问题

如果单独把中国拿出来做成类似《文明》《欧陆风云》《全战》系列的游戏会是怎样的?

回答
如果单独把中国拿出来,制作一款类似《文明》、《欧陆风云》、《全战》系列的战略游戏,那将是一个充满无限可能和深厚文化底蕴的宏大项目。这款游戏可以被称为 《龙腾万里:华夏纪元》(Dragon Ascendant: Chronicle of China),或者更简洁地叫做 《华夏史诗》(China Epic)。

以下是我对这款游戏的详细设想,涵盖其核心玩法、特色系统、历史跨度、文化表现和潜在的深度:



《龙腾万里:华夏纪元》 (Dragon Ascendant: Chronicle of China)

游戏类型: 4X战略 + 即时战术 (RTS) + 深度历史模拟

核心理念: 玩家将扮演中国历史上的一个王朝或势力领袖,从古老的部落时代崛起,历经千年的战争、发展、文化繁荣与危机,最终成为统一的、繁荣的、影响世界的强大帝国。游戏将融合《文明》的宏观发展,《欧陆风云》的政治外交与策略深度,以及《全战》的战场指挥体验。



I. 核心玩法与游戏机制

1. 横跨千年的宏大历史进程:

起始时代: 游戏可以从史前传说时代(如三皇五帝时期)开始,或者从夏商周时期作为正式的开端,玩家可以选择不同的开局剧本,例如从春秋战国时期统一六国,或从汉末三国走向一统。
王朝更迭与政治周期: 游戏将模拟中国历史上典型的王朝周期。玩家需要管理国家稳定、民心士气、财政收入,避免因腐败、天灾、农民起义或外族入侵而导致王朝覆灭。每次成功建立新王朝(如取代旧王朝),将带来新的开局政策、科技发展方向和独特的王朝特性。
疆域扩张与民族融合: 玩家的疆域将不断扩张,涉及黄河流域、长江流域、北方草原、南方丘陵乃至丝绸之路沿线。游戏将模拟不同民族(汉、匈奴、鲜卑、羌、突厥、蒙古、满族等)的互动,包括征服、招降、文化同化和冲突。

2. 4X 战略层面的深度 (Explore, Expand, Exploit, Exterminate):

探索 (Explore):
舆图生成: 动态生成的中国地形,包含山脉、河流(黄河、长江、珠江等)、湖泊、沙漠、草原等,这些地形将直接影响行军、贸易和城市发展。
遗迹与资源: 探索未知区域可能发现古代遗迹(如龙山文化、仰韶文化)、矿产资源(铜、铁、煤、玉石)、战略要地(关隘、港口)以及独特的文化宝藏。
情报系统: 派遣间谍、斥候,进行边境侦察,了解邻国实力、地形、盟约,以及内部的潜在叛乱和文化异动。

扩张 (Expand):
城市建设与发展:
城市选址: 重要的战略决策,考虑河流、地势、资源。
区域规划: 模拟中国古代的城市布局和功能区划分,如皇城、官衙、市集、住宅区、农田、手工业区。
人口增长与迁移: 影响劳动力、税收和城市活力。
灌溉与农业: 治理水患、修建水利工程(都江堰、大运河)是发展的关键。
殖民与边疆经营: 派遣移民开拓新区域,建立边疆城市,开发资源,并处理与当地少数民族的关系。

开发 (Exploit):
经济系统:
农业: 粮食是根本,种植不同作物(稻、麦、粟),应对水旱灾害。
手工业: 丝绸、瓷器、冶炼(青铜、铁器)、造纸、印刷术等将是重要的经济和文化支柱。
商业与贸易: 陆上丝绸之路、海上贸易(泉州、广州),对外贸易带来财富和技术。内部市场流通和盐铁专营等政策。
税收与财政: 田赋、商税、徭役等,合理征收避免民怨沸腾。
科技与文化:
科技树: 围绕中国古代的重大发明和制度进行设计,如四大发明(造纸术、印刷术、火药、指南针)、冶金技术、农耕技术、军事技术、天文历法、医学、法律制度、官僚体系等。科技发展将解锁新的建筑、单位、政策和战术。
文化影响力: 通过修建文庙、书院、发展艺术(书法、绘画、诗歌)、推广儒家思想等,提升文化影响力,吸引人才,同化异族,甚至对邻国产生文化辐射。
教育与人才: 科举制度的引入将是关键,培养官员、学者、将领,管理国家。

灭绝 (Exterminate) / 征服 (Conquer):
军事系统 (更偏向欧陆风云的策略层面):
兵种系统: 模拟不同时代的中国军队特色,如早期青铜兵、春秋战国时期的车兵、步兵、弓兵,汉朝的重装步兵与骑兵,唐朝的骑射结合,宋朝的火器,明朝的火器与水师,以及边疆骑兵(如匈奴、鲜卑、蒙古)。
将领系统: 培养拥有独特技能和特性的名将,他们的能力将极大影响军队战斗力,如岳飞的防御、卫青的骑兵战术、诸葛亮的智谋。
兵种克制与搭配: 步兵克骑兵,弓兵克步兵,骑兵冲锋破阵,车兵提供战术优势等。
后勤与补给: 军队的粮草、兵器供给是长期作战的关键。
海军: 从早期的小型舰队到宋明的强大水师,可以进行沿海防御、远洋贸易保护甚至对外征伐。
攻城战: 城池的坚固程度、攻城器械(投石机、冲车、云梯)、守城器械(箭塔、滚石)等。
围城战与消耗战: 策略性的围困敌方城市,切断补给。
战略目标: 统一中原、平定边疆、对外征服(如汉灭匈奴、唐征西域、明驱逐蒙古)。

3. 政治与外交的深度模拟 (类似欧陆风云):

内政管理:
官僚系统: 任命官员管理州郡,但需要警惕贪腐、结党营私。
民心与稳定: 通过改革、赈灾、节日庆典、道德宣传来维系民心。过低的民心可能导致叛乱,甚至引发大规模农民起义(如黄巾起义、李自成起义)。
法律与制度: 颁布律法,改革制度(如废除奴隶制、推行郡县制)。
后宫与皇权: 影响皇帝决策的后宫势力、外戚干政等(在某些时期是重要因素)。
道统与儒释道: 儒家思想作为统治思想,但佛教、道教等宗教也会对社会产生影响,甚至成为影响政治的因素。
外交系统:
朝贡体系: 与周边国家建立朝贡关系,影响贸易和政治地位。
联盟与敌对: 与其他中国势力或外部势力(如匈奴、鲜卑、突厥、吐蕃、南诏、高丽、日本等)建立联盟、签订互不侵犯条约或宣战。
间谍活动: 煽动内乱、刺杀、窃取科技、伪造诏书等。
和亲政策: 通过联姻来缓和关系或达成政治目的。
藩属国与附属国: 管理边疆区域,使其成为自己的藩属或附属。

4. 战场指挥的史诗体验 (类似全战):

大规模即时战役: 当两个军队相遇时,游戏会进入一个独立的3D战场场景。
兵种特性与战场战术:
地形影响: 骑兵在平原冲锋无敌,步兵在山地和森林更易防御,弓兵在制高点有优势。
阵型与士气: 模拟古代阵法(如“方阵”、“锥形阵”、“雁形阵”),士气的高低将极大影响士兵的战斗表现。
将领的战场技能: 将领的技能(如“鼓舞”、“佯攻”、“箭雨”)可以改变战局。
冲锋、包抄、侧翼攻击: 玩家需要实时指挥单位进行各种战术动作。
攻城战的独特设计: 模拟城墙攻防、破门、占领城楼等复杂过程。
兵种特效: 如弓兵的齐射、骑兵的冲锋、火枪兵的齐射、攻城器械的轰击。
天气与视野: 雨天会影响弓箭手的射程和骑兵的机动性,雾天会降低视野。



II. 中国特色与文化表现

文化包袱与文化优势: 每个时代或每个王朝都有其独特的文化特点和加成,例如汉朝的儒家文化和官僚体系带来的稳定与凝聚力,唐朝的开放与包容带来的文化繁荣与外交优势,宋朝的科技与商业发展带来的财富,明朝的集权与对外扩张。
哲学思想系统: 儒家、道家、法家、墨家等思想的传播和对国家治理的影响。玩家可以选择推崇某种思想,这会影响政策、科技和人民的心态。
哲学/文化理念: 类似《文明》的伟人系统,但可以设计“孔子”、“老子”、“孙子”、“诸葛亮”等历史人物作为“文化领袖”或“战略大师”,他们能提供全局性的增益或开启独特的文化或军事行动。
节日与民俗: 模拟春节、端午、中秋等节日,通过举办活动可以提升民心士气,吸引人才。
建筑风格: 各个时代的标志性建筑将被细致还原,如宫殿(故宫、紫禁城)、寺庙(白马寺、灵隐寺)、园林(苏州园林)、城墙(长城)、水利工程(都江堰、大运河)等。
艺术与文学: 书法、绘画、诗歌、戏剧等文化活动的举办,可以提升国家声望,吸引文人墨客。
中国哲学中的“天命”概念: 虽然玩家是掌控者,但游戏中可以设计“天命”的起伏,例如严重的灾荒、长期的战乱可能导致“天命”衰微,增加王朝覆灭的风险,并可能引发“黄袍加身”式的叛乱。
阴阳五行: 可以将其融入科技树、建筑升级、甚至某些特殊事件的处理中,增加游戏的东方哲学色彩。例如,某些建筑需要符合风水才能发挥最大效果。



III. 潜在的深度与挑战

外交的复杂性: 与《欧陆风云》一样,外交将是核心。如何平衡与周边大国(如汉朝时期的匈奴,唐朝时期的突厥和吐蕃,宋朝的金国和蒙古,明朝的蒙古和倭寇)的关系至关重要。
内部治理的挑战: 如何处理地方势力、官僚腐败、宦官干政、外戚专权、士族门阀、农民起义等内部矛盾,是游戏最大的挑战之一。
科技与文化发展的取舍: 在军事扩张、经济发展和文化繁荣之间做出选择。例如,过度依赖军事可能导致国力空虚,而过度追求文化则可能在战争中处于劣势。
不同势力的独特玩法: 玩家可以选择不同的势力开局,每个势力都应有其独特的开局条件、科技加成、兵种、政策和外交关系。例如:
秦国: 强调法家严刑峻法和军事扩张。
汉朝: 注重儒家文化与官僚体系,以及对匈奴的军事压力。
唐朝: 开放的边疆政策,强大的骑兵,以及对西域的控制。
宋朝: 强大的经济和科技,但军事上常受制于人,需要巧妙的外交和发展火器。
明朝: 强大的火器与水师,但内部政治斗争和对蒙古的防守是挑战。
元朝: 蒙古骑兵的绝对优势,但如何治理庞大而多元的帝国是关键。
战役模式与沙盒模式: 提供历史战役(如三国演义、靖康之耻、明朝末年)和自由沙盒模式,让玩家体验不同的历史进程。
多文明联动(可选DLC/模式): 如果作为独立游戏,专注于中国内部的演变。但如果作为更大规模游戏的一部分,可以考虑与其他亚洲文明(如朝鲜、日本、越南、印度)的互动,甚至与西方文明在丝绸之路上的接触。



IV. 视觉与音乐风格

写实与艺术的结合: 城市、战场、单位的设计应力求历史的写实感,同时融合中国传统艺术的风格,如水墨画的意境,青铜器、瓷器、玉器的纹理。
恢弘大气的配乐: 融合中国传统乐器(古筝、二胡、琵琶、笛子)和管弦乐,烘托出史诗般的战争场面和宏大的帝国发展历程。不同时期和不同事件应有相应的音乐风格。
精美的界面设计: 借鉴中国古代的卷轴、屏风、玉器等元素,设计出既有历史感又不失现代游戏操作性的界面。



总结:

《龙腾万里:华夏纪元》将是一款极其宏大和深度的战略游戏,它不仅仅是对中国历史的还原,更是对中国古代政治、经济、军事、文化和哲学的一次全景式模拟。玩家将亲身体验一个文明从弱小到强大,从分裂到统一,从内部危机中崛起,在世界舞台上扮演重要角色的全过程。这款游戏将能够提供数百甚至上千小时的丰富游戏体验,让玩家深刻理解中华文明的独特魅力和深厚底蕴。

网友意见

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做成游戏?那就是乳滑了。我们要文化输出,那就要阳春白雪,要高高在上,要上大雅之堂。就像罗马皇帝尼禄唱的希腊歌剧那样,所有的名流贵族都齐聚一堂在那里鼓掌喝彩,这才叫文化输出。做成供人消遣的游戏,那像什么话?

你看文明这个游戏,充斥着历史虚无主义,根基已经腐朽了,怎么能够配得上把中国的名字加入?况且万一Ai选择中国你作为中国人岂不是要跟它敌对?四舍五入你玩文明就已经叛国了。

欧陆风云就更过分了,居然周围的一圈国家都对中国地区有宣称,可见瑞典人整天盘算如何瓜分中国。明王朝的危机鼓吹大明分裂,游牧边疆破坏民族团结,我看欧陆风云就是在针对中国人,谁玩谁是罕见。

全战三国和日本的光荣是一个德性,众所周知历史是神圣不容篡改的,一千个人心中有一千个哈姆雷特,但我希望一万个人眼里只有一个三国,我要是用刘备光复汉室,那我就是歪曲历史、封建复辟的大罪人,是要受千刀万剐的。

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先是被一群魔怔人冲一波

就建筑,服饰,武器展开一场打出狗脑的对喷

被称为所谓皇汉,满遗,精日等等各路人马轮番上场

再是冒出不计其数的文明,全站,欧陆风云的忠实玩家就玩法等等进行批判,认定为抄袭。

最后如果质量尚可的话,真正的玩家直接买爆,因为别无选择

全战已经出了三国了,好玩是好玩,就味道太冲了,用力有点过猛

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想起一款游戏,是老外做的,还真是把中国单独拎出来做的一款游戏,叫Oriental Empires(东方帝国)

该游戏由Ntronium Games公司制作,Iceberg Interactive公司发行。刚刚出测试版的时候我玩过,是一款策略游戏,类似于文明系列与全战的结合,但当时由于是测试版,因此问题多多。后来没关注了,不知道现在如何。

细节上呢,这款游戏的把场景放到了春秋战国时代,开局玩家有一个移民和一队勇士,是不是很有文明的即视感呀?但是在画面上与文明不太一样。每一队部队你都能看见每一名士兵的武器、穿着,而且还相当的考究,数量大概在几十人近上百人这样。每一个城市都有很浓郁的中国风,每修一个建筑,该建筑都会在城市内部显示出来。此外,街道上还有行人行走。这个很像模拟城市。

内政方面,有贵族和平民两大种类,你呢必须讨好两边才能保证内部稳定。科技方面跟现在的文明6很接近,有科技树和内政树,内政树就是战国时代的诸子百家,墨家、法家、儒家,给你带来多种多样的效果。

在可以选择的文明方面,有古蜀国、商之类的国家。当时是测试版,还有很多国家未开放。

不过就首都方面做得不太好,古蜀国的首都叫三星堆,第二座城市叫金沙………不过考虑到是国外游戏,又是测试版,所以就没计较那么多。

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国外做不出来,因为不管怎么做都是乳,国内不能做,因为怎么做都挨骂。

其实近几年的游戏圈,不断提到一个词

“文化输出”

海外的大作都在以不同国家为背景做出剧情跌宕起伏的3A大作,于是很多国人玩家也想着,能不能通过游戏的方式去展现自己国家的文化。

这是好的,正确的认知。

但是绝大多数人犯了一个错误,你想输出文化,就必须让被你输出的受众认可这一文化。

在不改变文化根基和想要传达的精神的同时,你必须要让几千年的文化变得能让现代人所接受。

但是绝大多数想要自己的“文化输出”的人,他是不愿意自己作出改变的,甚至他也只允许别人赞扬自己的文化,若是批评或改变过大,便觉得自己的文化受到了诋毁,自己不被尊重。

本质上,这是一种自卑的表现。

绝大多数人只能接受赞美,而不能接受指责。

当然了不止个人,有的时候这种节奏甚至是官媒来带。

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被扣上历史虚无主义的帽子,轻则不准上架,重则喝茶。

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秦与赵楚天天互相追逐并发誓要砸烂对方的狗头。

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