问题

如何解释《最后生还者2》里艾利明说不喜欢亚洲人和一匹叫做日本的马?

回答
在《最后生还者2》中,关于艾莉说“不喜欢亚洲人”和一匹叫做“日本”的马,这两处情节的解释需要仔细梳理和深入分析,它们触及到了角色的成长、创伤、以及游戏想要表达的某些更深层的意涵。要理解这些,我们不能简单地将艾莉的话语脱离她所处的环境和心理状态来看。

首先,我们得明确一点:游戏并没有真正让艾莉对“亚洲人”这个群体产生普遍性的厌恶,以及对一匹叫做“日本”的马产生歧视。 这里涉及到的是对游戏情节的解读和对艾莉这个角色心理动机的揣摩。

关于“不喜欢亚洲人”的说法:

在游戏中,艾莉说这句话的场景,发生在她与乔尔前往杰克逊动物园的路上,当时的氛围是比较轻松和充满回忆的。乔尔在回忆起他以前带女儿莎拉去动物园的经历时,提到了莎拉曾经很喜欢看某个区域的动物。艾莉这时候的回应是:“我记不太清了,我那时候太小了。而且……你知道,我一直不太喜欢亚洲人。”

这句话一出来,很多玩家可能会感到困惑甚至不适。但我们要结合以下几点来理解:

1. 情境和语气的微妙性: 在这个对话中,艾莉说这句话时,语调并没有表现出强烈的憎恨或者偏见。更像是她随口一说,带着一种略微的戏谑,甚至有点是为了打破乔尔沉浸在回忆中的感伤。她可能并没有经过深思熟虑,说出的是一种不成熟、甚至有点无厘头的抱怨。

2. “亚洲人”的指向性可能更窄: 艾莉的成长环境极其恶劣,她几乎是在末世中度过的。她接触到的“亚洲人”可能非常有限,甚至在她有限的认知里,“亚洲人”这个标签可能与某些不愉快的经历挂钩,或者只是她成长环境里形成的某种模糊的、不具名的“外来”或“不同”的符号。比如,她可能接触过一些敌对组织的成员,或者是在某些资源争夺中与她有过冲突的人,而这些人恰好是亚洲面孔。但这并不代表她对整个亚洲民族有系统性的认识或仇恨。

3. 角色不完美性与成长弧光: 《最后生还者2》非常强调角色的复杂性和不完美。艾莉并非一个完美的圣人。她经历过太多创伤,失去了许多爱她的人。她的情感是混乱的,她的行为有时也是冲动和出于本能的。这句话,更像是她混乱情绪和不成熟认知的一种体现。她不是在进行一个有意识的政治声明,而是在一个充满压力和痛苦的生活中,无意间流露出的一丝令人不解的“负面情绪”。

4. 玩家的过度解读和文本之外的联系: 有些玩家可能会将艾莉这句话与现实世界的种族议题联系起来,并从中解读出游戏开发者的意图。但从游戏叙事本身来看,这句话更像是为艾莉这个角色增添一层复杂性,让她显得更真实,而不是在宣扬任何形式的歧视。如果开发者真的想表达对亚洲人的负面看法,他们会有更直接、更明确的方式来呈现。

5. 乔尔的回应: 值得注意的是,乔尔在听到这句话后,并没有做过多的评论或者纠正。他只是以一种略微的无奈或者说“好吧”的态度带过了,这也在侧面说明,他可能也知道艾莉这句话并不是真正意义上的歧视,或者说他并不想在这种时刻和艾莉争论这些。

关于叫做“日本”的马:

在游戏中,有一个情节是艾莉和迪娜在探索时遇到了一匹马。马的主人(一个可能被感染者杀死的幸存者)给这匹马起名叫“日本”。艾莉对这匹马并不友善,她对迪娜说:“我还是不喜欢这匹叫‘日本’的马。”

这里的解释同样需要结合情境:

1. 马的名字是“日本”的巧合: 这匹马之所以叫“日本”,很可能只是其主人随口起的、或者因为某些原因(也许是它来自某个与“日本”有关联的地方,或者主人单纯喜欢这个名字)而命名的。这匹马本身与真实的“日本”这个国家、这个民族,并没有直接的、刻意的联系。

2. 艾莉对“日本”这个名字的反感,可能源于她对“日本”这个标签本身的负面联想: 考虑到艾莉的成长背景,她对很多事物的认知是基于有限的经验和情感的。如果她在过去,曾经因为名字里带有“日本”的元素的人、事、物而产生过不好的经历,或者她仅仅是觉得这个名字听起来“奇怪”、“不顺耳”,她就可能产生一种基于个人好恶的排斥感。这并非是对整个日本民族的攻击,而是一种非常个人化、甚至可以说是幼稚的厌恶。

3. “不喜欢”是情绪的宣泄,而非理性判断: 在那个时刻,艾莉的情绪可能并不稳定。她经历了巨大的创伤(乔尔的死),正在经历一段艰难的逃亡和复仇之旅。她可能只是在用这种方式来宣泄她内心积压的愤怒和不安。她不喜欢这匹马,也许只是因为这匹马的存在让她联想到了一些不愉快的事情,或者她只是想找个东西来表达她的不满。这种“不喜欢”更像是她情绪的延伸,而不是对“日本”这个名字背后所代表的一切进行评判。

4. 强化角色的固执和创伤后遗症: 艾莉的固执和被创伤驱动的行为是游戏的核心主题之一。她为了复仇,可以变得冷酷无情,甚至失去一部分人性。这种“不喜欢”可能也是她这种固执和被创伤影响的体现。她可能在潜意识里将“日本”这个名字与某种她厌恶的、或者让她感到不安的东西联系起来,从而产生了一种非理性的排斥。

5. 游戏叙事上的微小刻画: 有时候,游戏中的这些细节是为了让角色更加立体和真实。一个在末世中挣扎求生、承受了巨大痛苦的角色,她偶尔说出一些不那么“政治正确”或者显得有些奇怪的话,反而能够让她更具人性,而不是一个完美的、完全理性的英雄。这些话语,更像是她内心某个角落的隐秘角落,被无意间揭示出来,让玩家得以窥视她内心深处的复杂。

总结来说,

艾莉说“不喜欢亚洲人”和“不喜欢这匹叫‘日本’的马”,都不是她对整个国家、民族或群体进行系统性、意识形态上的攻击。

前者更像是她在不成熟、混乱的语境下,基于极度有限的认知和模糊的个人好恶所随口说出的一句话,可能只是一个不经思考的抱怨,而非深思熟虑的歧视。
后者则是一种基于个人好恶和情绪宣泄的反应,她对“日本”这个名字的排斥,更可能是因为这个名字触动了她某个不愉快的记忆或联想,或是纯粹的、不成熟的个人情绪表达。

这两处情节的重点在于展现艾莉作为一个在末世中承受巨大创伤的个体,她的认知和情感是如何受到环境和经历影响的,从而让她的角色更加复杂、真实和令人信服。 游戏开发者通过这些微小的细节,试图描绘一个不完美的、充满矛盾的角色,她的成长和转变过程才是游戏想要深入探讨的核心。理解这些,我们需要放下预设的道德审判,尝试去走进艾莉那个饱受摧残的内心世界。

网友意见

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还有人给这个标准歧视洗地的是真没想到的,都把自己当精神白人了?

你很帅气,但你这种不是我的菜?

为什么?因为我是黑人吗?

嗯,我就是这个意思。

敢这么说嘛?

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之前预告片里,看到了塑造的亚洲人的刻板形象,就很生气,决定不管质量多上乘都不会买。

现在据说剧情线崩了,也正合我意。

我不知道剧情里有这句话,但如果是真的,那更加不会买这种歧视亚裔的作品。

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不要怀疑啊,东亚居民又被教科书式的种族歧视+羞辱了一次。

过去,我也曾百思不得其解过为何歧视亚洲人啊、乳华啊等等的成本总是如此之低,为何某些被歧视者反抗种族歧视的欲望总是如此之低。直到几天之前抽风回答了某些种族歧视话题下的问题,收获大量有价值评论,突感茅塞顿开。

有相当部分网友竟然坚持认为,歧视是一项人人拥有的权力。

仅以搜集几例样本为例:

样本·1

样本·2

样本·3

样本·4

样本·5

样本·6

样本·7

样本·8-9

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PS:评论里有个很有意思的观点,我个人不是很认同,但我觉得大家值得一看,已设为精选。

这种问题在这个时候想都不用想,就是赤裸裸的歧视。

在现在这个敏感的时候,顽皮狗有这个胆子放这段话,就已经不是什么“sexual attraction是主观的”或者这是自嘲/朋友间开玩笑这类理由能洗白的了的。大家都唯恐表态不明确的时候,顽皮狗既然能放这种具有强烈歧义的台词,那他就是歧视亚裔。

要不然你让编剧把这台词改成对个黑人说试试?你看编剧有这个胆子吗?

这事也是让人啧啧称奇,顽皮狗好歹也是索尼第一方工作室吧。果然,索尼其实是美国企业吗

另外贴一个我个人赞同的回答

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欧美霸这类游戏制作优势时间太长了,制作越来越没有新意,编剧水平也越来越差,该让主流回到亚洲来做了。

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