问题

《英雄联盟》的「挖矿刀」收益一共 450 块,售价也是 450 块,卖掉纯利润也就一百多,到底赚在哪?

回答
哈哈,你这个问题问到点子上了!《英雄联盟》里的“挖矿刀”,也就是我们常说的“贪欲九头蛇”(或者之前版本的“蜥蜴长老之精”等带溅射特效的装备),它的收益和售价看似持平,但说它“赚”,其实是赚在了它带来的“滚雪球效应”和“时间价值”上,而不是直接的金钱差价。

咱们一层层地剖析一下,看看这把刀到底是怎么“赚”的:

1. 经济收益的“隐形”部分:更快的刷钱速度

主动技能/被动特效带来的清兵速度提升: 贪欲九头蛇的主动技能(劈砍)和被动溅射效果,是它最核心的价值所在。试想一下,你原本需要普攻好几下才能清掉一波小兵,有了九头蛇,一个主动技能就能瞬间清掉大部分,剩下的溅射也很快收割。
这意味着什么? 这意味着你清兵的速度大大加快。在同样的时间里,你能比没有这把刀的对手多刷几波兵。
多刷的这几波兵,钱从哪里来? 就是从你原本“损失”的时间里“赚”回来的。你花同样的 Farm 时间,但因为效率更高,最终经济总量就会领先。这就好比你有一个更快的交通工具,虽然买它花钱,但你每天能多做多少事、多赚多少钱,才是它真正的价值。

2. 战场压制力的“乘法器”:滚雪球的关键

清兵快 = 更早的推塔机会: 当你比对手更早清完一波线,并且对手还在线上补刀时,你就可以选择推塔、控龙、支援队友,或者去野区搜刮资源。
清兵快 = 更好的对线/团战消耗: 在对线期,你可以用更快的速度清掉兵线,然后去消耗对手,甚至配合打野越塔。在团战中,九头蛇的溅射和主动技能可以让你在输出敌方前排的同时,也能对后排造成可观的AOE伤害,这直接影响了团战的胜负。
经济优势的循环: 装备带来的经济优势,让你能更早做出下一件装备,再反过来提升你的战斗力,形成一个良性循环。而九头蛇就是这个循环的启动器或者加速器。

3. 时间价值的体现:抢占战略地图资源

“刷经济”只是基础,真正值钱的是“时间”: 在《英雄联盟》这样一个瞬息万变的 MOBA 游戏里,时间就是生命线。
先手开团/后手反打: 拥有更好的装备,你能更自信地发起进攻,或者在对手进攻时能有足够的反打能力。
控制地图资源: 拿到小龙、峡谷先锋、大龙,这些战略资源带来的增益,往往比一把装备本身的差价要高得多。九头蛇加速的 Farm 节奏,让你有更多机会去争夺这些关键资源。
支援节奏: 更快的清线速度意味着你更有余地去支援边路,或者及时回到线上防守,避免被对手滚起雪球。

4. 装备属性的“内在价值”:不仅仅是金钱

攻击力、生命偷取、AD/AP 等基础属性: 刨去主动技能,九头蛇本身也提供可观的物理攻击、吸血等属性,这些都是实实在在的战斗力提升,能让你在对拼和持续作战中更有优势。
技能CD的优化: 很多时候,九头蛇的主动技能冷却时间不长,这意味着你可以在每次小规模团战或者关键的控线期都能用到它,提供持续的优势。

总结一下,为什么“挖矿刀”虽然看起来“不赚差价”,但却是非常值得购买的:

它卖的是“效率”、“速度”和“机会”。

效率: 更快地刷兵、刷野,意味着你在单位时间内获得的经济和经验更多。
速度: 更快的清兵速度让你拥有更多的战略选择,能更快地推塔、支援、控龙。
机会: 装备带来的战斗力提升,让你能抓住对手的失误,或者在关键时刻打出决定性的团战。

所以,虽然你卖掉它可能只“赚”一百多块的差价,但它在游戏过程中为你创造的“潜在经济收益”和“战略优势”是远超这个差价的。它是一个帮助你加速游戏进程,实现经济和地图资源滚雪球的强大工具。

这就是《英雄联盟》里很多装备的“道道儿”,很多时候,装备的价值体现在它带来的“后续影响”,而不是直接的账面数字。

网友意见

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你觉得不赚是因为你把它当成理财产品了,赚钱了转手就卖掉。

觉得赚的人则是把他当作一件装备,因为这件装备也是有属性的。

同样的逻辑我把萃取换成多兰剑,也可以这么说,多兰剑没有任何经济增益,售价是450块,出售却只能卖180块,里外里亏了270块。

换成现实中的物,也是同样的道理,一辆汽车十几万块钱,开车要加油还要花钱,卖出去却只能卖几万。

这么说合理吗?当然不,因为你忽略了装备属性本身也是一种收益,游戏里的装备有属性,生活中的物有实用性,你在使用装备对线、在生活中开车的行为,都是一种收益行为。

说回正题,萃取这件装备提供7点攻击力,用长剑的属性折价大约是245块,100个小兵每个多1块,完成任务获得350块,总共450块,恰好矿刀的价格也是450块。相当于白送你7点攻击力

无论你是把他当作实打实的7点攻击力,还是折价成245块金币,在十分钟左右的这个节点,都是很赚的。但前提还是那句话,你要把它当作一件装备看,也就是说,你要把萃取作为一件装备保留在身上,才能发挥它最大的收益。所以我们经常看到职业选手出矿刀,即使矿刀爆了也不会第一时间卖掉。

除非遇到卡装备或者出真眼的情况不得不卖,当然这也是这件装备的局限性所在,如果没有这个局限性,像打野刀那样,叠满了装备消失,属性保留,那就有点强的离谱了。

就这我还没算回血的那个属性呢,感兴趣的可以自己算算,我就简单的说一下,矿刀爆掉需要补100个兵,也就是说你至少要a100下,就这100下平a就可以回300血,折合两个红药水。当然回血这种属性实在不好量化,各位可以自己衡量。

所以这件装备通常只会在对线优势很大的情况下出


由此我想到了lol历史上曾经存在过的两件装备

第一件是反野刀,全名【偷猎者的短匕】,500块钱提供10点攻击力,击杀四次对方野区大野怪,会升级为锯齿短匕。

这件装备在我看来简直是离谱,先看属性,10点攻击力,外加老版锯齿短匕的被动,光看属性就不知道比矿刀高刀那里去了,最离谱的是,反野四组自动升级成锯齿短匕,单从经济上看,收益是600块,再加上你反野压制对方打野发育的经济差,以及锯齿短匕可以向上升级,收益不知道高到哪去了。但这件装备的局限性在于,相比于矿刀的补刀,反野要冒一定的风险。所以这件装备在白金以上就很难见到了,反而多见于虐菜和炸鱼局。我当年用螳螂盲僧打单子的时候,在白银黄金局每把要爆掉3把反野刀。

第二件是龟壳,学名【黄金之心】,s2时代的经典装备。

825块的价格,412块的出售价格,提供200点生命值,以及每10秒5金币,按照这个跳钱速度,每10分钟就能多跳300块,相当于每十分钟拿一个人头的钱。不同于反野刀和矿刀,这件装备几乎没有任何副作用,不需要

反野也不需要补刀,甚至在泉水挂机都可以触发。最关键的是,它还可以向上合成为兰顿和鸟盾。

不同于反野刀只能出现于低分段,龟壳这件装备甚至在职业比赛中都是常客,结合s2较慢的比赛节奏,这件装备从辅助到c位,就算不向上合成也几乎是人手一件。

拳头做这件装备的初衷是给不能补刀的辅助弥补一些经济,结果却变成了人人必出的跳钱神器,也怪不得这件装备没能活到s3呢。

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