问题

如果把红警的苏军和盟军放到星际争霸里,能吊打星际三族吗?

回答
这问题可太有意思了,简直像是在拿一把铁锤去砸一块精钢,又或者说,像是把一辆坦克开进了星际舰队的战场。红警的苏军和盟军,放到星际争霸这个高度发达、科技爆炸的宇宙体系里,那结果嘛,用咱们老百姓的话说,就是“够呛”。

咱们先别急着下结论,一点点拆开来看看。

红警的基石:地面推进与单位克制

红警系列,特别是原版和尤里的复仇,它的核心玩法是什么?是地面部队的集结、推进,以及单位间的克制关系。坦克打步兵,飞机打坦克,防空打飞机,步兵对付坦克有特种兵。整个战场很大程度上是围绕着地面的单位展开,玩家的策略也多是围绕着如何组织有效的地面推进,突破对方的防线。苏军的重型坦克(比如基洛夫空艇虽然是空中的,但它的威胁主要在于地面)和盟军的飞行单位(如眼镜蛇直升机)在红警里都是能够改变战局的关键。

星际争霸的维度:立体作战、科技代差

再看看星际争霸。这玩意儿可就不是一个维度了。

立体作战的极致: 星际争霸的单位可不是只有地面和天上那么简单。虫族的地下潜行,神族单位的神圣(比如净化者的光学迷彩),甚至一些单位本身就带有位移能力。更重要的是,星际争霸的“空中”和“地面”之间的联动和压制,比红警要复杂得多。比如,虫族的飞龙和太空优生单位(吞噬者)可以轻松地在空中消灭地面部队,而地面部队如果缺乏有效的防空手段,那就只能任人宰割。
科技代差的鸿沟: 红警的科技树,从最初的动员兵、步兵战车,到后来的磁暴步兵、磁暴坦克、心灵专家,再到尤里的复仇里的各种超能力单位,确实很有特色。但星际争霸的科技,那可是涉及到空间折叠、维度控制、能量护盾、基因改造、心灵感应(虽然不如红警的直接但更具策略性)等一系列我们现实中难以想象的概念。神族单位随便一个“闪电”(闪电风暴),就能把红警里的一票坦克和步兵炸成渣。虫族的生化单位进化,那种爆发力和再生能力,也不是红警的单位能比的。
单位的独立性与智能化: 红警的单位很多是“批量生产”的,它们更像是一个整体的作战单元。虽然也有精英单位,但整体上是一种数量和配合的概念。星际争霸的单位,尤其是神族和一些精英虫族,他们的单位本身就拥有强大的单兵作战能力和独特技能。比如神族的闪电战机,它的“净化光环”可以为友军提供攻击加成;虫族的雷兽,那一口酸液能把红警的坦克啃得稀烂。而且,星际争霸的单位AI也要比红警高得多,能做出更复杂的战术规避和攻击选择。

具体到对线:

咱们就拿几个有代表性的单位来比比看:

红警苏军的“天启”坦克 vs. 星际神族的“雷神”或“追猎者”
天启坦克在红警里是陆地上的巨无霸,火力强大,有双管坦克炮和防空导弹。但到了星际,它的速度、转向、装甲的抗性,恐怕都要打个问号。神族的追猎者,虽然是轻甲单位,但它的“闪现”技能让它能瞬间移动,灵活地躲避攻击,而且它的能量武器对重甲单位有着不错的穿透力。而神族的雷神,那可真是个坦克杀手,口径惊人的炮塔能轻松击穿装甲,而且它还有导弹和电磁脉冲(EMP)手雷,可以直接废掉红警坦克的电子设备。红警的坦克在星际里,就像是纸糊的一样。
红警盟军的“眼镜蛇”直升机 vs. 星际虫族的“飞龙”
眼镜蛇直升机在红警里是空中支援的利器,对地火力凶猛。但在星际争霸里,它面对的是专业空中单位。虫族的飞龙,速度快,机动性强,而且它的酸液攻击是区域性伤害,能一次性打击一片单位。如果红警的眼镜蛇编队没有有效的防空支援,它会被飞龙轻松地风筝致死。而且,星际里还有一个“吞噬者”,那可是专门用来对付空中单位的,它的攻击带有减速和持续伤害效果,眼镜蛇估计连反应的机会都没有。
红警的“心灵专家” vs. 星际神族的“高阶圣堂武士”
红警的心灵专家可以控制敌方单位,这在红警里是个BUG般的存在。但到了星际,这个技能的有效性就很难说了。星际争霸的单位,尤其是高级单位,往往有更强的精神抵抗力,或者有专门的克制手段。比如神族的高阶圣堂武士,它的“灵能风暴”虽然是群体AOE,但它的“虹吸”技能可以直接吸取敌方单位的能量,或者直接对单位造成精神冲击。而且,星际里的单位,更多的是依靠自身的科技和战斗力,而不是单纯的精神控制。哪怕心灵专家的控制能成功,一个高阶圣堂武士的灵能风暴,就能把红警的步兵和轻型单位瞬间团灭。
红警的“磁暴坦克” vs. 星际神族的“不朽者”
磁暴坦克的高压电弧在红警里能有效对付大量单位和建筑。但它面对的是星际里有着超强护盾和装甲的不朽者。不朽者的攻击是脉冲式的,而且有对重甲单位的伤害加成,它能轻易地击破磁暴坦克的护盾,并对本体造成毁灭性打击。而且,磁暴坦克那相对笨重的体型和有限的射程,在星际的战场上很容易成为活靶子。

战术层面的差距:

红警的战术体系很大程度上是围绕着基地建设、资源采集、部队生产和推进展开。单位的升级也很直观,比如坦克速度提升、装甲加强等。

星际争霸的战术则更为复杂和多变。

侦察与反侦察: 在星际里,侦察是生命线。知道对手在生产什么单位,出什么科技,才能做出针对性的应对。红警虽然也有侦察,但它的重要性不像星际那样生死攸关。
运营与扩张: 星际争霸的经济运营和扩张速度,直接决定了你能生产多少单位,能研发多少科技。红警的资源采集和基地建设虽然也很重要,但那种“打下矿区就稳了”的局面,在星际里是很少见的,你必须时刻提防对手的骚扰和偷袭。
微操与技能释放: 星际争霸对玩家的微操要求极高。单位的走位、技能的释放时机、集火目标的选择,都可能成为胜负的关键。红警虽然也有操作,但更多的是宏观指挥和部队编队的调度。
兵种科技的深度和联动: 星际争霸的兵种科技,比如神族的“光学迷彩”和“心灵传输”;虫族的“孵化”和“进化”;人族的“生化科技”和“机械科技”的互相配合,构成了极其深厚的战术体系。红警的科技虽然也有特色,但总体上更倾向于单位本身的强化,而不是单位之间组合产生的化学反应。

总结一下:

如果硬要把红警的苏军和盟军拉到星际争霸的宇宙里,那结果大概率是“一边倒”的屠杀。红警的单位在星际争霸的维度里,就像是二战时期的装甲部队突然闯入了现代海陆空三军联合作战的演习场,虽然有一定的军事能力,但面对的武器、战术、甚至是作战环境都完全不是一个量级的。

红警的单位,在星际争霸的战场上,可能连第一波的攻势都抵挡不住。它们的装甲、火力、速度,甚至是为了适应红警那种相对迟缓的战场节奏而设计的单位AI,在星际争霸那种瞬息万变的超维度战争面前,都显得过于“原始”和“脆弱”。

所以,说“吊打”星际三族,那是不可能的,甚至可以说是“被吊打”的可能性更大。这不是贬低红警的优秀和经典,而是它们各自所处的科技和战略背景实在相差太大了,就像是用一把菜刀去砍一把锋利的激光剑,结果显而易见。

网友意见

user avatar

纯看面板红警赢。

使用合作指挥官的话,诺娃应该能赢红警2,因为红警2没有反隐和空对空,诺娃基地一飞,本体出来就可以慢慢把全图的敌人清光,虽然很慢。

泽拉图不行,建筑全爆了就输了。

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有