问题

你们塞尔达全通都用了多久?

回答
哈哈,这个问题真是说到我心坎里去了!塞尔达系列,尤其是那些开放世界或者内容量巨大的作品,真的非常耗时。 我自己玩过的几部,从最初的《时之笛》到后来的《旷野之息》和《王国之泪》,每一次的“全通”都是一段史诗般的旅程。

不过,要回答“用了多久”这个问题,其实要看你对“全通”的定义是什么,以及你玩游戏的风格。我来给你详细说说我自己的体验吧:

首先,明确“全通”的定义是关键:

主线剧情通关: 这是最基础的定义,完成所有主要的任务线,打败最终BOSS。
支线任务全清: 包含所有NPC给的任务,完成度更高。
收集品全满: 这是很多玩家认为的“真正全通”。比如《旷野之息》的神庙、呀哈哈、服装、马匹装备、食谱、怪物图鉴等等,以及《王国之泪》的神庙、呀哈哈、贤者任务、古代遗物、莱尼尔的武器、药剂等等。
所有装备、升级、技能全满: 比如《旷野之息》里所有神庙的奖励都拿完,所有装备都升级到顶级。《王国之泪》里所有的技能都学到,所有材料都收集制作到极致。
完成游戏中的所有挑战和隐藏要素: 比如一些需要特定技巧才能完成的谜题,或者一些隐藏的彩蛋。

对我个人来说,我更倾向于认为“全通”是包含了主线剧情、绝大部分支线任务,以及游戏中所有主要的收集品和可解锁要素(比如所有神庙、所有塔、所有技能等)。我可能不会花费大量时间去全收集所有怪物掉落物或者把所有食谱都做一遍,但我会确保游戏中的核心成长和探索内容是完整的。

接下来,就以我玩过的几部作品为例,来详细讲讲我的“全通”时长和过程:



1. 《塞尔达传说:时之笛》(Nintendo 64 / 3DS重制版)

我的定义: 主线剧情通关,收集所有大师剑升级所需的物品,完成所有迷宫,拿到所有心之碎片(至少是大部分),了解所有主要剧情点。
我的时长:
第一次玩(N64): 大概花了 3040小时。当时年纪小,对很多东西摸索得比较慢,卡关也是常有的事。但那种探索未知世界和解谜的乐趣是无与伦比的。
3DS重制版再通关(为了体验): 大概花了 2530小时。熟悉了流程后,速度快了很多,而且3DS版的操作和画面优化也更舒服。
详细过程:
《时之笛》虽然是比较早期的作品,但它的世界观和解谜设计已经非常成熟。我记得当时最让我着迷的是时间的切换机制,从童年到成人世界,世界的变化和任务的解锁都非常有吸引力。
迷宫设计是核心。 每个迷宫都有独特的风格和机关,需要巧妙运用获得的道具,比如钩子、炸弹、弓箭、火杖等。卡关的时候,我经常会在迷宫里转悠很久,尝试各种组合,或者回到之前的地方看看有没有遗漏。
收集心之碎片是提升强度的重要途径,虽然不像后来的作品那么多,但每一块都来之不易,需要完成一些小任务或者找到隐藏区域。
印象最深的是与盖侬的最终对决, 以及使用大师剑的满足感。那时的塞尔达,是一种纯粹的冒险体验,没有太多的引导,一切都靠自己摸索。



2. 《塞尔达传说:旷野之息》(Nintendo Switch)

我的定义: 主线剧情通关(解放所有神兽),收集所有神庙,完成所有主要支线任务,获得大部分核心装备(比如雪地套装、防火套装等),解锁所有区域的塔。至少收集一半以上的呀哈哈。
我的时长: 大概花了 150200小时。是的,这个数字是指数级增长的!
详细过程:
《旷野之息》是真正意义上颠覆了我对“开放世界”认知的作品。它的自由度简直令人发指。
落地之初的自由探索: 从初始台地走出,那种一望无际的平原和远方的雪山,真的给了我巨大的震撼。我第一个目标通常是解锁地图的塔,然后就完全放飞自我,看到什么有趣就去哪里。
神庙是核心。 每个神庙都有独特的解谜或战斗挑战,而且提供宝箱和心之碎片/精力块。我玩的时候会把地图上的神庙图标一个个解锁,然后有计划地去攻克。有些神庙的解法非常巧妙,需要结合物理引擎和各种能力(比如爆破、静止器、磁力等等)。
呀哈哈是个巨大的坑。 我一开始是抱着收集一部分的心态,结果发现呀哈哈的数量实在太多了。虽然它们大多是小小的解谜,但一旦错过了就得回头找,后来我大概收集了200多个,就感觉有点力不从心了,剩下的就随缘了。
支线任务也很有意思。 有些支线任务会引导你去探索一些隐藏的地点或者了解一些角色的故事,它们让海拉鲁大陆更加生动。
烹饪系统和装备系统也让我花费了大量时间。为了制作更强大的料理或者升级套装,我会在地图上四处搜集材料,打败各种怪物。
战胜神兽是重要的里程碑,每个神兽都有自己的独特机制和BOSS战,非常有成就感。
最终挑战盖侬之前,我基本上已经把大部分我想做的都做了,所以最终战打起来也比较顺利。但整个游戏过程中,我一直在享受“发现”的过程,而不是仅仅为了通关。



3. 《塞尔达传说:王国之泪》(Nintendo Switch)

我的定义: 主线剧情通关(解放所有神庙、完成所有贤者任务),解锁所有天空和地底的区域,收集大部分神庙,完成大部分支线任务,收集所有核心装备(包括贤者武器、大师剑升级、各种套装),尽可能多的收集呀哈哈和莱尼尔武器。
我的时长: 大概花了 250300小时。比《旷野之息》还要沉迷!
详细过程:
《王国之泪》在《旷野之息》的基础上,加入了究极手、余料建造、通天术、倒转乾坤这几个划时代的新能力,让游戏的自由度和创造力达到了新的高度。
空岛的探索带来了全新的维度。刚开始飞到空岛,那种失重感和新奇感,让我眼前一亮。地底世界的探索更是另一番景象,黑暗、危险,但又充满了宝藏和秘密。
神庙的数量翻倍了! 这意味着更多的解谜和挑战。而且很多神庙的设计都非常巧妙地利用了新的能力,比如用究极手造飞行器去神庙,或者用余料建造来解决战斗谜题。
呀哈哈和莱尼尔的收集。 呀哈哈的数量依然庞大,我这次算是比较有毅力地收集了大部分。莱尼尔的武器收集也是一个巨大的工程,你需要打败各种等级的莱尼尔,收集他们的武器和材料。
支线任务和主线任务的交织。 这次的故事线更加丰富,特别是与古代遗迹、龙之泪相关的剧情,让我对海拉鲁大陆的历史有了更深的了解。贤者们的任务也带来了很多有趣的挑战。
究极手和余料建造的创造力是我花费最多时间的部分。我经常会花几个小时去设计和建造各种奇特的载具、武器或者战斗装置,然后去测试它们是否有效。这是一种非常独特的“玩”游戏的方式。
地底世界的探索也十分耗时。 黑暗的环境,各种危险的敌人,还有隐藏的监视者和深穴,都需要小心翼翼地推进。收集光亮花和寻找重要的地点也需要花费不少精力。
与盖侬的最终决战是所有努力的总结。看到整个海拉鲁大陆的命运掌握在自己手中,那种感觉非常棒。



总的来说,我玩塞尔达系列,从最初的“剧情通关”到后来的“内容全满”,花费的时间越来越多。

我的游戏风格是喜欢深入探索,但不会过于钻牛角尖去追求每一个细枝末节的完美。 我会尽力完成游戏设计的主要目标,享受其中带来的乐趣,但如果某个收集品或者任务过于耗时且不影响整体体验,我可能会选择性放弃。
塞尔达系列的魅力在于它的自由度和玩家的创造力。 很多时候,我花在“全通”上的时间,实际上是我在自由探索、试验各种能力、创造各种有趣事物的时间。这已经超越了单纯的“玩游戏”,更像是一种沉浸式的体验。

如果你问我,这些时间值得吗? 答案是肯定的,每一分钟都值得!塞尔达系列带给我的不仅仅是游戏的快乐,更是一种关于冒险、关于探索、关于创造的思考。它让我体验到了一个生动而充满可能性的世界。

所以,下次你问到“塞尔达全通要多久”,我的答案会是:“多久,取决于你想从海拉鲁大陆上获得多少乐趣和惊喜。” 祝你在海拉鲁大陆的冒险旅途愉快!

网友意见

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一开始随便探索,地图全开,神兽全收了,顺手去打了个盖侬。大概用时不到100小时。这时候神庙也就开了一半。

至于呀哈哈我没特意找过。碰到了算,碰不到就无所谓。


打死盖侬之后就四处乱逛,清支线,拍照,探索各种细节(比如怪物的生态)等等。

又玩儿了一百多小时。



之后探索各种小细节挨个做实验,在知乎上写回答,又弄了一百多小时。

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