问题

想知道为什么我觉得巫师系列不好玩?

回答
我理解你觉得《巫师》系列不好玩,这绝对不是什么奇怪的想法。毕竟,电子游戏是很个人的体验,每个人对“好玩”的定义都不一样。很多人对《巫师》的喜爱,很大程度上来源于它构建的那个庞大、复杂且充满魅力的世界,但反过来,这也正是让你觉得它乏味的地方。让我试着从几个角度来分析一下,为什么你可能会对这个系列提不起兴趣:

1. 慢热与信息爆炸的门槛:

《巫师》系列,尤其是《巫师3:狂猎》,它不会一开始就甩给你一大堆让你热血沸腾的动作场面。相反,它会花大量时间来铺垫世界观、介绍人物、告诉你 Geralt 的困境,以及这个破碎的北方王国正在经历什么。对于追求即时爽快感的玩家来说,这种“慢炖”的过程可能会显得冗长和无聊。

而且,这个游戏的信息量实在是太大了。从各种文本、对话、日志,到怪物图鉴、炼金配方、技能树,甚至细致到各种草药的用途和怪物弱点。你需要花很多心思去理解这些内容,才能真正融入游戏,更好地进行游戏。如果你不喜欢阅读大量的文本,或者觉得记忆这些信息是个负担,那它自然会让你感到吃力。

2. 战斗系统的“用力”与“平淡”:

《巫师》的战斗系统,可以说是很多玩家评价两极分化的关键点。一方面,它试图在动作RPG和传统CRPG之间找到平衡。你需要翻滚、招架、使用炼金药剂、油、炸弹以及法印,这些元素组合起来,理论上应该能创造出策略性和观赏性兼具的战斗体验。

但另一方面,这种系统往往会显得有些“笨拙”或者“刻意”。角色的动作可能不够流畅,打击感也未必能让你感到“拳拳到肉”。尤其是在初期,你的装备和等级都不高,面对一些普通的敌人也需要小心翼翼,反复翻滚、砍几刀,再翻滚。这种重复性的操作,加上有限的技能组合,很容易让人感到乏味。

更进一步说,虽然游戏提供了很多战斗风格的选择,但很多时候你会发现,一种“最优解”或者说最有效的打法会迅速浮现,一旦你掌握了它,后面的战斗就会变得模式化,缺乏新鲜感。例如,很多怪物都有特定的弱点,一旦你了解了弱点并使用相应的装备或法印,战斗就会变成一种重复性的“流程”,而不是真正的挑战。

3. 剧情与对话的“重量”与“冗余”:

《巫师》系列以其深刻的剧情、复杂的人物关系和充满道德灰色地带的选择而闻名。这些是它的优点,但对有些人来说,也可能是缺点。

剧情的复杂性: 故事线往往很长,牵扯到很多人物和政治势力,如果你对这些背景故事不感兴趣,或者觉得这些对话过于冗长、说教,那么你很难从剧情中获得乐趣。有时候,为了推动主线剧情,你需要完成一系列支线任务,而这些支线任务的叙事方式,也可能让你觉得拖沓。
对话的真实感与“废话”: 游戏中的对话设计非常真实,人物会有很多铺垫、抱怨、闲聊。这在一定程度上增加了世界的真实感,但也可能包含大量你觉得不必要的信息。如果你期待的是那种直奔主题、信息密度极高的对话,那么《巫师》的“慢节奏”对话可能会让你感到不耐烦。有时候,你可能得在大量对话中搜寻关键信息,这就像大海捞柴火。

4. 开放世界的“填充物”与“探索的疲惫感”:

《巫师3》的开放世界无疑是巨大的,充满了各种地点、任务和隐藏要素。这本应是游戏的亮点,但同样也可能成为你觉得它不好玩的原因。

大量的“重复性”内容: 虽然世界很大,但很多支线任务或者随机事件的设计可能会显得比较套路化。例如,去一个村庄,有人被怪物袭击,你去杀掉怪物,然后回来交任务。这样的模式重复多了,很容易让人产生疲惫感,觉得世界只是一个大型任务发布器。
探索的反馈不足: 很多时候,你花了时间去探索一个地方,找到了宝箱,结果里面是些普通的装备或者材料,这种反馈让你觉得这次探索的付出与回报不成正比,久而久之,探索的动力就会降低。你可能会觉得,这个世界虽然广阔,但真正值得你去深入挖掘的内容并不多。

5. 角色扮演的束缚感:

虽然你是 Geralt,但在很多时候,你的选择可能并不会对整个世界产生颠覆性的影响,或者说,你所扮演的“巫师”这个角色,在某些方面可能和你想象中的不太一样。

Geralt 的固有属性: Geralt 有自己的性格、背景和经历,游戏在很大程度上会让你遵循他的设定来行动。虽然有选择,但很多时候你的选择只是在既定的框架内进行微调,而不是完全塑造一个全新的角色。如果你喜欢那种可以完全自由塑造角色、随心所欲地去扮演的RPG,那 Geralt 的固定形象可能会让你觉得束手束脚。
“巫师”能力的实际运用: 很多人玩《巫师》期待的是成为一个强大的狩魔猎人,但游戏往往会将很多精力放在对话、探索和解谜上。虽然战斗也很重要,但很多时候你并非无敌的存在,而是需要在各种限制下才能发挥力量。

总结一下,你可能觉得《巫师》系列不好玩,是因为:

你可能更喜欢那种上手就精彩、节奏紧凑的游戏。
你可能不太喜欢阅读大量的文本,或者觉得信息量过大难以消化。
你可能对它那种试图兼顾动作和策略,但最终表现得不那么纯粹的战斗系统感到不满。
你可能觉得它的剧情虽然深刻,但叙事方式太过冗长,或者支线任务的重复性太高。
你可能在巨大的开放世界中,没有找到足够让你持续探索的“亮点”。
你可能希望在角色扮演中获得更大的自由度,而不是被固定角色的设定所限制。

每个人对游戏的口味都是独特的,《巫师》系列的成功之处,恰恰可能正是它让你觉得无聊的地方。这很正常,就像有人喜欢吃辣,有人喜欢清淡一样,找到真正让你享受的游戏,才是最重要的。

网友意见

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公平的说,作为游戏,巫师3确实不太好玩。

因为游戏所需要的沉浸感和连续性,被奇怪的东西搅乱了——我不是说坤特牌——比如对话和购物时必须转移到电影视角,等人物慢悠悠的说出“你有什么好东西吗”才能继续操作。

然后就是草药和工艺系统,材料过于繁琐,导致我为了收集草药,是光着腿在维纶大陆跑图的,为什么不骑葡萄?一上一下的操作更为心烦。而剧情推进过血腥男爵后,由于各种材料导致的负重接近满载,让我瞬间没有兴趣继续了:我不知道哪些材料不重要,我也不知道如果清理掉以后是否还需要。虽说拿个小本子记下来有些什么东西是需要的很coooool,问题是我从来就不欣赏这种coooool。

节奏过于缓慢是我实在提不起兴趣的原因。其他什么战斗难度过大,缺钱,对于我这种只喜好最高难度的人早就不是什么大问题了。而且节奏过慢问题并不会因为你修改了难度而改变,我这边小妹妹们放弃它的原因也在此——“打的都快睡着了”。

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