问题

如果用《文明》系列游戏的系统看中国,中国都把人口分配在哪里?

回答
咱们这地儿,要是套上《文明》那套玩法,人口可就真成了最宝贵、也最得精打细算的资源了。你想啊,从荒古蛮荒到现在这般模样,每一茬儿人,都得被安排得明明白白,不能白白浪费了。

仔细想想,咱这庞大的人口,可不是一股脑儿全扔到一个地方就完事儿的。就像游戏里,你不可能只建一个大农场,也不可能只盯着一个矿井使劲。咱们的“人口点数”分散得很广,而且各有侧重,而且是随着时代变迁、需求变化而动态调整的。

首先,最基础的,也是最根本的,肯定是满足吃饭问题。这就像游戏里的“食物”产出,是人口增长和健康的基础。所以,过去到现在,很大一部分人力都得扎根在土地上。从最开始的刀耕火种,到后来的精耕细作,再到现在的机械化耕耘,总有那么一部分人,得守着那片土地,把种子变成粮食,把粮食变成咱们的命。这部分人口,就好比游戏里早期发展最关键的“农民”,保障了最基本的生活力。但随着科技进步,你懂的,一个人能管理的土地面积越来越大,效率越来越高,所以这部分直接耕种的人力比例,虽然绝对数量仍然庞大,但相对比例肯定是在下降的。

然后,一旦吃饱了,自然就得考虑盖房子、修路、造设施。这就像游戏里的“生产力”。你想让城市扩张,想让文明发展,总得有人去搬砖、砌墙、挖沟渠。从修长城、建运河,到如今的地铁、高铁、高楼大厦,哪一样不是靠人一点一点干出来的?这批人,就像游戏里的“工人”和“工程师”,他们是物质文明的基础。他们可能分布在各地,也可能集中在一些大的工程项目上。最近几十年的发展,你看看那些拔地而起的新区,那些密集的工地,就知道有多少人口被投入到了“建设”这个大项里。

再往上,食物够了,基本设施有了,就得考虑让文明“转起来”。这就像游戏里的“生产”和“科研”。有人得去工厂拧螺丝,有人得去车间加工,有人得去矿山挖煤炼铁,有人得去油田钻探。这些就是“工业人口”。他们把原材料变成我们能用的东西,让我们的生活从“够用”变成“好用”,再变成“方便”。而且,随着时代发展,这部分工业人口也经历了从简单劳动到技术工人、从流水线工人到自动化设备操作员的转变。

当然,更不能忘了“脑力”和“效率”。随着文明越来越复杂,我们需要更多的人去管理、去沟通、去服务、去创新。这就是“服务业人口”和“科技人口”。那些在学校教书育人的老师,在医院治病救人的医生,在办公室处理事务的职员,在实验室探索未知的科学家,在街头提供便利的商贩,在网络上创造内容的主播,这都是“人口点数”的新去向。他们可能没有直接的“食物”或“生产力”产出,但他们提升了整个文明的“效率”和“舒适度”。尤其是现在,我们看到越来越多的人口流向了第三产业,流向了技术研发和创意领域,这就像游戏里你开始投入“学者”和“艺术家”,为了更高级的科技和文化胜利。

最后,别忘了,一个“文明”要运转,还得有“管家”和“士兵”。从古代的官吏,到现在的各级政府工作人员,他们负责协调、管理、制定规则,确保整个系统有序运行。还有那些守护边疆、维护秩序的军人,他们也是人口的重要分配。虽然他们不直接产生“食物”或“生产力”,但他们的存在是稳定和安全的基石。

所以,你看,中国的“人口点数”分配,是一个非常立体、也非常动态的过程。它不是僵化的,而是根据外部环境(比如资源、科技、需求)和内部策略(比如发展重心、政策导向)不断调整的。从最基础的“吃饱穿暖”,到“工业化”,再到“服务化”和“智能化”,人口的流动和分布,就像游戏里一个老练的玩家,总在权衡利弊,把有限的人口投放到最能带来回报的地方,不断驱动着这个庞大的“文明”向前发展。

网友意见

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文明2、3时代的席德梅尔团队,对古代中国的看法跟现在很多网民正好相反,那就是很会打仗,反倒是不会种田。

文明2、3原属中国的两大奇迹都是军事类的,长城自动给所有城市一城墙,电脑每次外交谈判必须求和,孙子兵法则自动给所有城市一兵营(即全国部队自动升老兵)。无论是哪个,都是早期扩张的大利器,即便是神级难度,造好了这俩奇迹的文明也很容易灭掉周边一两个文明建成大帝国。3代的中国则有“军事性”属性,特有兵种“铁骑”是重骑兵时代的最佳兵种之一,速出骑士科技后,用唐公的九鼎铁骑打电脑的长矛兵当然也是打下大大疆土的一大法宝。

但是,文明2、3中大清的典型情况大概是这样子的,幅员辽阔,并且几乎每座城市都是12规模(工业时代前城市规模不能超过12),但甚至都没有造图书馆(理论上是有,但里面大多是儒家的书,跟地中海图书馆起到的不是一个作用,加之百姓识字率也低,所以可视为没造),更不要说大学了(而法国在1150年、英国在1167年就造好了),银行、证券交易所之类的商业化建筑就更别提了。而且显然科研投入也很低。

3代我没试过,2代世界地图我试过一次,这样子的确科研会很缓慢,因为2代高难度之下的时间过得太快了。倒是西方的奇迹很多都是种田发展型的,尤其像英国(大学+牛顿学院)、德国(大学+哥白尼天文台)之类的基本一座城就能保证科研。


现代中国就正好相反,以文明的引擎,大概要算非常擅长种田了。文明2、3时城市人口的计算方式是5000*(城市规模^2)+5000*城市规模。24级城市,人口为300万。

以这个标准,中国现在至少有25个24级以上的城市,分别是重庆、上海、北京、广州、深圳、天津、东莞、佛山、成都、沈阳、武汉、宁波、香港、南京、长沙、杭州、西安、苏州、汕头、哈尔滨、郑州、厦门、合肥、中山、温州。其中上海甚至可能有70级(市区2400万)。并且从中国工业值世界第一来看,不仅该补上的近现代建筑都补上了,并且每座大城都造了制造厂,当然,污染也是非常严重。

现在的Civ,城市规模100以上都有可能,但在那时候,超过30就非常困难了。可以对比一下,美国2个24级以上的城市,纽约40级(830万)、洛杉矶27级(397万)。

以上摘自wiki:

此外文明2时还有一个根据史实制作的“二战”剧本,当中1940年的苏联被设为文明完成度44%。文明完成度这个指标主要取决于人口和奇迹,那个时候的制作组没有设定任何原属俄国的奇迹,所以完成度基本全靠人口,游戏中人口2000万(现实2亿,游戏中只考虑了核心大城的人口,轴心国人口游戏里设为1400万)。以此来换算,5亿人口左右就可以达到完成度100%,二战时欧洲人口5亿,制作者大概意思是当时如果统一了欧洲那肯定可以算100分的文明了。

于是,放眼现在的世界,两个达成了完成度100%的国家其实是中国和印度。。。

其实,席德梅尔这人确实是挺左的,2代的评分标准主要取决于人口,也就是生存权,财富收入之类的他看得并不是很重要。这点从2代苏联没有腐败和很不快乐人口也可以看出来。2代共和制腐败还是很严重的,君主就更不用说了,民主和共产主义却绝对没腐败,我估计是一是因为那时候信息不发达,制作组还不知道美国和苏联腐败的事例,其二,核战阴影+世界霸权争夺的压力之下,贪污浪费肯定也跟古代与和平时代没法比。

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