成千上万的元器件,包括电容、电阻、晶体管等,都在这种高强度工作中承受着更大的压力,长期下来,其性能可能会衰减,或者直接失效。

3. 潜在的“过劳死”风险:
散热失效: 有时候,即使显卡设计初衷就是可以长时间满载(比如某些专业计算卡),但如果散热系统出现一点点问题(比如灰尘堵塞了散热片,或者风扇开始扇叶不转了),那么温度会迅速飙升,GPU就可能因为过热而出现性能下降、画面花屏、甚至直接黑屏无法开机的情况。这就是我们常说的“过劳死”。
晶体管的损耗: 极度简化地说,GPU核心是由无数个微小的晶体管组成的。这些晶体管在工作时,电流通过它们来执行运算。长时间高频次的开关和电流通过,即使是在正常工作范围内,也会对晶体管的物理结构产生微小的损耗,虽然这个损耗非常微小,但日积月累下去,会影响其性能的稳定性和寿命。

具体来说,在挖矿过程中,哪些方面对显卡的影响最直接?

显存频率(Memory Clock): 很多挖矿算法对显存带宽和速度非常敏感,所以矿工经常会超频显存。显存超频会大幅提高其工作频率,直接导致显存发热量增加,稳定性要求更高,更容易出现问题。
核心频率(Core Clock): 虽然核心频率也很重要,但相比显存,许多挖矿算法对核心频率的依赖性不那么极端。不过,为了获得更高的算力,也常会适当提高核心频率。
核心电压(Core Voltage): 为了维持高频率的稳定运行,有时会增加核心电压。电压的增加会显著提高发热量,并给供电模块带来更大的压力。
功耗(Power Consumption): 显卡长时间满载运行,功耗自然会很高。高功耗意味着高发热和对电源及显卡供电部分的持续高负荷。

所以,挖矿对显卡造成的“伤”,主要体现在:

加速老化: 显卡的所有电子元件都在更严苛的条件下工作,老化速度比日常使用快得多。
降低稳定性: 长期高负载可能导致显卡在工作时出现不稳定现象,比如掉帧、花屏等,即使没有彻底损坏,性能也可能不如新卡。
缩短使用寿命: 综合以上因素,一张用于挖矿的显卡,其可用的总寿命会比正常使用的显卡短很多。
散热系统损耗: 风扇是直接的易损件。

有些人可能会觉得,现在的显卡都是电子元件,怎么会磨损?其实这里的“磨损”更多的是指电子元件在各种物理和电气应力下的“损耗”,类似于金属在高强度拉伸后会产生疲劳,电子元件在高压高温下也会加速老化,性能衰减,最终超出其设计寿命而失效。

当然,显卡的做工、散热设计以及使用环境(比如机箱通风是否良好)都会影响它在挖矿状态下的损耗程度。一些高端、散热设计优秀的显卡,可能在挖矿后还能勉强使用,但性能和稳定性往往大不如前。而那些中低端、散热能力一般的显卡,则更容易在挖矿过程中出现“阵亡”。

网友意见

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矿卡2070s只要卖600,跟当年588一个价。

一堆人买。

矿卡3060卖550,一样一堆人买。

你不正当行业从良,好看没病,彩礼不要倒贴一套房一样有人娶。

你长得好看没病转业从良,彩礼80万不被人骂还指望人接盘就搞笑了不是?

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当然是全都伤,


要有一个概念,世界上没有什么是器械是可以永恒无限使用下去的。

换言之,显卡,是有使用寿命的,厂商给你个参考质保:三到五年,

意味着通常情况下这三五年内你的显卡是不会出什么大问题的,


但你又要知道,厂商在做显卡的时候认为你每天只用电脑高强度工作三五个小时,最多下班后再打俩小时游戏,

不可能预料到“有用户每天高强度负载24小时持续数个月甚至数年”

而挖矿就是这么个活,而还不止如此,有个玩意儿叫超频,


于是就会有这种情况:一张挖矿半年的矿卡已经透支完五年的寿命了,

半年,这就是几千小时,满载跑的

还不止,有的矿卡已经挖了四五年了,

那就是几万小时,这种矿卡保不准都透支完十年二十年阳寿了,下一秒直接报废的可能性都有。


伤哪里?哪都伤,有啥伤啥,伤得彻底,

显存,主板,芯片,散热片,风扇全都伤,不可逆转的那种伤。(说起来可能还真就不伤显示器接口……)

伤的结果除了寿命透支之外还有性能的不稳定下跌。


但是有的人会说只伤风扇,为啥呢?

因为只能看得出来风扇,


我不是说你水平不到位,而是我大概自己水平不到位,

我至今不知道该怎么分辨矿卡,别人教的分辨小技巧我觉得全都可以规避,看翻新的愿不愿意费功夫而已,

人家矿卡真能给你翻得和新的一样,甚至放到机子跑一跑我都未必能发现,

但它确实有可能动不动给你宕机几下,更有可能可能下一秒就坏了不工作了。


但是你但凡有脑子就不会说出只伤风扇这种话来,合着高强度挖矿几年的卡换个风扇就能当新的卖?


这题目下的某些人在这儿洗矿卡简直是不可理喻的,

我不明白,


我明说:

矿卡根本不可怕,卖矿卡也没什么,而且也有答主表示了,要是能400买一张2060回去,矿卡也认了。

这我赞同,

但你要知道,你这种奔着矿卡来的人根本不是矿卡受害者。


欺骗才是卖矿卡惹人恨的根本原因。

为什么骂矿卡?因为老子根本不是来买矿卡的!

“女大学生自用,九成新”

“我家自己用的,用了一个月”

“保证不是矿卡,童叟无欺”

然后你买回来,跑了半个月后开始随机黑屏,再半个月后报废了,


那可真是整个人都乐了。


更有甚者,翻新当全新卡来卖,真是发大财。


你要是矿卡商,你也不用洗矿卡,

你只需要卖卡的时候注明:挖矿X年,

根本不会有人骂你,因为这是明码标价,愿打愿挨。


但是你把矿卡伪装成普通卡来卖,那你就是一纯畜生,怎么洗都没用。

————

在下只是看到问题下一堆人在狂洗矿卡,所以来怼人的而已,确实没能从专业的角度回答这个问题,不成想却短短几天获得了大量赞同登顶,或许是怼到点子上了,但终归受之有愧,

不过在风向统一后,大家不再纠结浅层问题时,更专业的回答应该会自动浮上来。

请多加关注其他答主,争取让后来者看到比这一篇更有价值的回答。

(/(°∞°))

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正解就是伤显存。

首先有个常识很多人并不知道,挖矿是不超核心的,而且会降核心频率,同时限总功耗,为的是让功耗预算尽可能留给显存,并且提高每瓦哈希率。30系的卡挖矿时gddr6x的显存功耗能占到总功耗的80%。

显存是dram的一种,dram老化工艺里有一个概念叫浴缸曲线(bathtube curve),刚生产出来的dram,比特错误率(总和失效率的表象)是很高的,所以会经过一个老化步骤(burn-in),让dram快速进入浴缸曲线平坦的底部。

有多快呢?大概几小时的过程相当于几个月的老化程度。

老化步骤是怎么做的呢?

大概就和没有改造过散热的显卡挖矿时显存的工况差不多吧。

然而如果你自己挖矿,你会发现最先坏掉的一定是风扇,那玩意儿的mtbf比固态元器件低太多了……

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理论上来说,没有机械磨损的芯片是整个系统里面损耗最小的,哪怕风扇艹到报废,芯片看起来还是跟新的一样。只要洗板水管够,洗得够仔细,再换上新的热管和风扇,矿卡基本上是没法从外观上识别出来的。

现在矿老板很多都是买了显卡以后,把原装热管和风扇拆下来保存,然后另外用自己组建的水冷系统来冷却。在水冷下,矿卡运行中的积灰并不严重,等到出矿卡的时候用洗板水很容易把PCB洗得很干净。洗完以后再把原装热管和风扇装回去,显卡从外观成色上看跟全新基本没啥差别。而真正大量损耗芯片寿命的电子迁移效应,你得在原子层面才能观察到。

所以别以为矿卡外观都是伊拉克成色的,搞不好很多矿卡外观的成色比玩家自用三年的显卡还要好看,但芯片寿命却一言难尽。

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让我这个八年的老矿工来告诉你吧。


挖矿显卡上寿命最短的其实是风扇,你就把它理解为消耗品就行了,类似于你的牙膏牙刷这种,有经验的小矿工,都会买卡的时候就顺手买一堆风扇,避免后期卡停产了,配件涨价。

大矿工就没这个担忧了,人家用的是定制卡,风扇都是通用件,哪儿都有,什么时候都有,也不贵。

其次是供电部分,游戏显卡设计时,根本就没想过会这么高负荷长时间工作,甚至都没加散热片,完全被动散热,因此容易损坏。

最后才是芯片,你要真能做到一直工作,你会发现故障率没那么离谱,但是一次矿厂搬迁,甚至一次断电,都有卡再也起不来了。

因为板子是会热胀冷缩的,芯片下面都是BGA的触点,长期高温膨胀,突然冷却,焊点就接触不良了,你可以考虑把芯片拆下来用BGA焊台重新焊接,但是成功率也不高,万一把焊盘弄坏了,修起来更费劲儿,甚至彻底没法修了。

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现在的显卡用上了7nm、5nm的工艺,芯片上的线路最细只有几个原子宽,在高温长时间满负荷运行下,线路材料上的原子获得了更高的能量,更容易乱窜,慢慢线路上材料的原子就被带跑了不知道哪里去了,线路慢慢就失效了。没有失效也会导致漏电增加、功耗增大。数百亿个晶体管,当失效达到一定数量时,核心就报废了。

以前的老显卡工艺落后,线路宽,线路损失一些原子可能问题真不大,所以核心很少坏的。现在情况不同了。

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不是,这问题有啥难理解,哪怕你就单纯当作是个寿命问题,也很自然吧。

常规上下班的车一年一万公里三年三万公里。营运车辆一年六七万,三年二十万公里。——所以你觉得私家车三年能跟营运车三年一个概念?

一般人自己的显卡,平均一天也就几小时,一天五小时(一周35小时)已经是很沉迷游戏了,而且游戏并不一定会显卡满载的(除了那些非要渲染到几百帧的电竞狂人,一般渲染到显示器帧率也就足够了),考虑到实际显卡负载比率,基本上大家平均一周10小时游戏是很常见的玩法,一年才500多小时工作。而挖矿是永远满载显卡,一年就是实打实的8760小时。负荷一二十倍。

那么问题来了,挖矿三个月相当于消耗了人家正常玩三五年的寿命,这显卡可不就是锻炼得老惨的嘛。。。

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