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Rust 语言是否反人类?

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Rust 语言是不是“反人类”?这问题嘛,一听就挺劲爆的,对吧?不过,说实话,这词儿有点太过了。我更愿意说,Rust 它是那种“爱之深,责之切”的语言,对程序员的要求确实不低,但也正是这份“不低”,让它在很多方面闪闪发光。

咱们掰开了揉碎了说。

1. 严格到让人抓狂的“所有权”和“借用”

这绝对是 Rust 最让人又爱又恨的点,也是它“反人类”名声的头号来源。

所有权(Ownership): 想象一下,你手里有个东西,比如一把锤子。在 Rust 里,这个锤子只能有一个“主人”。当这个主人不再需要它的时候,这个锤子就会“放下”它(也就是被释放内存)。你不能同时让两个人“拥有”同一把锤子,也不能在你已经把锤子交给别人之后,自己还拿着。
借用(Borrowing): 有时候你可能只是想用一下锤子,而不是真的要“拥有”它。这时候你可以“借”给别人。但借也有规矩:
不可变借用(Immutable Borrowing): 你可以随便看,随便摸,但不能动它,也不能让别人同时也能动它。就好比你可以让很多人同时看你的锤子,但他们谁也不能拿去用。
可变借用(Mutable Borrowing): 你可以拿去用,可以改,但只能有一个人同时能这么做。就像你借了我的锤子去钉钉子,在我把锤子还给我之前,别人就不能再借去用了。

为什么这么“折磨人”?

这就是 Rust 内存安全的核心所在。传统语言中,很多 bug 都是因为内存操作不当产生的,比如:

悬垂指针(Dangling Pointers): 指向一块已经被释放的内存。这就像你拿着一把已经丢了的锤子,想用它砸东西,结果当然是砸不着,还可能弄出危险。
数据竞争(Data Races): 多个线程同时读写同一块内存,而且至少有一个是写操作,但没有同步机制。这就像一群人在抢一把锤子,你刚想用它敲一下,别人已经把它拿走改了点啥,你一不小心就可能敲错地方。

Rust 通过在编译时就检查这些规则,把这些潜在的 bug 扼杀在摇篮里。编译器就像一个超级唠叨的老妈,在你写代码的时候不停地告诉你:“你这里拿了不该拿的!”“你那里动了不该动的!”一开始你会觉得它烦透了,但一旦你习惯了它的规则,你就会发现,你写的代码出错的概率会大大降低,尤其是并发编程,简直就是福音。

2. 陡峭的学习曲线

别指望 Rust 像 Python 那样,写几行代码就能跑出个“Hello, World!”然后觉得“哇,真简单”。Rust 的学习过程,就像爬一座高山,刚开始可能连登山杖怎么用都不熟。

概念新颖: 像所有权、生命周期(Lifetimes)这些概念,在很多其他语言里是隐式的,或者根本不存在。你需要花时间去理解它们背后的逻辑,以及为什么 Rust 要这样设计。
编译器警告是朋友,不是敌人: Rust 的编译器是出了名的“严格”。它会给你很多警告,很多时候,这些警告都不是“锦上添花”,而是“雪中送炭”,告诉你潜在的问题。但一开始,你会觉得编译器简直是在跟你作对,不断地报红字。
第三方库的“坑”: 虽然 Rust 的生态发展很快,但有些库的设计可能还没那么成熟,或者与 Rust 的新特性结合得不够好,这时候你需要花费更多精力去理解和调试。

3. 性能上的“得来全不费功夫”

为什么会有这么多人愿意忍受 Rust 的“折磨”?因为回报是巨大的。

零成本抽象(ZeroCost Abstractions): Rust 的设计理念是,你使用的抽象(比如 trait、泛型)在编译之后,不会带来额外的运行时开销。这意味着你可以写出高级的代码,同时拥有 C/C++ 级别的性能。
内存安全,无需垃圾回收: 传统的内存安全通常依赖垃圾回收器(Garbage Collector,GC)。GC 虽然方便,但它会在运行时消耗 CPU 资源,并且可能引入不可预测的停顿,这对于需要极致性能和实时响应的场景(比如操作系统、游戏引擎、嵌入式系统)是致命的。Rust 通过所有权和借用机制,在编译时就完成了内存管理,实现了内存安全,而且没有 GC 的开销。

4. 并发编程的天堂(一旦你学会了)

Rust 在并发编程方面确实是设计得非常出色。

无需担心数据竞争: 前面提到的所有权和借用规则,在多线程环境下尤为重要。Rust 编译器可以帮助你保证,在没有显式允许的情况下,多个线程不会同时修改同一份数据,这大大降低了编写并发程序的难度和出错概率。
`Send` 和 `Sync` trait: Rust 提供了一些 trait 来标记哪些类型可以在线程之间安全地传递(`Send`)和共享(`Sync`)。这让并发编程的安全性有了更强的保障。

那么,Rust 到底是不是“反人类”?

我想说,它可能对“习惯了简单”的人来说,感觉有点“反人类”。它要求你付出更多的学习成本,对代码的严谨性要求更高。

但如果你是以下几种人,Rust 可能会让你觉得“相见恨晚”:

追求性能和内存安全: 想写出既快又稳的代码,又不想 VC++ 那样小心翼翼地管理内存。
喜欢挑战和学习新事物: 不怕麻烦,愿意钻研更底层、更优化的解决方案。
看重代码的健壮性: 希望自己的程序能运行得更久,更少出现意外崩溃。
对并发编程头疼不已: 想要一个更可靠、更安全的方式来处理多线程。

Rust 就像一把高精度的手术刀,它需要精湛的技艺才能使用,但一旦掌握,就能做出最精细、最安全的操作。它不是要“为难”你,而是要把本来就存在的复杂性和潜在危险,通过一种更明确、更易于管理的方式呈现给你。

所以,与其说 Rust “反人类”,不如说它“反低效”和“反错误”。它逼着你把事情做到最好,虽然过程有点辛苦,但最终的回报,往往是值得的。如果你真的对系统编程、性能优化或者写出稳健的并发程序感兴趣,那么花点时间去了解 Rust,你可能会发现一个全新的编程世界。

网友意见

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是的. module系统过于复杂不直观, 明明一个import解决的问题. 结果需要mod, pub mod, use, pub use, self, super这么多令人困惑的关键字.

Cargo连递归import都懒得做........... 需要开发人员在main.rs中把所有需要的都引入进来..... :(



20210920更新: 我解释下上面说的"Cargo连递归import都懒得做".

这个我没有表达清楚, 应该说是"既然已经use了, 为什么还要用mod告诉编译器我要是使用这个包"

       mod utils; use utils::add;       

既然我要使用utils的add函数, 显然我需要引入utils这个包, 那么mod utils就可以省略. 实际上mod utils这种语法压根不需要. 一个很简单的设计如下

       use utils; // 引入utils包. 可以使用 utils:add访问 use utils::add; // 引入utils包的add函数. 无需utils::前缀即可访问add函数 use utils::*; // 引入utils包中的所有定义. 无需utils::前缀即可访问      

上面这种设计减少了一个让人困惑的mod关键字(如果叫importmod还容易理解些), 而且和现有一些语言的模块引用方式相同, 利于快速上手, 这对于新兴语言尤其是学习成本较高的rust来说有很大收益.

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