问题

《三体》最近这么频繁的改编,是好事吗?

回答
《三体》最近的改编热潮,说实话,这事儿有点复杂,不能一概而论地说是“好事”还是“坏事”。它带来的影响是多方面的,有积极的一面,也有潜在的风险。咱们得掰开了揉碎了好好说道说道。

好的一面,至少是大家热切期待的部分:

文化出海的巨大推力: 《三体》是中国科幻的巅峰之作,这一点毋庸置疑。过去,我们虽然有优秀的文学作品,但在全球范围内的影响力,尤其是在主流文化市场,还是显得有些单薄。《三体》的改编,尤其是由国际顶尖团队操刀,比如Netflix版,极大地提升了中国科幻作品在全球的可见度。这不仅仅是让更多外国人知道了《三体》这个故事,更是让他们开始关注中国文化,关注中国的科幻想象力。这是一个非常难得的“文化输出”机会,能打破一些刻板印象,展现我们更广阔的精神世界。
IP价值的最大化挖掘: 一个成功的IP,就像一座金矿,可以有多种多样的开发方式。从最初的小说,到后续的广播剧、话剧、动画,再到现在的真人剧,每一次改编都是对IP生命力的延展和商业价值的挖掘。这种多元化的改编,能吸引不同圈层的受众,让更多人以他们熟悉和喜爱的方式接触到《三体》的故事和思想。对于科幻迷来说,这是福音;对于商业运作来说,这也是一个成功的案例。
引发更多人的思考和讨论: 《三体》不仅仅是个好故事,它触及了许多深刻的哲学和科学议题,比如黑暗森林法则、文明的生存与毁灭、人性的光辉与黑暗等等。当它被改编成影视作品后,这些议题会被更广泛地传播,引发社会层面的讨论。这种讨论,无论是积极的还是批判的,都能促进大家对这些宏大命题的思考,甚至可能启发下一代科幻创作者。
提升中国科幻工业化水平的契机: 要把《三体》这样一部宏大的科幻史诗搬上荧幕,需要的不仅仅是好的故事,更需要强大的技术实力、制作经验和项目管理能力。每一次成功的改编,都是对中国影视制作能力的一次磨练和提升。从国产的动画和剧集,到国际合作的影视项目,都能看到中国在科幻影视制作上的进步。这对于整个中国科幻产业的发展,无疑是有积极作用的。

但硬币的另一面,也有不少值得警惕和担忧的地方:

改编的质量参差不齐,可能“毁”IP: 这是最令人担忧的一点。虽然有很多团队在努力,但改编终究是再创作。一旦改编得不好,比如剧情魔改、人物塑造失败、特效粗糙、精神内核被稀释甚至歪曲,那就可能对《三体》原著造成伤害,让观众产生误解和失望。试想一下,如果一部改编作品让原著的核心魅力荡然无存,那对整个《三体》的声誉都是一种打击。这种“毁”IP的情况,并非没有先例。
过度商业化带来的“稀释效应”: 当一个IP被过度开发,各种衍生品层出不穷,改编项目一个接一个地上线,很容易让其核心价值被稀释。观众可能会因为疲劳而失去最初的新鲜感和热情,甚至觉得《三体》变成了一个“生意”,而不再是那个充满神秘感和思想深度的作品。这种“滥炒冷饭”式的开发,反而会消耗掉IP的生命力。
不同改编之间的“内卷”和资源分散: 当市场上同时出现多个版本的《三体》改编时,可能会出现资源上的分散,甚至恶性竞争。这对于创作团队来说,可能面临巨大的压力,也可能导致一些高质量的创作被淹没。而且,不同版本之间的差异化定位和市场推广,也需要精心的策划,否则容易让观众感到困惑。
对原著解读的单一化或片面化: 不同的改编,往往会根据目标受众和制作方的理解,对原著进行不同的侧重和解读。如果其中一种解读特别强势,并且被广泛接受,可能会导致观众对《三体》的认知变得片面,忽视了原著的丰富性和多义性。尤其是对于一些复杂的哲学和科学概念,简单化的改编可能无法完全体现其深度。
“文化冲突”和接受度的挑战: 尤其是国际改编,虽然带来了文化输出的机会,但也面临着文化差异带来的挑战。如何将中国式的语境和哲学思考,以普适性的方式传达给西方观众,同时又不丢失其文化独特性,这是一个非常考验制作方智慧和功力的环节。如果处理不好,可能会出现水土不服的情况。

总而言之,我的看法是:

《三体》的频繁改编,潜在的“好事”大于“坏事”的可能,但前提是改编的质量能够得到保证,并且能够尊重原著的精神内核。

如果每一次改编都能在保持对原著敬畏的前提下,以精良的制作、创新的视角,将《三体》的魅力传递出去,那它无疑是中国文化走向世界的重要里程碑。

但如果只是为了追逐热度,粗制滥造,或者为了迎合某些市场而大肆改编,那很可能最终会伤害到《三体》这个金字招牌。

所以,我们不能仅仅因为“改编多”就下结论,而是要具体地看待每一次改编的成败。 观众和评论界需要保持理性的审视,鼓励好的作品,同时也要对不尽如人意的改编提出批评。只有这样,才能真正地让《三体》的IP价值得到健康和可持续的发展,而不是曇花一现。

说到底,这就像养育一个孩子,有很多教育方式可以尝试,但最终能不能成才,还是要看教育的质量和方法。希望《三体》的改编能像一次次成功的教育,让这个故事和它所承载的中国智慧,在世界舞台上绽放光彩。

网友意见

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文化是在继承中发展,在继承中创新。改编没有什么不好,只要“好看”、“观众喜欢”、“制作精良”,我们就大可以欣然接受。

在科幻文学领域,我们国家从各方面远远落后于欧美。从作者数量看,中国知名的科幻作者全国也就20-30个人,而美国有2000-3000人,从作品质量和数量来看,也远远不足。中国科幻的前景,作者群体小,状况并不乐观。《三体》单枪匹马的把中国一个类型的文学提高到世界水准,如果《三体》的改编(影视化/动漫化)能够为中国科幻带来了新鲜血液,这是大大大大的大好事!

早在18年参加第九届全球华语科幻星云奖颁奖典礼时的采访中,大刘本人就透露过,他并不介意《三体》的改编。

记(记者):据媒体报道,首部用您的作品改编的电影《流浪地球》已经定档2019年大年初一,而《三体》电影版虽未定档,但一直备受关注。不过,很多大IP改编的电影往往都难以忠实原著。如果您的小说改编成影视作品后和原著差异过大,您会在意吗?

刘(刘慈欣):电影和小说在是两种不同的艺术呈现形式,小说改编的电影在很多时候难以做到忠实原著。所以我不会在意电影剧情和小说差别大不大,但我会很在意改编的电影好不好看。如果谁拍的《三体》电影剧情十分忠于原著,但电影本身相当难看,我会十分不满。而如果一部叫做《三体》的电影制作精良、剧情精彩,但和《三体》小说的剧情天差地别,我也会欣然接受。

我觉得,小说改编电影应当遵循电影艺术本身的规律,忠于原著并不一定是好事,比如科幻小说《安德的游戏》改编的电影就十分忠实原著,但影片本身却评价不高,最终票房惨淡,续集的计划也泡汤。

记:很多观众认为,知名的小说改编电影,由原作者担任编剧是质量的保障,你怎么看待这样的说法?您觉得能否胜任自己作品的编剧?

刘:有的电影的确会请原作者来做编剧,但这是极少数的例子。剧组通常会认为原作者比较偏激,买下改编权后,通常不会让原作者插手。而实际上,由于小说和剧本的要求差别很大,原作者也很难掌控好一部电影的节奏。

当然,不可否认的是,的确有类似刘震云这样,既是好作家,也是好编剧的例子。但大部分的情况是习惯单打独斗的作家,很难适应电影拍摄中的团队合作模式。我本人,就不是一个好编剧。

实际上,作者将小说写出来之后,解读出什么含义往往是读者自己的感受,也是读者的自由。大刘在创作《三体》和其他科幻作品时,从来没有希望用科幻小说反映现实的诉求,这也不是他创作的目的和初衷。

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看过《三体》小说的粉丝朋友应该都知道,《三体》、《三体Ⅱ·黑暗森林》、《三体Ⅲ·死神永生》,大刘这系列三部曲是非常长的。第一部有20.4万字,第二31.6万字,36.5万字,三部总共大概90万字左右,这三部小说里面牵扯到的设定还有人物以及情节都是非常复杂的。

因为今年年初上映的《流浪地球》是对原作小说“一次全新的再创作”且“出乎意料的成功”,上映后创下46.54亿的票房记录,不仅令观众有了耳目一新的视觉享受,更是令一众投资者赚的盆满钵满。也正由于这部电影在口碑和票房上的双丰收,使得中国科幻影视在2019年的一段时间迎来了极大的“繁荣”。当大量资本迅速进入科幻市场,观众对中国科幻电影的热情与信心也被点燃时,《三体》作为中国科幻文学史上无可取代的存在自然在影视化的进程中首当其冲。

其实,早在2014年,游族影业就对外公布其已经购买了《三体》电影改编权并即将开机的消息,它们称电影将由张番番执导,冯绍峰、张静初、吴刚、唐嫣、杜淳、张翰等主演。

随后,2015年2月9日,导演张番番发布在东北取景的图片;3月18日,电影在小兴安岭正式开拍;实拍部分于同年7月底全部杀青。2016年7月,游族影业宣布将无限期搁置《三体》电影项目。如今,三年过去了,这部电影音讯全无。

《流浪地球》的导演郭帆在介绍这部电影时说,电影花费了近四年时间打造,其间遭遇的最大困难是来自各方的质疑,他更是呼吁社会以更宽容的心态对待新生的中国科幻大片。“就像火车刚发明时还没有马车跑得快,但如果没有当年那辆火车,就没有今天的高铁。”

《三体》是很多人心目中期待很高的作品,对它的改编承载了作者、众多粉丝、投资方的期待。以漫威、DC为例,他们是用漫画、文学、影视作品立体构建的体系,也有原创影视剧本构建的体系,但单以小说建立类似体系的情况还比较少见。目前我们国内,只有金庸武侠小说构建一个世界体系的先例。我和大刘一样,希望中国科幻通过不断的改编和摸索建立起属于中国电影人和科幻迷的自己的宇宙体系,使得这部具有历史意义的文学作品能在艺术形式上更加多元化!

无论结果成功也好、作败也罢,前仆后继的从业者无一不是为《三体》在多种表现形式上创造了更多的可能性。更何况有小破球珠玉在前,我相信《三体》项目的参与者会更虔诚更谨慎的为我们制作出优秀的影视作品,慢慢打磨吧,大不了就再多一个有生之年系列呗,我等得起!

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我可不那么觉得。

硬要上马大制作电影的话,有流浪地球的大场面先例,以及亚洲全球的成熟团队支援,技术也许还真不是问题。《三体》影视化的最大阻力,八成还在从文字的表现方法“改编”为影视的表现方法这个层次上。

举个例子,建造智子的过程,水滴和末日之战这些都好说,但是视觉上的三维生物进入四维宇宙空间、三维宇宙向二维跌落的会是什么样子?

在这种前提下,《三体》恰好需要一些资本投入和先期作品作为探路者,为大制作电影积聚营养吧。

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