问题

Rust 1.0 有什么槽点?

回答
Rust 1.0 的确是一个里程碑式的发布,它标志着 Rust 语言正式从“正在开发”阶段走向了“稳定”阶段。然而,即使是如此重要的版本,也存在一些它自身和当时生态系统的“槽点”。下面我将尽量详细地阐述这些方面:

1. 学习曲线陡峭,尤其是对新手来说

这是 Rust 1.0 最常被提及的“槽点”,也是最显著的一个。

所有权(Ownership)、借用(Borrowing)和生命周期(Lifetimes)是核心概念,但非常抽象和反直觉:
所有权: 每个值在 Rust 中都有一个变量作为其“所有者”。同一时间只能有一个所有者。当所有者离开作用域时,值会被丢弃(drop)。这与 C/C++ 中手动管理内存或垃圾回收语言中自动管理内存的模式截然不同。初学者常常会因为“数据被移动”而丢失对数据的访问权,导致编译错误。
借用: 为了在不转移所有权的情况下访问数据,Rust 引入了借用。这又分为不可变借用(`&T`)和可变借用(`&mut T`)。Rust 的规则是:在同一时间,你可以拥有多个不可变借用,或者仅一个可变借用,但不能同时存在不可变和可变借用。这个规则非常严格,旨在防止数据竞争,但在实际编写代码时,找到合适的借用方式,避免冲突,需要大量的练习和对编译器错误信息的深入理解。
生命周期: 当函数返回引用时,编译器需要知道这个引用的有效性。生命周期注解(如 `'a`)就是用来标记这些有效性的。初学者常常难以理解生命周期,不知道什么时候需要注解,什么时候不需要,以及如何正确地标记它们。这导致了大量的 `error[E0106]: missing lifetime specifier` 或 `error[E0597]: `borrowed value does not live long enough` 错误。
编译器错误信息虽然强大,但有时过于冗长和晦涩: Rust 的编译器(`rustc`)非常乐于助人,它会尝试解释为什么你的代码不符合规则,并提供修改建议。然而,对于不熟悉 Rust 概念的新手来说,这些错误信息往往像天书一样,堆砌着生命周期、借用规则等术语,让人无从下手。虽然后续版本在改进错误信息方面做了很多工作,但在 1.0 版本,这确实是一个普遍的痛点。
概念的相互关联性: 所有权、借用和生命周期是紧密联系的。理解其中一个概念,往往需要对其他概念有一定程度的把握。这使得一次性掌握所有这些核心概念变得非常困难。

2. 生态系统尚不成熟,工具链相对有限

作为 1.0 版本,Rust 的生态系统虽然有其亮点,但与一些老牌语言相比,仍然有许多不足之处。

包管理器(Cargo)是亮点,但第三方库的数量和质量: Cargo 的出现是 Rust 的一大优势,它使得包的依赖管理、构建、测试、发布都变得非常方便。然而,在 1.0 发布时,`crates.io`(Rust 的包注册中心)上的第三方库数量相比于 npm(JavaScript)、Maven(Java)、PyPI(Python)等成熟的包管理器上的库来说,要少得多。
库的质量和稳定性: 即使有库存在,其质量和稳定性也参差不齐。有些库可能功能不全,文档缺失,或者在 1.0 版本发布后很快就因为语言的快速发展而过时或需要大量的重构。
缺乏某些关键领域的库: 在某些特定领域,例如 GUI 框架、成熟的数据库驱动、高级的 Web 框架等,当时的 Rust 可能还没有达到与其他语言匹敌的水平。
标准库的局限性: 虽然 Rust 的标准库设计精良且注重安全,但它相对比较“小巧”。这意味着很多常见的任务(如网络请求、文件操作的更高级封装)都需要依赖第三方库。
IDE 支持和工具链:
IDE 支持: 在 1.0 版本,对 Rust 的 IDE 支持远不如现在。虽然有插件(如 RustDT for Eclipse,或者一些编辑器(如 Sublime Text, Atom)的社区插件),但它们的功能、稳定性和集成度都无法与今天的 VS Code + rustanalyzer 相比。代码补全、重构、调试等功能可能不完善。
调试: 调试 Rust 代码,特别是涉及到复杂的并发和内存管理时,会比调试一些更简单的语言要困难一些。
文档的完整性和易查找性: 虽然 Rust 的官方文档质量非常高,但对于庞杂的第三方库而言,文档的质量和易查找性可能会有差异。

3. 语言特性的一些“不方便之处”

除了学习曲线,Rust 1.0 的设计决策也带来了一些使用上的不便。

早期版本的 `println!` 和 `format!`宏: 在早期版本,`println!` 和 `format!` 宏需要显式地使用 `{:?}` 来调试打印。虽然这鼓励了对 `Debug` trait 的理解,但在很多简单场景下显得有些啰嗦。后续版本通过 `dbg!` 宏等方式简化了调试输出。
枚举(Enums)和模式匹配(Pattern Matching)的完善: 虽然枚举和模式匹配是 Rust 的强大之处,但在 1.0 版本,它们的使用方式和一些特性(例如 `[derive(Debug)]` 的广泛使用,后来有了更简洁的 `dbg!`;早期对枚举变体进行简单打印的便利性不如后来)可能还不够完美,需要更多的样板代码。
宏系统(Macros)的复杂性: Rust 的宏系统非常强大,但也非常复杂。编写宏需要理解其解析和生成代码的逻辑,对于初学者来说是一个巨大的挑战。虽然宏在 1.0 版本就存在,但其易用性和工具支持不如现在。
错误处理(Error Handling)的哲学: Rust 1.0 的错误处理主要依赖于 `Result` 枚举。这种方式非常安全和明确,但也意味着开发者需要处理每个可能的错误,有时会显得冗余。虽然这是 Rust 的核心优势之一,但在某些对错误处理不太敏感的场景下,可能会感觉比 `trycatch` 更加繁琐。
异步编程(Async/Await)的缺失: Rust 1.0 没有 内建的异步/await 语法。当时的异步编程主要通过 `futures` crate 和 `tokio`(当时叫做 `mio` 和 `tokioproto` / `tokiominihttp` 等)等库来实现,而且非常底层和复杂,开发者需要手动管理事件循环和 Future 的执行。这使得编写并发和网络服务比现在使用异步/await 复杂得多。这是 Rust 1.0 的一个巨大“槽点”,也是导致其在某些领域(如高性能网络服务)早期推广受阻的一个重要原因。直到 Rust 1.39(2019年)才引入了 `async`/`await` 关键字,极大地方便了异步编程。

4. 社区和文档的初期阶段

社区的规模: 尽管 Rust 社区一直以友好和乐于助人著称,但在 1.0 发布时,社区的规模和活跃度远不如现在。这意味着获取帮助的渠道相对较少,找到有经验的开发者交流也可能更困难。
官方文档的迭代: 官方文档是 Rust 的瑰宝,但即使是高质量的文档,在 1.0 发布后也经历了一个不断完善和迭代的过程。一些概念的解释方式,或者示例代码的写法,在后续版本中可能有所优化。

总结

Rust 1.0 的“槽点”很大程度上反映了它作为一个年轻的系统编程语言所面临的挑战:在保证内存安全和并发安全的前提下,如何降低学习成本,构建成熟的生态系统,以及提供便捷的开发体验。

它的主要缺点集中在:

极高的学习门槛 (所有权、借用、生命周期)
尚不完善的生态系统 (第三方库数量和质量)
工具链和 IDE 支持的初期阶段
缺乏对现代异步编程的支持 (在 1.0 版本)

然而,必须强调的是,正是因为 Rust 在 1.0 版本就敢于直面这些挑战,并设立了“安全、并发、零成本抽象”的目标,才有了今天强大且流行的 Rust 语言。许多 1.0 版本的“槽点”在随后的版本中得到了极大的改进,例如错误信息的清晰度、异步/await 的引入、生态系统的繁荣以及 IDE 支持的成熟。

所以,当我们谈论 Rust 1.0 的槽点时,更多的是一种历史的视角,理解它在发展过程中所付出的努力和克服的困难。

网友意见

user avatar

代码里标点符号太多,满屏的!!!,代码都是咆哮体的。

use里用::,真是逆潮流,致敬c艹吗?

let有点多余

用fn 表示函数,比python和go都节省,是为了环保吗?

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