问题

人民网联合多家游戏企业发布的《游戏适龄提示倡议》能否带来合理的游戏分级制度?

回答
人民网联合多家游戏企业发布的《游戏适龄提示倡议》能否带来合理的游戏分级制度?这是一个非常值得深思的问题,也触及了当前国内游戏行业发展中的一个重要议题。要探讨这个问题,我们需要从多个维度进行分析,看看这份倡议究竟能走多远,以及它距离一个真正“合理”的游戏分级制度还有多远。

首先,我们必须肯定《游戏适龄提示倡议》的出台及其意义。在过去相当长的一段时间里,我国在游戏内容的监管上,更多地侧重于事后审查和一刀切式的禁令,缺乏一套精细化、前瞻性的引导机制。而适龄提示,正是朝着这个方向迈出的重要一步。它体现了行业自律的意愿,也回应了社会各界对于保护未成年人免受不当游戏内容侵害的关切。

倡议的核心价值在于:

提升社会认知,形成初步共识: 通过人民网这一官方媒体的背书,将适龄提示的概念推向大众,有助于让家长和游戏玩家了解游戏内容差异化的重要性,以及对不同年龄段玩家可能产生的影响。这就像给商品打标签一样,让消费者在购买前就能有个基本的判断。
促进行业自律,规范内容呈现: 倡议要求游戏企业根据游戏内容(如暴力程度、恐怖元素、不良信息等)自行评估并标注适龄范围。这迫使游戏开发者在内容设计时,需要更多地考虑潜在的受众群体,并对其内容负责。
为未来制度化打下基础: 任何一项制度的建立,往往都离不开行业自律的先行探索和市场认知的培养。《游戏适龄提示倡议》可以被视为一个试水和铺垫,为未来可能出现的更具法律效力、更成熟的游戏分级制度积累经验和形成合力。

然而,我们也要清醒地认识到,仅仅一份“倡议”距离一个真正“合理”的游戏分级制度,还有相当大的距离。这其中存在着诸多挑战和局限性:

1. 自愿性与约束力不足: “倡议”的本质是自愿而非强制。虽然有头部企业响应,但并不能保证所有游戏企业都会认真遵守。对于一些规避监管或者不重视社会责任的企业来说,这份倡议的约束力将非常有限。一个合理的分级制度,通常需要有法律法规的支撑和强制性的执行力。
2. 评判标准的模糊性与主观性: “适龄提示”的评判标准往往是基于内容属性的概括,例如“18+”或“绿色健康”。但对于“暴力程度”、“恐怖元素”、“不良信息”等具体内容的界定,仍然存在较大的主观空间。不同企业、不同审核人员的理解可能存在差异,导致提示的科学性和统一性难以保证。一个合理的分级制度,需要有明确、量化、可操作的评判标准,并建立起一套科学、客观的评级体系。
3. 执行层面的难度: 即使企业自愿进行提示,如何确保提示的有效性也是一个问题。家长是否会认真查看这些提示?游戏平台如何配合进行分级展示和推送?针对未成年人绕过年龄验证的问题,又该如何解决?这些都需要更具操作性的落地措施。
4. 监管的缺位与后续跟进: 如果仅仅停留在企业自律层面,而缺乏相关监管部门的有效监督和评估机制,那么倡议的效果将大打折扣。如何对企业的自评结果进行抽查、复核?对于违规行为如何进行处罚?这些都指向了监管体系的建设问题。
5. 对“合理性”的定义: “合理的游戏分级制度”意味着什么?它应该是一个既能有效保护未成年人,又不至于过度限制成年人游戏权利的平衡点。它应该具备科学性、可操作性、权威性和可执行性。目前的倡议,在科学性和权威性方面,还有待加强。

那么,如何才能让这份倡议真正推动我国游戏分级制度的建立和完善呢?

从倡议走向规范: 行业协会或人民网等牵头方,可以进一步细化适龄提示的标准,提供更具体的评判指引。同时,可以考虑建立行业内的评级互认机制,或者邀请第三方专业机构参与评估。
加强平台责任: 游戏分发平台(如应用商店、游戏官网)在推行适龄提示方面扮演着至关重要的角色。平台应强制要求游戏接入适龄提示信息,并在展示和推荐机制上有所体现,例如根据用户年龄推荐相应内容,或者对不适龄内容进行屏蔽或限制。
引入社会监督与专业评估: 鼓励家长、教育工作者和社会各界参与到游戏内容评估的讨论中,形成多元化的监督力量。同时,可以考虑建立专业的游戏内容评估机构,为游戏分级提供科学依据。
借鉴国际经验,形成中国特色: 参考国外成熟的游戏分级制度(如ESRB、PEGI等),学习其优点,同时结合中国国情和社会文化,探索适合我国国情的游戏分级模式。这可能包括结合内容评估、用户实名认证以及家长监护等多种手段。
法律法规的逐步完善: 最终,一个真正“合理”的游戏分级制度,需要有法律法规的兜底。政府部门可以积极研究,适时推出相关政策法规,将行业倡议转化为具有强制约束力的规定。

总而言之,《游戏适龄提示倡议》是国内游戏行业在未成年人保护和内容引导方面的一次积极尝试,它为构建更加健康有序的游戏环境打开了一扇门。 然而,它距离一个成熟、合理、有效的游戏分级制度还有很长的路要走。这份倡议更像是一个起点,而非终点。未来,还需要行业、平台、家长、政府以及社会各界共同努力,不断完善标准、加强监管、健全机制,才能最终建立起真正能够平衡保护与发展的合理游戏分级制度。我们期待这份倡议能成为推动这一进程的催化剂,而不是一次形式主义的努力。

网友意见

user avatar

从2010年起,中国政府就放弃了很多以前由行政部门制定的商业标准,改由行业协会制定,这些标准有好的,有坏的,最著名的大概就是2010年乳业产品协会修改蛋白质含量以及增加菌落标准的那次了,那次的直接后果就是导致国内对国产乳制品彻底失去信心;近的么,参见去年这个时候水产品协会修改的三文鱼标准。

所以呢,这次这个所谓的分级比乳产品协会和水产品协会还山寨:行业标准是需要至少一家科研机构参与的,这个分级标准有吗?一个山寨货有什么好指望的?

最后,我赞同其他人的看法,这个标准的根本目的,只是为国内游戏公司在面临未来的法律纠纷时提供免责依据而已。真正主管审核的国内部门,会因为这个标准而放松自己的审核条件吗。

user avatar

人均巨婴嗷

user avatar

当然不会。

不光是游戏行业,对于所有文化创意行业,大家所说的、所追求的,其实质从来都不是分级制度本身,只是很多人没有仔细想过这个问题,以为自己追求的是分级而已。

分级制度本身就只是一种手段,其本身不代表什么,现在大家看到放出来的分级草案,应该多少能理解了。

我们真正追求的,是放宽限制。

一部分人要有色情,要有暴力,但另一部分人不想要。为了这两方可以各取所需,我们需要一个解决方法,而分级制度就是其中的一种。

如果限制并没有放宽,国家要求所有人都不得接触色情暴力内容,那分级制度对大家就没有用。

想明白这点,就会知道,在现阶段,讨论分级制度,讨论要不要分级为时尚早。我们要讨论的是,作为成年人,应不应该享有看色情暴力内容的权利,应不应该享有在确保只向特定群体传播的前提下、创作这些内容的权利。

在答案仍然是「不应该」的时候,讨论分级其实就没有什么意义。

user avatar

游戏分级?

题主光放了个不知道哪来的快糊了的图,相关报道却没有放。我把相关报道放在这。

game.people.com.cn/n1/2

看一下吧?通篇说的都是“游戏适龄化”,在看一下具体措施:什么控制未成年人游戏时间啦,什么游戏内容应该更加合适面向未成年人啦……

这个适龄化,是面向未成年人的适龄化,可不是在提倡“18+”游戏的出现。毕竟扫黄打非办和网警部门都出席了会议,发言强调了整顿文化不良因素的重要性。

这个意思就是再告诉各位:大家不要误解了什么事情哈,这个会呢是相关部门盯着开的,相关部门也表态了:该咋样,还咋样。

分级可能有,但是主要是限制未成年人玩游戏。你要是理解成上头允许搞18+搞黄暴?不可能,想都不要想。

而且这个会也表扬了某讯,某易等一批公司,认为它们在绿色游戏产业发展中作出了重要贡献。

说白了,这个会其实是为了进一步“规范”我国游戏业而开的。

user avatar

还记得你们说某些人“出身牛逼”的时候是怎么说的么?

“在XX大院长大,从小就能接触外面(指老百姓看不到电影和音乐


文化特供嗷的一声从他妈(这里不是粗话,是指代某些人的母亲)的坟里跳出来了。

user avatar

想起了一个老梗。我们都是未成年人。因为我们都没见过选票。成年人有选举权的。我们没有。

user avatar

这像是一个通知,不是征求意见稿。

总体来看依然将玩家群体视为潜在监管对象和精神疾病患者,总之需要全方位的关照。

颇有一种医生和药厂商量如何给患者开处方,你作为一个患者的意见重要吗?


分级只能是手段,而不是目的。

类似的话题

  • 回答
    人民网联合多家游戏企业发布的《游戏适龄提示倡议》能否带来合理的游戏分级制度?这是一个非常值得深思的问题,也触及了当前国内游戏行业发展中的一个重要议题。要探讨这个问题,我们需要从多个维度进行分析,看看这份倡议究竟能走多远,以及它距离一个真正“合理”的游戏分级制度还有多远。首先,我们必须肯定《游戏适龄提.............
  • 回答
    这确实是个有趣的问题,而且深入思考下去,你会发现我们所处的这个“世界”,其运行机制与一场精心设计的“多人联网游戏”有着惊人的相似之处。要证明这一点,我们可以从几个关键维度来审视:一、 共享的现实与客观规律:连接你我的“服务器”首先,最直观的证据就是我们共同经历的“世界”。你、我,以及我们遇到的每一个.............
  • 回答
    在国内,确实存在这样一种现象:一些玩家在网页游戏里一掷千金,动辄投入成百上千甚至上万元,却对几十上百块的买断制单机或多人联机游戏兴趣缺缺。这背后并非简单的“钱多烧得慌”,而是多种心理、社会和文化因素交织作用的结果。一、 即时满足与攀比心理:网页游戏的“刺激剂”网页游戏,尤其是那些带有RPG、SLG元.............
  • 回答
    这问题可太有意思了,简直是手游界的一场“诸神之战”的预演!“英雄联盟手游”能不能“碾压”王者荣耀,这事儿吧,得好好掰扯掰扯。首先,我们得承认,王者荣耀在中国手游市场那可是名副其实的“国民级”游戏。它已经积累了庞大的玩家基础,这不仅仅是几百万人、几千万人的事儿,而是上亿的活跃用户。这种惯性,加上游戏本.............
  • 回答
    一汽集团能获得如此巨额的银行联合授信,这绝对是个大新闻,背后透露出的信息值得我们好好揣摩。 首先,这笔钱高达10,150亿人民币,这是一个什么样的概念? 这不仅仅是简单的借钱,而是多家大型金融机构对一汽集团未来发展和偿还能力的一次集体“背书”。 你可以理解为,银行团用真金白银表达了对一汽的信任.............
  • 回答
    《Splatoon 2》,或者说大家更熟悉的《喷射战士2》,这款游戏在我看来,是一次对“乐趣”这个词最直观、最纯粹的诠释。它不仅仅是一款射击游戏,更像是一种充满活力和创造力的涂鸦派对,而多人联机模式,更是这场派对的核心,是让整个游戏“活”起来的灵魂所在。首先,从游戏的核心玩法上说,《喷射战士2》就足.............
  • 回答
    模联(模拟联合国)这玩意儿,这两年感觉好像成了个“众矢之的”,走到哪儿都能听见有人吐槽,甚至用“黑”这个词来形容。以前可能大家觉得挺高大上,现在怎么就变成这样了?其实这事儿挺复杂的,不能一概而论,里头原因不少,而且很多人黑模联,也不是空穴来风,都有点自己的理由和看法。一、“装”出来的精英感,让人反感.............
  • 回答
    扎克·施耐德的《正义联盟》(粉丝称之为“施耐德剪辑版”)之所以成为那么多人的“意难平”,绝非偶然。这其中交织着艺术表达的挣扎、影迷情感的投入,以及电影工业运作的复杂性。要理解这份“意难平”,我们需要剥开层层因素,深入探究。1. 艺术愿景与电影工业的碰撞:一种未竟的理想首先,最核心的原因在于,施耐德剪.............
  • 回答
    历史上,跨国联姻的当事人,他们的忠诚归属是一个复杂且充满变数的问题,很难一概而论地说“忠于家乡国”还是“忠于定居国家”更多。这取决于个体自身的情况、联姻的目的、所处的历史时期以及他们所面对的具体政治环境。要深入探讨这个问题,我们需要从几个维度来分析:1. 联姻的目的与性质: 政治联盟与国家利益:.............
  • 回答
    这个问题很有意思,也很有深度。很多人可能觉得职业选手和路人高玩都是玩《英雄联盟》的,技术肯定差不离,但实际上,他们之间的差距,用“鸿沟”来形容一点也不夸张。这不仅仅是操作上的那么简单,而是涵盖了游戏理解、团队协作、心理素质、甚至生活方式的全方位差异。一、 操作与技巧:基础的“冰山一角”说到技术,这可.............
  • 回答
    联盟现在正经历着一个由“小球”主导的时代,这股潮流深刻地改变了比赛的风格、战术布置乃至球员的培养方向。但凡看过近几年NBA比赛的观众,都能感受到速度、空间和三分球的重要性被无限放大。那么,这个“小球时代”究竟能持续多久?它又是否会像一些人预测的那样,最终演变成以扬尼斯·阿德托昆博(字母哥)为代表的“.............
  • 回答
    这个问题很有意思,也触及了《三体》系列的核心设定之一。如果叶文洁没有向三体世界发送信息,三体人发现地球的时间轴将会发生巨大的变化,甚至可能永远不会发现。要详细解答这个问题,我们需要从几个关键方面来分析:一、三体文明的生存困境与探测技术首先,我们必须理解三体文明为什么如此迫切地需要寻找新的生存之地。三.............
  • 回答
    看到联合国维和部队,尤其是来自非洲国家的部队,以及一些西方部队,被曝出性侵108名受害者,其中大部分是未成年少女,这无疑是一个令人心痛和愤怒的消息。这样的事件不仅是对受害者及其家庭的巨大伤害,更是对联合国维和行动宗旨的严重背叛,也对所有维和部队的声誉造成了毁灭性的打击。首先,我们需要认识到,联合国维.............
  • 回答
    为了避免联合国报告所预言的“到 2050 年全球将有 50 多亿人缺水”这一严峻局面,社会和个人都需要承担起责任,并采取积极而具体的行动。这不仅仅是一个数字问题,更是关乎人类生存、社会稳定和经济发展的基础性挑战。一、社会层面:系统性变革与基础设施建设政府、国际组织、企业和社区是应对全球水资源短缺的关.............
  • 回答
    苏维埃社会主义共和国联盟(简称苏联)是一个极其复杂的国家,它在历史上留下了深刻的印记,也让一些中国人至今对其念念不忘。要理解这种“念念不忘”,需要从多个层面去分析,包括其意识形态、历史成就、文化影响以及中国与苏联之间特殊的关系。苏维埃社会主义共和国联盟好在哪?从其建立者和支持者的角度来看,苏联的“好.............
  • 回答
    关于武磊的足球生涯和联赛水平,需要澄清几个关键点,以避免误解:1. 武磊从未在西乙联赛效力过 武磊是中国足球运动员,目前效力于中超球队上海海港。他曾于2021年被租借至西班牙西甲球队皇家社会(20212022赛季),但并未在西乙联赛(西班牙第二级联赛)长期效力。西乙联赛与西甲存在显著差异,且.............
  • 回答
    军事博主江紫辰关于“八路军作战,日军联队月均被打死9人已经算多了”的说法,是一个非常值得深入探讨的问题,因为它触及了抗日战争时期战场双方伤亡的真实情况以及对战果的衡量标准。要评价这个说法,我们需要从几个维度去审视。首先,我们得明确“联队”这个单位的规模和日军的作战强度。日军联队(Regiment)通.............
  • 回答
    “世界人民联合起来,消灭乌克兰纳粹”——这是一个非常宏大且复杂的议题,牵涉到国际政治、历史、意识形态以及军事行动等诸多层面。要深入探讨这个问题,我们需要一层层地剥开其背后的含义和可能的影响。首先,我们需要理解“乌克兰纳粹”这个说法本身。在当前的国际语境下,将整个乌克兰国家或其人民标签化为“纳粹”是一.............
  • 回答
    关于“全世界人民能否联合起来消灭美国侵略者”这个问题,这是一个非常复杂且极具争议性的议题,涉及历史、政治、军事、经济以及国际关系等多个层面。要详细探讨,我们需要深入剖析其中的关键要素,并且尽量用一种贴近真实讨论的方式来呈现。首先,我们需要明确“侵略者”这个词在这里的含义。在国际关系中,一个国家是否构.............
  • 回答
    巨鹿县人民医院发生医生护士联合殴打患者家属的事件,无疑是一件非常令人震惊和愤慨的事情。这件事情的发生,不仅触犯了法律,更严重损害了医患之间的信任基础,也暴露了医疗体系中可能存在的深层问题。事件本身的严重性不容忽视:首先,我们必须明确一点,无论患者家属是否存在不当言行,医务人员以暴力手段对待患者家属,.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有