问题

「剪刀石头布」游戏还有其它变种吗?

回答
当然,剪刀石头布这游戏虽然看似简单,但玩起来却有着意想不到的深度和趣味,尤其是在一些变种的规则下。咱们今天就来聊聊这经典的“石头剪刀布”还能玩出哪些花样,让它不只是简单的猜拳,而是一种更加策略、更加刺激的较量。

你可能觉得不就是石头砸石头、布包石头、剪刀剪布嘛?错啦!这些是基础,但真正的乐趣,往往藏在那些你没想过的“规则升级”或者“场景拓展”里。

一、规则的深度挖掘:当基础遇上创意

最常见的变种,就是 增加新的“招式”。这就像给游戏加了新的元素,瞬间就复杂了不少。

石头剪刀布“蜥蜴斯波克”:这个可能是最出名也最复杂的变种了。它在原有的“石头、剪刀、布”之外,又加入了“蜥蜴”和“斯波克”(一个星际迷航里的角色,你们可以理解成一个会用特殊方式处理事物的家伙)。
规则是这样的(听着有点绕,但玩明白了就很有意思):
剪刀 剪碎 布。
布 包住 石头。
石头 砸烂 蜥蜴。
蜥蜴 吃掉 纸 (这里的纸就是布)。
纸 污染 斯波克。
斯波克 破坏 剪刀。
剪刀 砍死 蜥蜴。
蜥蜴 咬住 斯波克。
斯波克 蒸发 石头。
石头 碾碎 剪刀。
怎么玩? 每一种手势都对应两种“克制”和两种“被克制”的关系。这一下子就把原本简单的胜负关系变得错综复杂,需要你同时记住好几种招式,并且预测对方可能出的招。玩这个变种,你得花更多时间去思考,而不是凭感觉。有时候会因为记不清规则而闹出笑话,但一旦熟练了,那种策略上的博弈感就非常强。

五指剪刀石头布(或更多):这算是对“手势”的直接扩展。
怎么玩? 除了石头、剪刀、布,我们还可以加入其他的手势,比如“食指伸直(代表一或者棍子)”、“手指握拳(代表石头或者山)”、“张开五指(代表花或者风)”等等。最普遍的玩法是五种:石头、剪刀、布、老鹰、水。
石头 砸 剪刀
剪刀 剪 老鹰
老鹰 吃 布
布 盖住 水
水 淹死 石头
为什么有趣? 随着手势增多,每种手势的胜负关系也会增加。原本的二元对立变成了更复杂的网络,你需要更仔细地观察和推理对方的出招习惯,才能找到突破口。而且,每次出招前都要比划一下,那种身体的参与感也更强。

二、场景与策略的融合:当剪刀石头布进入“实战”

除了规则本身的变动,我们还可以把剪刀石头布的概念融入到其他游戏或日常场景中,创造出更有意思的玩法。

团体剪刀石头布/淘汰赛:这种玩法适合多人,可以作为一种快速的“决定者”或者淘汰机制。
怎么玩? 所有人同时出拳。然后所有出“石头”的人淘汰(或者晋级),剩下的人继续,再出一次。或者更常见的是,所有人都出一个招式,然后只有一种招式(比如全都是剪刀,或者只有一个人是剪刀)会赢,其他招式的人被淘汰。
为什么有趣? 它变成了对“群体行为”的预测和利用。你要猜大家会倾向于出什么,然后选择能克制大多数人的招式。或者,你可以和一小部分人组成联盟,共同对抗另一部分人。这种团体博弈增加了策略性,而且非常热闹。

“赌局”式剪刀石头布:把游戏和奖励挂钩,顿时就充满了刺激感。
怎么玩? 比如,在玩桌游或者进行某个活动时,可以用剪刀石头布来决定谁先发言、谁来承担某个任务、或者赢得一个小奖励。输了的人可能要接受一个小惩罚,赢了的人则获得一点优势。
为什么有趣? 这种玩法让每次的“猜拳”都变得格外有意义。你不再是漫无目的地出招,而是带着明确的目标去赢得胜利,即使是微不足道的胜利,也能带来一点点快乐和成就感。

记忆力剪刀石头布:这可以说是对玩家“脑力”的一种考验了。
怎么玩? 提前约定好一个出招顺序,比如“石头、剪刀、布、石头、石头、剪刀…”然后玩家轮流按照这个顺序出招。谁在某个环节出错了,谁就输了。或者更复杂一点,可以设定一个需要记忆的复杂序列。
为什么有趣? 它从一个纯粹的随机性游戏,变成了一个考察记忆力和注意力的挑战。你需要全神贯注地记住那个序列,稍微走神就可能功亏一篑。

三、文化与创意的碰撞:当剪刀石头布“走向世界”

其实,“石头剪刀布”这种猜拳游戏并非只有我们中国才有,它在世界各地都有类似的变体,而且很多变体都融合了当地的文化或者特色。

日本的“蛇拳”(じゃんけん):这个跟我们差不多,但日本人对这个游戏的研究和应用很深。他们会有专门的比赛,而且在一些动漫、影视作品里也是常见的桥段。他们的“石头”、“剪刀”、“布”也有一些文化上的象征意义。

其他国家的变种:有些地方可能会加入一些只有本地人才懂的手势,或者把游戏场景设置得更具当地特色。比如,在某个海边小镇,可能会用“海浪”、“礁石”、“渔网”来代替石头、剪刀、布。

总而言之,剪刀石头布看似简单,但只要你愿意花点心思,它就能玩出很多花样。关键在于 “变化” 和 “预期”。怎么变化规则让它更有趣?怎么预测对方的出招然后利用规则获胜?这些都是剪刀石头布背后的智慧和乐趣所在。下次再玩,不妨试试这些变种,保准你会有新的发现!

网友意见

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这个游戏有很多变种,而且你可以发明属于自己的变种。

在我看到美剧TBBT中”互联网先驱Sam Kass发明的游戏(原片台词)

Rock Paper Scissors Spock Lizard

之后,我意识到,我名垂青史的机会来了!

更新一个t恤图,入图的是我朋友大潘君。

石头剪子布被简写为RPS(Rock Paper Scissors),其原理非常简单,还用解释吗。

那么基本的石头剪子布就是RPS3,而这个游戏就是RPS5了。但是rps3只有3条规则,RPS5为什么不是5条规则而是10条呢?

为了保证每个胜负素都和其他一个胜负素有胜负关系,只需要把他们围成一个正多边形,然后两两相连就行了嘛,也就是正多边形和所有对角线(总数为N*(N-1)/2)的方向来标记胜负。

这样一来,原理就很清晰了,在其胜负素为奇数时可以任意扩展,没错,任意一个奇数边型都可以扩展为对应的RPS游戏

那么我只要发明一个我自己的RPS7的游戏,不就胜过Sam Kass的RPS5了吗!

(RPS数的上升意味着平局的概率降低,同时手法的变化可以阻止目押预判手型的作弊,游戏公平性的上升)


我是一个有着跳脱的想象力和超凡行动力的人,于是我立刻着手,制作了自己的游戏。请称我为下一个互联网先驱。

It's My RPS Seven!——七星拳法

是的,你们看到的是我完全原创的PRS7,完美融合了中国古典文学,和古天象学,道教文化和神秘学内容的游戏规则设计。


请举起你的右手,高呼“All Hail ,Great GOUKI”,然后怀着崇敬的心情拜读人类历史上的新文化里程碑:

所有连线沿顺时针方向为胜,逆时针方向为负即可。规则完美无瑕,设计天衣无缝。考虑到出名以后的问题,我特意保留了这张签名原设计稿

而且只需要更换成北斗七星:天枢,天璇,天玑,天权,玉衡,开阳,摇光,这游戏就有两个不同版本了。

当然,还可以更换成七曜,或者二十八宿中的随便七宿。我就又有了若干变种。

在我为自己的天才设计而激动,考虑首先发布还是首先申请专利的时候,我谨慎冷静客观认真注重逻辑的内在自我提醒了一点——这个创意万一已经有人用过了怎办

于是我找到了这个

RPS - 7

石头,水,空气,纸,海绵,剪刀,火,

怎么说呢,哧,透出洋人缺乏文化的弱点,是吧,但是毕竟和我不谋而合,值得肯定。

我并没有沮丧,因为我还有机会,奇数是很多的,你知道……

接下来我又找到了这个

RPS - 9

石头,枪,水,空气,纸,海绵,人,剪刀,火

还有这个

RPS - 11

石头,枪,恶魔,水,空气,纸,海绵,狼,人,剪刀,火

和这个

RPS - 15

石头,枪,雷电,恶魔,龙,水,空气,纸,海绵,狼,树,人,蛇,剪刀,火

我尝试了一下,发现一件事情,当RPS上升时,其规则数成几乎平方增长,虽然可以用看图的方法来快速判断胜负,但事实上要记住15*14/2=105条规则已经很吃力了,光看这些线条就有些胸中发闷。

顺便一说,这是RPS 11的文字规则描述

ROCK POUNDS OUT FIRE, CRUSHES SCISSORS, HUMAN, WOLF & SPONGE.

FIRE MELTS SCISSORS, BURNS PAPER, HUMAN, WOLF & SPONGE.

SCISSORS SWISH THROUGH AIR, CUT PAPER, HUMAN, WOLF & SPONGE.

HUMAN TAMES WOLF, CLEANS WITH SPONGE, WRITES PAPER, BREATHES AIR, DRINKS WATER.

WOLF CHEWS UP SPONGE, & PAPER, BREATHES AIR, DRINKS WATER, BITES DEVIL's HEINY.

SPONGE SOAKS PAPER, USES AIR POCKETS, ABSORBS WATER, CLEANSES DEVIL, CLEANS GUN.

PAPER FANS AIR, COVERS ROCK, FLOATS ON WATER, REBUKES DEVIL, OUTLAWS GUN.

AIR BLOWS OUT FIRE, ERODES ROCK, EVAPORATES WATER, CHOKES DEVIL, TARNISHES GUN.

WATER DROWNS DEVIL, ERODES ROCK, PUTS OUT FIRE, RUSTS SCISSORS & GUN.

DEVIL HURLS ROCK, BREATHS FIRE, IMMUNE TO SCISSORS & GUN, POSSESSES HUMAN.

GUN TARGETS ROCK, FIRES, OUTCLASSES SCISSORS, SHOOTS HUMAN & WOLF.

眼花缭乱,用这种方法鬼才记得住。

于是我断言,他们走上了死路:显然超过RPS7这游戏就变成了数字游戏而失去可操作性了

然后我找到了——RPS25

RPS - 25

事实上显然因为密度,连对角线都已经没法画了,如果要用之前的方式表示,是这个样子:

几何学也是很美的,不是吗?



在我认为这已经是极限的时候,我终于找到了这个:

rps101

这是一个故事,告诉我们:借鉴别人的创意这个事情很容易,但是你能想到,互联网上自然有大把其他好汉也能想到,而且还会做到登峰造极。

(设计规则大家都看明白了,毫无难度,难点是设计101个表示不同胜负要素的手势——打死我也不可能记住的)

所以说,请有志之士努力设计一个RPS1001吧,申请个吉尼斯什么的!我是不会干了!我放弃了这个名垂青史彪炳史册的机会,留给了诸君!

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